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Ready or Not a vu son lancement mondial le 13 décembre sur Steam avec la mise à jour 1.0. Ci-dessous, j’ai ajouté les dernières notes de mise à jour par lesquelles les développeurs ont ajouté une série de modifications pour peaufiner davantage l’expérience de jeu.
Prêt ou pas Patch n°1 – 13 décembre 2023
JEU DE JEU
- Mode Commandant : le « mode Commandant » est notre expérience solo immersive Ready or Not. Le mode sert à relier tous les éléments de la conception existante du jeu, ainsi qu’à introduire de nouvelles fonctionnalités centrées sur la progression et la rejouabilité. Nous surveillerons attentivement les retours concernant ce mode.
- Mode Ironman : une option de style permadeath pour les joueurs inconditionnels. Une fois que vous êtes mort, votre sauvegarde est supprimée. Il y a des récompenses cosmétiques pour avoir terminé ce mode.
- Mécanisme d’exfiltration : afin de quitter une mission plus tôt sans imposer autant de stress à leurs officiers, les joueurs doivent s’exfiltrer de leur point d’apparition, en s’assurant d’abord de revenir en arrière en toute sécurité.
- Emplacements de sauvegarde : 3 emplacements de sauvegarde ont été ajoutés pour permettre aux joueurs d’expérimenter différentes courses ou à plusieurs utilisateurs sur un seul PC.
- Système de stress : un système de stress de méta-jeu qui punit l’équipe pour avoir agi en dehors du continuum de recours à la force ou pour avoir mis des vies en danger. Les officiers très stressés devront être mis sur le banc et mis sous thérapie, sous peine de risquer de quitter définitivement l’équipe.
- Traits d’officier : ~12 modificateurs qui affectent la composition de votre officier ou de votre équipe pour bénéficier de votre style de jeu sélectionné. Les traits deviennent disponibles pour chaque officier respectif au fur et à mesure que vous jouez des missions avec eux.
- Nouveau SWAT AI : un remarquable système d’IA de nouvelle génération capable de nettoyer les pièces de manière vraiment réaliste, construit à partir de zéro en travaillant en étroite collaboration avec notre équipe consultative SWAT.
- Nouvelles commandes d’IA et d’équipe : Un certain nombre de nouvelles commandes sont désormais disponibles pour commander l’IA (et maintenant vos amis).
- Les agents pourront ordonner aux cibles rendues et arrêtées de faire demi-tour, de se déplacer vers une position marquée ou de se déplacer vers l’emplacement de l’agent.
- On peut demander à l’IA de courir vers la sortie la plus proche et de fuir les lieux. Ils seront automatiquement arrêtés à leur arrivée sur place.
- Les commandes peuvent désormais être utilisées en coopération, afin que les joueurs sans microphone puissent communiquer un peu plus facilement avec les autres coéquipiers.
- Ce système attend certaines améliorations de la qualité de vie, telles que des éléments d’interface utilisateur, pour permettre de voir ce qui a été marqué. Certaines commandes utiliseront également par défaut la voix du juge.
- Unités de remorque de police : des unités de remorque automatisées ont également été ajoutées. Il s’agit d’unités de police qui arrivent après une mission pour collecter les contacts arrêtés et toutes les personnes ou objets pertinents. Cela se produira lorsque « mettre de l’ordre dans le chaos » sera terminé.
- Nouveau système de tablette : les objectifs et autres éléments de l’interface utilisateur qui n’étaient auparavant pas diégétiques ont été déplacés vers la tablette, qui peut être ouverte en appuyant sur « TAB » par défaut.
- Après avoir sélectionné une mission, les joueurs peuvent : Écouter un briefing sur la situation et les appels au 911.
- Recevoir une liste d’objectifs pertinents à la mission
- Aperçu des images qui pourraient fournir un aperçu du niveau de menace
- Lisez une liste de suspects et de civils connus
- Accédez à toutes les cartes dont le LSPD dispose sur place, avec la possibilité de dessiner et de faire des plans avec votre équipe
- Les joueurs peuvent également prévisualiser les caméras et les équipements de leur équipe sur cette tablette, ainsi que discuter avec d’autres joueurs à l’aide d’un écran intégré.
- Nouvel écran de sélection de niveau avec des visuels mis à jour et une sélection de point d’entrée.
