Le bon équipement peut faire une énorme différence dans la victoire ou la défaite de votre équipe. Bien sûr, vous devez savoir tirer et travailler avec vos coéquipiers, mais un seul choix de votre part peut bouleverser tout un match. Voici mon meilleur équipement pour les concurrents de construction moyenne lors de la finale.
La meilleure charge de départ pour les concurrents de taille moyenne lors de la finale
Medium Build est de loin mon préféré des trois, car il allie capacité de survie et vitesse et possède probablement l’équipement le plus efficace et le plus axé sur l’équipe du jeu. J’ai aussi toujours aimé jouer le rôle de soutien, mais avec la version Medium, vous pouvez basculer entre médecin et bourreau en un clin d’œil. Ci-dessous, j’ai répertorié tous les équipements et armes que j’utilise lorsque je veux aider mon équipe à dominer un match.
Meilleure arme : l’AKM
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Dans mon esprit, il y a peu de meilleures armes en finale que l’AKM. Il possède l’un des plus grands chargeurs non LMG, une grande portée, un recul prévisible et un potentiel de tir à la hanche et de pulvérisation utilisable. Les dégâts de l’AKM ne sont pas non plus à dédaigner : je peux éliminer un Heavy avec un seul chargeur à condition de tirer quelques tirs à la tête. Et si mon suivi est précis, une version Light fond en un rien de temps.
Le seul problème de l’AKM est qu’il n’a aucune spécialité. Si un personnage Light me prend au dépourvu ou se rapproche de très près, je ne gagnerai probablement pas ce combat. Il est cependant toujours possible de s’imposer s’ils ne peuvent pas tirer directement.
Meilleur gadget 1 : la grenade sonar
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La connaissance remporte plus de combats que n’importe quelle couverture déployable, effet de grenade ou autre obstruction. La grenade Sonar est le multiplicateur de renseignement ultime, car tout ennemi dans son rayon d’effet sera délimité pendant environ une seconde, vous alertant ainsi que tous les membres de votre équipe où se trouvent les menaces immédiates. Vous apparaissez également avec deux d’entre eux, et je ne peux pas vous dire combien de retraits j’ai pu voler ou aider mon équipe à dépasser avec un bon positionnement de la grenade sonar.
La seule faiblesse des grenades sonar est leur incapacité à vous dire quels autres obstacles un ennemi aurait pu opposer. Il ne détecte pas les constructions gluantes, les couvertures déployables, les incendies ou tout autre effet environnemental. Cela ne les rend pas beaucoup moins puissants, car vous pouvez deviner si quelqu’un campe grâce à son manque de mouvement. Sonar les récupère dans les deux cas.
Meilleur gadget 2 : le Jump Pad
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Être bon en traversée en finale est presque aussi important que d’acquérir autant de connaissances que possible. Votre capacité à vous déplacer rapidement et de manière cohérente sur une carte, en particulier vers un objectif et autour des ennemis, vous fera gagner plus de temps que vous ne pouvez en compter. Avoir le Jump Pad à portée de main est utile non seulement pour se déplacer facilement sur une carte, mais aussi pour s’échapper et/ou réinitialiser un combat.
Vous pouvez même les utiliser à l’intérieur des bâtiments pour atteindre des zones de destruction rendues autrement inaccessibles. Je l’ai fait plusieurs fois après que des équipes ennemies ont fait sauter l’escalier et tous les autres moyens d’atteindre le coffre-fort.
Le seul inconvénient que vous pourriez avoir en équipant un Jump Pad est que vous sacrifiez les capacités de déni de zone et de dégâts de presque tous les autres gadgets. Bien sûr, avoir un accès facile à presque n’importe où sur la carte est fantastique, mais si vous ne pouvez pas empêcher vos ennemis de dépasser votre position, le Jump Pad peut être plus un fléau qu’une bénédiction.
Meilleur gadget 3 : défibrilateur
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Bien que je l’ai trouvé un peu buggé de temps en temps, une réanimation gratuite et presque instantanée peut renverser le cours d’un combat d’équipe dans de nombreux matchs auxquels j’ai joué. Dans le chaos autour d’un retrait d’argent ou d’un coffre-fort, l’intérêt de pouvoir mettre un autre corps sur le champ de bataille comme soutien ou au moins comme couverture ne peut être surestimé.
Le défibrillateur vous permet également de récupérer beaucoup plus rapidement d’un combat en équipe, que vous ayez besoin de battre en retraite ou de le gagner. Le minuteur de réanimation par défaut est de près de dix secondes, et cette courte période peut encore être trop longue si le prochain combat n’est que dans quelques secondes.
Comme le Jump Pad, le défibrillateur offre peu d’offensive pure et simple, et son long temps de recharge signifie que si vous utilisez mal sa charge, toute votre équipe peut en payer le prix. Tel est le prix que nous payons pour l’électricité.
Meilleure spécialisation : Rayon de guérison
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Depuis que Team Fortress 2 Medic Medigun a fait ses débuts en 2007, la guérison avec un rayon est à la mode dans les titres multijoueurs basés sur les classes. Le rayon de guérison dans The Finals ne fait pas exception, et il n’y a presque aucune raison d’utiliser autre chose si vous jouez un concurrent de construction moyenne, car avoir un humain et vous protéger peut être plus précieux que n’importe quelle tourelle automatisée. Si vous n’avez pas de chance avec les aléas, peut-être pas, mais même les mauvais joueurs peuvent être utilisés à bon escient comme bloqueurs corporels ou comme distractions, donc les garder en vie peut toujours être précieux.
Maintenant, arrêtez-moi si vous ressentez une tendance : le principal problème du rayon de guérison est son manque de capacités offensives directes. Bien sûr, il peut garder l’un ou les deux de vos coéquipiers dans le combat, mais la chose elle-même ne peut pas tuer ni infliger de dégâts du tout. Si l’un de vos coéquipiers utilise déjà le rayon de guérison, vous pouvez utiliser une tourelle de gardien pour assurer une surveillance ou une autre protection le long d’une ligne de vue.
Et avec cela, vous avez ce que je pense être le meilleur équipement pour les concurrents de construction moyenne lors de la finale. Il combine la létalité avec le jeu d’équipe, la traversée et la guerre de l’information. Bien qu’il ne se spécialise dans rien, je pense que sa capacité à bien fonctionner dans n’importe quelle situation en fait un concurrent sérieux dans le jeu. Pour plus de contenu sur The Finals, consultez nos guides sur la meilleure façon de voler l’argent, si le jeu propose un jeu croisé, et plus encore dans notre hub de guides The Finals.