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Introduit dans le DLC The Binding Blade pour Darkest Dungeon 2, le Duelliste est un canon de verre mobile qui peut être extrêmement efficace mais nécessite que l’équipe soit construite autour de lui. Ce guide vous aidera à comprendre les meilleurs chargements et compagnons pour chaque chemin de classe.
Comment jouer au Duelliste dans Darkest Dungeon 2
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Le duelliste est un héros très mobile, infligeant de gros dégâts, avec de faibles PV et peu de défenses. D’une certaine manière, le jeu est similaire au Grave Robber, mais le duelliste n’a pas de compétences d’auto-guérison, ce qui en fait un pari plus risqué et plus rémunérateur.
Le Duelliste introduit les Stance Tokens, un type de jeton qui affecte le fonctionnement des compétences, tout en donnant également au personnage un bonus passif. Ces effets passifs changent avec chaque sous-classe et ne sont pas répertoriés dans la description de la classe, donc la seule façon de les connaître est de survoler le jeton pendant la bataille.
Meilleures compétences pour le duelliste dans Darkest Dungeon 2
Voici une analyse des compétences du chemin Wanderer, qui est la fonctionnalité par défaut des compétences.
- Touche : il s’agit de vos dégâts de base et cohérents, capables de le spammer depuis n’importe quelle ligne et de le faire avancer et reculer pour se mettre en position pour d’autres compétences plus fortes.
- Feinte : l’une des compétences les plus puissantes de la classe, elle vous permet d’inverser la position et vous donne également Riposte 2 dans sa forme de base et Riposte 3 dans sa version améliorée.
- Désengagement : il ignore la Riposte, il peut donc être utile contre des ennemis tels que The Knight. Cela fait également reculer le duelliste et lui donne une esquive, pour la mettre hors de danger et se combiner avec d’autres mouvements tels que Flèche.
- Flick : il a un CRIT et des dégâts corrects, et il peut ignorer l’esquive ou le blocage des ennemis en fonction de la position actuelle du duelliste. Cependant, il s’agit d’une compétence situationnelle et il peut être préférable de l’équiper uniquement pour une bataille particulière où nous savons que les ennemis utiliseront souvent l’esquive et le blocage. La version mise à niveau a Execute 1, et cela pourrait valoir l’investissement.
- Préparation : la meilleure compétence de la classe, donne au duelliste force et vitesse, et sur la version améliorée, il obtient un CRIT s’il est en position agressive ; et tout cela en un seul tour. Je l’utilise avant Flèche pour infliger beaucoup de dégâts.
- The Boot : il n’est pas aussi utile dans sa version vanille puisqu’il ne touche que les deux premiers rangs lorsque l’on souhaite habituellement déplacer le quatrième ennemi. Cependant, la voie Antagoniste a son utilité car elle peut étourdir les ennemis.
- Encore une fois : cela peut effacer les temps de recharge d’un autre héros. Cependant, je ne peux pas penser à une classe avec une compétence aussi puissante qui mérite de perdre un tour du duelliste pour la réinitialiser. Cela pourrait fonctionner, mais seulement dans une situation très particulière. Cependant, la compétence devient bien meilleure pour le parcours Instructrice.
- Flèche : la meilleure compétence infligeant des dégâts de la classe, elle inflige des dégâts supplémentaires en position agressive. L’inconvénient est qu’elle déplace le duelliste vers l’avant, et cette compétence ne peut être utilisée qu’à partir des trois rangées du fond, donc pour être utilisée à nouveau successivement, elle a besoin d’un héros dansant comme le Grave Robber qui peut sauter devant le duelliste pour la frapper. reculer d’une rangée.
- Méditation : Cela permet au duelliste d’esquiver, et peut également lui donner une provocation en position défensive ou une riposte en position agressive. Utile sur les builds de riposte.
- Coup de Grâce : la fonctionnalité la plus utile de cette compétence se trouve dans sa version améliorée : l’Exécution 2. Elle peut éliminer les ennemis puissants et les boss dotés de niveaux élevés d’armure mortelle, et elle peut être utilisée depuis n’importe quelle rangée. Il ignore également Blocage et Affaibli pour porter un coup final cohérent.
- Instruction impitoyable : permet d’esquiver un allié pour le sauver d’une mort certaine, et dans les versions améliorées, il peut également ignorer les jetons Aveugle. Cela fonctionne bien avec le lépreux qui s’aveugle beaucoup.
En relation: Guide du système d’affinité – Darkest Dungeon 2
Meilleurs rôles de parti pour le duelliste dans Darkest Dungeon 2
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Chaque sous-classe est conçue pour changer la façon dont le duelliste fonctionne dans le groupe. En outre, les diverses compétences de cette classe peuvent permettre des utilisations polyvalentes. Il est important de décider quel rôle elle va jouer avant de constituer l’équipe, et de choisir ses compagnons autour d’elle.