- La possibilité de choisir le type de mission sur lequel jouer un niveau a été supprimée en raison de limitations de conception et de tests, et pour éviter les conflits narratifs.
- Nouveau casier de preuves : les objets de collection du casier de preuves deviendront disponibles au fur et à mesure que différentes missions seront accomplies. Chaque mission en comporte trois : une pour B, une pour A et une pour S. Les objets de collection feront souvent référence à des éléments de l’histoire ou feront allusion à d’autres détails.
- 15 succès Steam : 15 succès stimulants sont disponibles pour les joueurs finalistes dès la sortie.
- Visionneuse de relecture : les missions peuvent être rejouées à l’aide d’une visionneuse accessible dans le menu principal. Cette visionneuse permet aux joueurs de modifier les paramètres d’ouverture de la caméra, les paramètres d’étalonnage des couleurs, la distance focale, les trajectoires de spline et la vitesse. Il existe également une chronologie qui peut être parcourue d’avant en arrière.
- L’interface utilisateur de sélection pour les rediffusions est actuellement WIP, mais peut être utilisée.
- Les rediffusions sont accessibles depuis le mode de jeu commandant, coopératif et entraînement. Fonctionnera également avec les mods.
VISUELS
- Nouvelle personnalisation des personnages : permet aux joueurs de changer de bottes, de chemises, de pantalons, d’armures, de gants, de bracelets, de têtes, de tatouages, de voix, de masques, de NVG, de masques à gaz et de casques (ainsi que la prise en charge des mods pour les joueurs).
- Nouveaux personnages ajoutés : Plus de 175 nouveaux personnages ont été ajoutés au jeu pour les suspects, les civils et autres PNJ.
- Effets visuels révisés : Tous les effets visuels ont été entièrement refaits. Cela inclut les éclairs de bouche 3D, les effets d’impact, l’écaillage, la destruction, les flashbangs, le gaz CS, le spray au poivre, les impacts de lanceurs OC, les traceurs, les brèches C2 et bien plus encore.
- Écrans de conseils pour les nouveaux joueurs du poste de police de Los Suenos. Des informations sur les nouveaux déverrouillages pourront également être consultées ici.
- Remplacement d’un grand nombre d’actifs réservés par des actifs plus personnalisés et personnalisés avec une meilleure optimisation.
- La perspective de la caméra frontale inclut désormais le casque de l’officier.
- Basculement prêt : nouvelles options pour définir un niveau de préparation élevé et bas.
ANIMATION
- Nouvelles animations de mort : ajout de plus de 100 animations de mort (différents membres, saignements artériels, etc.)
- Améliorations générales de l’animation pour les pas, le polissage, suppression de certains glissements.
L’AUDIO
- Quantum Sound Manager : nouveau système qui prend en charge des réflexions précises pour le son et une meilleure occlusion simulée, conduisant à une expérience plus réaliste lors de la tentative de localisation de cibles.
- Le son sera également différent derrière une porte ouverte ou fermée, ou derrière une fenêtre selon qu’elle est cassée ou non.
- Nouvelles couches de distance pour les tirs : permet une transition plus agréable à mesure que les ennemis se rapprochent pendant le tir.
- Nouveaux OST ajoutés : De nombreuses nouvelles bandes sonores pour votre plus grand plaisir d’écoute.
- Hôpital
- Coyote
- Banderole
- Importateur
- Péchés
- Gaz
- Ferme
- Front de mer
- Valley / Dealer / Penthouse ont tous été mis à jour pour que leurs OST soient plus dynamiques (le combat arrive plus progressivement / certaines sections se « déverrouillent » lorsque certaines choses se produisent)
- Nouveau Sound Design Pass : tous les niveaux (anciens et nouveaux) ont reçu des améliorations de leur conception sonore
- Nouvelles voix SWAT : 13 lignes vocales uniques de qualité studio pour différents officiers tactiques opérant dans le LSPD.
- Nouvelles voix de suspects et de civils : ajout complet de toutes les lignes vocales restantes pour les personnages clés de chaque niveau, avec plus de 50 000 lignes vocales réparties sur plus de 120 caractères.
