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Procédure pas à pas de Vanishing Act – Adventure Escape Mysteries

Procédure pas à pas de Vanishing Act - Adventure Escape Mysteries

J’adore aider Kate à résoudre tous les mystères, mais cela devient parfois assez difficile. Si vous souhaitez connaître les solutions à toutes les énigmes rencontrées par Kate, suivez cette procédure pas à pas de Vanishing Act dans Adventure Escape Mysteries.

Comment vaincre Vanishing Act dans Adventure Escape Mysteries

Kate et Murphy peuvent enfin se détendre et aller à un rendez-vous pour regarder le spectacle de Gail la Grande, une magicienne. Cependant, à mesure que Murphy disparaît, son portefeuille disparaît également. Partons à la chasse pour le trouver !

Chapitre 1

Kate et Murphy se dirigent d’abord dans les coulisses pour vérifier s’il avait peut-être laissé tomber son portefeuille pendant qu’ils exécutaient le tour. Cliquez sur Harry, l’assistant du magicien, pour voir ce qu’il sait. Harry prétend qu’il ne se souvient de rien, mais ils peuvent regarder autour de eux et voir s’ils trouvent quelque chose.

Tout d’abord, ouvrez la boîte à droite pour trouver une canne de magicien (1a). Utilisez la canne sur les échelles (1b) pour les abaisser. Murphy grimpera aux échelles et allumera les projecteurs, révélant une valise verrouillée (1c) qui nécessite un mot de passe. Heureusement, le mot de passe correct se trouve dans l’affiche de Gail accrochée au mur et dans les cartes qu’elle lance. Le mot de passe est 4839.

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La valise sera maintenant ouverte et vous verrez un tas de choses. Celui qui a fait ses valises n’était pas très organisé. Commencez à déplacer les objets jusqu’à ce que vous trouviez un cutter, mais ne vous arrêtez pas tout de suite ; continuez à chercher jusqu’à ce que vous trouviez le portefeuille de Murphy.

La chasse n’est pas encore terminée, car le permis de conduire de Murphy a disparu. Retournez en parler à Harry. Il agit de manière assez suspecte mais dit que tout ce qui se trouve dans le coffre appartient à Gail et que vous devez lui parler dans sa loge.

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Écartez les coffres et les rideaux pour frapper dans la loge de Gail. Une fois que vous lui dites que c’est la police, vous n’obtenez plus de réponse et Harry est désormais parti également. L’objectif de Kate et Murphy est d’entrer dans le vestiaire.

Cliquez sur la lumière au-dessus de la porte pour obtenir une étoile. Ensuite, prenez la roue (2a) et posez-la sur le tableau du spectacle de magie (2b). De cette façon, nous pouvons l’écarter et voir un accessoire de scène lunaire. Coupez la corde et la lune révélera une armoire.

Dans le meuble, vous trouverez une clé de tiroir (2a), que vous pourrez utiliser pour ouvrir le tiroir (2b). Prenez le tournevis de l’intérieur et utilisez-le pour dévisser la grille d’aération (2c) afin que Murphy et Kate puissent y ramper.

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Maintenant, vous devez résoudre deux énigmes pour les faire passer à travers les bouches d’aération. Voici ce que vous devez faire pour le premier.

  • (1) Kate au bouton bleu.
  • (2) Murphy au bouton vert.
  • (3) Kate au bouton rouge.
  • (4) Murphy au bouton jaune
  • (5) Kate au bouton rose.
  • (6) Murphy et Kate sur les tuiles vertes.

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Et voici ce que vous devez faire pour passer au travers du second. Celui-ci est un peu plus compliqué.