Chemin du vagabond
Il s’agit du Duelliste vanille, axé sur la mobilité et la Riposte. Bien qu’il soit plus frontal que les autres voies, The Wanderer peut toujours jouer depuis n’importe quelle position et a toujours une bonne compétence à utiliser si vous donnez la priorité à une bonne rotation. Vous trouverez ci-dessous ses effets de position passive :
Passifs de la position agressive : se soigne 10 % de ses PV (33 % de chances de se déclencher).
Passifs de position défensive : 33 % de chances de gagner en esquive.
Parcours Instructeur
Il s’agit de la Duelliste de dernière ligne, une voie de soutien capable de renforcer et de déplacer ses alliés. Sa compétence Désengagement devient une Esquive et une Recul 2, et Encore devient un buff incroyable pour les alliés, leur donnant +10 % de dégâts pour chaque niveau de Stress qu’ils ont lorsqu’elle est en position agressive.
Son Coup de Grâce modifié peut effacer tous les temps de recharge d’un kill lorsqu’il est amélioré, je l’utilise donc en rotation avec Again pour maximiser les dégâts de tous les autres héros.
Passifs de la position défensive : réduisez 1 stress après un kill.
Passifs de position agressive : gagnez Regen 3 après une mise à mort.
Voie antagoniste
Ce duelliste se concentre sur l’affaiblissement des ennemis. Ses compétences Touche et Coup de Grâce peuvent appliquer la Faiblesse ou la Vulnérable, selon qu’elle est dans sa position défensive ou agressive, et son Désengagement peut Combo et aveugler la cible (sur sa version améliorée). Cela fonctionne très bien avec The Boot, puisque cette compétence non seulement Knockbacks 2 mais applique également un étourdissement lorsque la cible a Combo.
Position défensive : les compétences d’épée réduisent la résistance aux affaiblissements des ennemis de 5 % pendant 3 tours.
Position agressive : les compétences gagnent 20 % de RES perçant
chemin sans peur
Il s’agit de la voie la plus polyvalente et la plus mobile, avec le potentiel de dégâts le plus élevé, mais aussi le risque le plus élevé. Les passifs de ses positions donnent un buff et un debuff, et peuvent se cumuler jusqu’à cinq fois, ce qui rend dangereux de jouer sans supprimer ses positions de temps en temps.
En raison de l’état de son canon en verre, Feint donne désormais Esquive au lieu de Riposte, et Désengagement lui donne Furtivité et peut donner à sa Garde x2 d’un allié derrière elle sur la version améliorée de la compétence.
Coup de Grâce devient important puisqu’il peut supprimer tous les debuffs Intrepide Stance et éviter son cumul.
Passifs de position défensive :
- +20 % de dégâts quand quelqu’un la rate ;
- 40% de dégâts supplémentaires reçus (dangereux) ;
Passifs de posture agressive :
- +5 % de bonus CRIT lorsque quelqu’un la manque ;
- -10 % de résistance aux brûlures, au fléau et au saignement ;
En relation: Comment débloquer toutes les compétences du duelliste dans Darkest Dungeon 2
Meilleurs compagnons pour le duelliste dans Darkest Dungeon 2
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Parce que la Duelliste a beaucoup de mouvements de danse (compétences qui la font changer de position), ses meilleurs coéquipiers sont des classes qui sont aussi des danseurs (Jester, Grave Robber, Highwayman, Crusader, etc.). Vous pouvez constituer cette équipe en gardant à l’esprit les rotations, en utilisant le mouvement des autres personnages pour éviter d’avoir à trop déplacer le Duelliste. Si vous souhaitez spammer Flèche plusieurs fois de suite, tout ce dont vous avez besoin est un Pilleur de Tombe qui se jette devant elle, ou un Bouffon qui se fraye un chemin vers l’avant en solo pour lui donner une nouvelle chance à Flèche depuis le deuxième ou le troisième rang.
Une autre façon de la jouer est d’utiliser sa voie Intrèpide avec un tank qui peut s’ancrer, comme Man-at-Arms ou Hellion, puisqu’elle peut désormais utiliser Désengagement pour obtenir d’eux Garde x2. Même si elle a quelqu’un pour tanker les coups à sa place, elle peut cumuler les dégâts bonus de sa position passive jusqu’à cinq fois sans être punie pour avoir également cumulé la vulnérabilité.
À titre de mention honorable, comme la duelliste peut générer rapidement beaucoup de jetons grâce à ses compétences de préparation et de méditation, le docteur de la peste peut la guérir complètement en un tour en utilisant la science aveugle (10 % de soins pour chaque jeton positif, 5 % de soins pour chaque jeton négatif). un).
Pour plus d’informations sur Darkest Dungeon II, consultez Darkest Dungeon 2 Ending, expliqué dans les astucejeuxps4.