En relation: Tous les équipements d’armure et de couvre-chef dans le jeu Ready or Not
ARMES
- Nouveau fusil d’assaut MCX
- Nouveau fusil d’assaut LVAR
- Nouveau fusil d’assaut F90
- Nouveau fusil de chasse SuperbNova
- Nouveau SMG UMP-9
- Nouveau pistolet TLE-1911
- Nouveau lanceur TPL moins mortel
- Nouveau Taser X2
- Fusil de chasse à brèche 870MCS révisé
- SMG UMP-45 révisé
- Pistolet M45A1 révisé
- MPX SMG révisé
- Ajout de la version de formation MK18 pour le niveau tutoriel
- Ajout de la version de formation G19 pour le niveau tutoriel
Interface utilisateur et expérience
- Nouvelle présentation du menu principal
- Présentation du nouveau menu Paramètres
- Écran de personnalisation et de chargement révisé
- Menu Pause révisé
- Mod.io a changé pour utiliser un explorateur natif qui a plus d’options (par exemple recherche par catégories)
- Ajout de la prise en charge des sous-titres : affiche les transcriptions en temps réel des lignes vocales prononcées dans le jeu.
- Options daltoniennes pour la protanopie, la deutéranopie et la tritanopie.
- Mise en surbrillance des éléments : la mise en surbrillance des éléments peut être activée pour faciliter la recherche de preuves.
- Ajouts de localisation : nouvelle prise en charge linguistique pour les textes du jeu.
- Anglais
- Chinois simplifié)
- Allemand
- Espagnol
- Français
- Dialecte « Kiwi » néo-zélandais
LES NIVEAUX
- Nouvelle carte : « Elephant », une mission de tir actif sur un campus universitaire.
- Nouvelle carte : « Rust Belt », un raid se déroulant à la frontière de Los Sueños et Tijuana.
- Nouvelle carte : « Sins », une prise d’otages à enjeux élevés dans les étages supérieurs d’un vieil hôtel.
- Nouvelle carte : « Streamer », une prise d’otages se déroulant dans un complexe d’appartements.
- Nouvelle carte : « Beachfront », un service de garantie sur une maison près de la côte de Los Sueños.
- Nouvelle carte : « Training », un espace d’introduction pour les joueurs qui découvrent Ready or Not ou qui ont besoin d’une remise à niveau
- Nouvelle carte : « Station » a été entièrement recréée à partir de zéro. Il comprend de nouveaux espaces tels qu’une zone d’entraînement améliorée, un stand de tir avec des cibles fonctionnelles, une salle de preuves et un mini-jeu (même si vous devrez fouiller les couloirs pour celui-ci).
- La station changera progressivement à mesure que vous accomplirez des missions en mode commandant.
- Nouvelle carte : « Les porteurs de la vigne » a été entièrement recréée à partir de zéro. Faites un raid dans un complexe sectaire et découvrez ses secrets.
- Nouvelle carte : « Cache-cache » a été entièrement recréé. Affrontez une vaste opération criminelle internationale.
- Refonte complète : « Achetez pas cher, achetez deux fois » a été presque entièrement recréé.
- Améliorations du gameplay : la conception des niveaux à tous les niveaux a été améliorée, corrigeant les trous dans les murs et la navigation pour l’IA, ce qui conduisait souvent les joueurs à se faire tirer dessus à travers les murs et les sols. De même, la navigation dans certaines zones a été ajustée afin qu’il devienne plus évident où les joueurs doivent se rendre.
- « Merci, reviens » a reçu des améliorations de gameplay concernant les apparitions, l’IA civile et suspecte, les objectifs, les collisions, les performances et la visibilité.
- « Twisted Nerve » a reçu des améliorations de gameplay concernant les apparitions, l’IA civile et suspecte, les objectifs, les collisions, les performances et la visibilité.
- « Relapse » a reçu des améliorations de gameplay concernant les apparitions, l’IA civile et suspecte, les objectifs, les collisions, les performances et la visibilité.
- « Neon Tomb » a reçu des améliorations de gameplay concernant les apparitions, l’IA civile et suspecte, les objectifs, les collisions, les performances et la visibilité.
- « Ides of March » a reçu des améliorations de gameplay concernant les apparitions, l’IA civile et suspecte, les objectifs, les collisions, les performances et la visibilité.
- « A Lethal Obsession » a reçu des améliorations de gameplay pour les apparitions, l’IA suspecte,…