  • (1) Kate au bouton orange.
  • (2) Murphy sur le bouton bleu foncé.
  • (3) Kate au bouton vert.
  • (4) Murphy au bouton rouge.
  • (5) Kate sur le bouton jaune gauche.
  • (6) Murphy sur le bouton bleu clair droit.
  • (7) Kate sur le bouton rose gauche.
  • (8) Murphy sur le bouton bleu gauche.
  • (9) Kate sur le bouton jaune gauche.
  • (10) Murphy au bouton blanc.
  • (11) Kate sur le bouton bleu clair gauche.
  • (12) Murphy franchit le portail bleu clair et attend devant le portail jaune.
  • (13) Kate sur le bouton jaune droit.
  • (14) Murphy sur le bouton rose droit.
  • (15) Kate et Murphy aux tuiles vertes.
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Vous êtes désormais hors des bouches d’aération et dans le vestiaire. Tout d’abord, vous cliquerez sur une note plantée dans le tableau en liège par un poignard. Prenez le poignard (3a) puis cliquez sur la tenue sur le mannequin (3b). La veste s’ouvrira et vous verrez une poche cousue. Utilisez le poignard pour couper les fils et trouvez une clé de bureau.

Déverrouillez le tiroir (3c) avec la clé. Prenez la tablette et un pendentif cœur. Mettez la tablette en charge (3D) et vous verrez que vous avez besoin d’un mot de passe. Trouvons-le. Mettez le pendentif dans la boîte sur la table (3f). Ce coffret vous offrira du maquillage et un masque.

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Cliquez sur le miroir pour vous en approcher. Kate veut vérifier les taches, mais elle n’a pas de kit de prise d’empreintes digitales. Utilisez le maquillage sur le miroir et vous verrez HOCUS épelé à l’envers. Il s’agit du mot de passe de la tablette dans les numéros correspondants, donc 35177.

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Depuis la tablette, vous découvrirez que ce n’était pas un accident et que Murphy était visé. Vous devez absolument trouver Gail maintenant pour aller au fond des choses. Cliquez sur l’icône de verrouillage sur la tablette et appuyez sur le bouton de déverrouillage. Cela ouvrira une trappe sur le sol où vous trouverez une perruque rousse.

Vérifiez maintenant le reste des tiroirs et des armoires. Vous trouverez un masque doré dans le tiroir du milieu et une perruque verte dans le placard de droite. Nous devons les placer sur les têtes de mannequin dans le bon ordre, que vous pouvez trouver sur les photos de la tablette. Vous pouvez également voir la commande sur les photos ci-dessous.

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Le quatrième mannequin a une pièce de monnaie de magicien dans la bouche. Vous pouvez trouver une autre pièce sous l’oreiller sur le canapé rouge. Maintenant, vous pouvez ajouter les deux pièces au mécanisme sous la trappe pour le résoudre. Vous devez placer tous les soleils dans le cercle jaune, toutes les étoiles dans le cercle bleu et toutes les lunes dans le cercle gris.

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Une fois le puzzle terminé, vous ouvrirez un système de tunnel par lequel Gail s’est échappée. Mais elle a laissé derrière elle une carte de membre pour Smoke&Mirrors, où notre duo dynamique se dirigera dans le prochain chapitre.

Chapitre 2

Vous arriverez au club et parlerez à un videur (1a), mais vous aurez besoin d’une carte de membre pour entrer. Heureusement pour vous, Kate a gardé la carte dans les tunnels. Cliquez dessus puis sur le videur. Cela fonctionnera, mais nous devons aussi faire un tour pour entrer. Kate et Murphy doivent donc d’abord demander autour de nous.

Le musicien de rue (1b) est votre meilleur choix. Cliquez sur elle et elle devinera immédiatement ce que vous essayez de faire. Elle vous aidera à condition que vous lui apportiez à boire. Maintenant, même si Murphy a récupéré son portefeuille, les deux n’ont pas de pièces pour le distributeur automatique, vous devez donc accomplir un plan élaboré pour en obtenir.

  • Volez l’huile du boîtier de l’instrument (1c).
  • Huilez le levier d’eau (1d).
  • Utilisez-le pour arrêter la fontaine et collecter des pièces (1e).
  • Rendez-vous au distributeur automatique (1f).

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Le musicien veut un Cherry Cola, mais son numéro est rayé. On peut cependant le déduire. La différence entre les nombres pour la première ligne est de un. La différence de nombres pour la deuxième rangée est de deux. Et la différence de nombres pour la troisième rangée est de trois. Vous devez donc taper #121 pour obtenir Cherry Cola.

Avec la canette, retournez voir le musicien. Elle vous dira que vous devez sortir un oiseau d’un chapeau. Il y a beaucoup d’oiseaux dans les environs, il suffit de les attirer et aussi de trouver un chapeau.

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Avec un timing parfait, une vieille dame (2a) se mettra à vous crier dessus depuis le balcon. Cependant, une fois que vous lui aurez parlé, elle reconnaîtra Murphy et lui donnera des graines pour oiseaux pour attirer les pigeons, car ils la dérangent également. Déposez les graines au sol et les oiseaux y afflueront.

Ouvrez la fenêtre de l’étage et volez le chapeau de quelqu’un (2b). C’est assez drôle comme cela se passe juste devant le videur, mais il ne le remarque pas lorsque vous utilisez le chapeau pour attraper un pigeon. Peut-être qu’il est myope. Kate réussira le tour et vous pourrez désormais entrer dans le club.

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Une fois dans le club, vous rencontrerez à nouveau Harry. Il vous dira à quel point il est heureux que Murphy ait trouvé sa carte d’identité, selon Gail, ce qui n’est absolument pas la vérité. Il partira après nous avoir dit qu’elle est dans la zone VIP pour que nous puissions continuer nos recherches.

Tout d’abord, ouvrez les rideaux (3a) à l’arrière pour révéler un scanner VIP. Vous devez scanner la carte de membre de Gail et trois autres cartes pour entrer. Celle de Gail était une carte en forme de cœur. Vous devez parler à d’autres personnes du club pour trouver le reste.

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Cliquez sur la femme à droite (3b). Vous devez ramasser toutes les cartes pour qu’elle vous aide, en commençant par deux de carreau et en terminant par la reine de cœur. Consultez l’image ci-dessous pour savoir comment procéder. Une fois que vous l’aurez terminé, elle vous donnera la carte diamant à scanner.

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Parlez au gars du bar (4a) qui vous laissera utiliser sa carte si vous lui offrez à boire. Cependant, le barman lui a coupé la parole, vous devez donc d’abord le distraire. Ramassez les trois serviettes (4b) éparpillées sur le sol et sur la table, car elles vous seront utiles.

Cliquez sur les escaliers pour accéder à une autre pièce (4c). Tout d’abord, prenez deux autres serviettes (4d) et ouvrez la porte des toilettes (4e). Mettez-les tous dans le bol avant de le rincer et de le faire déborder. Le barman s’occupera du débouchage, vous pourrez donc récupérer les clés de sa ceinture.

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Utilisez les touches pour déverrouiller l’écran et prenez une baguette (5a). Cliquez ensuite sur la femme stressée (5b) dans le tableau de gauche. Elle vous dira qu’elle a oublié sa baguette à la maison, mais c’est juste sa chance que vous veniez d’en trouver (voler) une. L’autre magicien se lèvera pour la surveiller afin que vous puissiez prendre la carte de cocktails (5c) qu’il dépose sur la table et retourner au bar.

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Le magicien ivre n’est pas vraiment sûr de ce qu’il mange ; il sait juste qu’il a quelque chose de pétillant avec deux verres d’alcool. Sur cette base, nous pouvons dire qu’il boit de la Voodoo Doll après avoir regardé le menu. Nous connaissons également les détails de sa boisson grâce au verre vide devant lui.

  • (6a) Ajoutez deux verres de rhum.
  • (6b) Ajoutez un verre de jus d’orange.
  • (6c) Un verre de soda au gingembre.
  • (6d) Choisissez le grand verre.
  • (6e) Ajoutez de la glace.
  • (6f) Ajoutez une tranche de citron vert.
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Il s’évanouira après vous avoir donné la permission de prendre sa carte, alors sortez-la de ses poches ainsi que les jetons aussi, pendant que vous y êtes. Cliquez sur son téléphone et déverrouillez-le. Toi…