Les lanceurs de sorts ont accès à une vaste collection de sorts et il peut parfois être difficile de choisir les meilleurs. C’est pourquoi j’ai voulu mettre en évidence certaines options universellement intéressantes, du niveau 1 au niveau 6 environ. Voici mon top 15 des meilleurs sorts de début de partie dans Baldur’s Gate 3.
Meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 en début de partie
Bénir
Oui, vous devriez généralement choisir des sorts de dégâts comme Chromatic Orb, Guiding Bolt, Shatter, etc. Cependant, il existe d’excellentes options défensives et de soutien que les joueurs ont tendance à négliger. Bless est l’un de ces sorts de clerc ou de paladin de niveau 1 qui peuvent grandement bénéficier à l’ensemble du groupe. Il offre à vos alliés un bonus de +1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde que les classes de mêlée comme les Combattants ou les Barbares et les classes à distance comme les Voleurs ou les Rangers adoreront. Cela peut même bénéficier à vos sorts orientés jet d’attaque.
Mot de guérison
En parlant de soutien, le Mot de Guérison de Niveau 1 est un excellent sort en début et en fin de partie. Il ne s’agit pas uniquement de soins, mais du fait qu’il s’agit d’un sort de soins à distance et qu’il est excellent pour ramener les alliés abattus dans le combat. En raison des règles de D&D 5e, si un personnage tombe à 0 HP et tombe inconscient, toute source de guérison le remet au combat. Le Mot de Guérison devient alors un moyen simple de « ranimer » un allié tombé à distance sans avoir à le soigner avec un soin de mêlée ou un lancer de potion. Mieux encore, c’est une action bonus. Une mention honorable va à Prayer of Healing, qui est un sort de guérison hors combat de premier ordre pour l’ensemble de votre groupe.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Bouclier
C’est le meilleur sort défensif du jeu en termes de rapport niveau/valeur, point final. Pour un simple emplacement de niveau 1, vous obtenez +5 AC juste au moment où vous en avez besoin, car il s’agit d’un sort basé sur la réaction. Il bloque également automatiquement Magic Missile, ce qui n’est pas si courant, mais c’est quand même un ajout intéressant. Que vous obteniez cela via votre Sorcier, Sorcier, Eldritch Knight Fighter ou Arcane Trickster Rogue, je vous recommande fortement de le récupérer avec Mage Armour. Vous pouvez même l’obtenir grâce à l’objet magique Amulette des Harpers, à l’armure élégante en cuir clouté ou au don Magic Initiate.
Aide
C’est l’un de ces sorts de clerc incontournables que je recommande de lancer à votre plus haut niveau en début de journée. Il profite à l’ensemble de votre groupe et peut facilement vous rapporter +40 HP maximum lorsqu’il est lancé sur quatre alliés avec un emplacement de niveau 3. Certes, il peut accorder le double de sa valeur si vos alliés sont endommagés en raison de sa partie de guérison, mais le lancer uniquement pour l’augmentation maximale des PV en vaut également la peine. Cela dure jusqu’à votre repos long et cela ne nécessite pas de concentration, c’est un excellent boost de défense passive.
Tenir la personne
Maintenant, pour ce sort de niveau 2, je recommande uniquement de recourir à des lanceurs de sorts complets qui mettent tout en œuvre pour leurs statistiques de lancement de sorts, car votre DD de sauvegarde de sort doit être aussi élevé que possible. Il est largement disponible dans toutes les classes de lanceurs de sorts et peut offrir une valeur incroyable. Non seulement vous éliminez un ennemi humanoïde du combat en ne lui permettant pas de faire quoi que ce soit, mais vous accordez également à vos alliés et à vous-même des coups critiques garantis. Le fait que ce sort soit un jet de sauvegarde de Sagesse rend assez difficile d’y résister. Assurez-vous simplement de vérifier si le lanceur de sorts que vous ciblez possède une sagesse élevée. Si tel est le cas, il serait peut-être préférable de le lancer sur une autre cible clé au combat.
Image miroir
Mirror Image a été modifié par rapport à sa version de table. Il crée désormais trois doublons illusoires qui vous accordent chacun +3 CA pour un total de +9. C’est un énorme bonus et j’ai mis ce sort ici car il ne nécessite pas de concentration ce qui est assez puissant. Cela dit, je ne l’utiliserais généralement que contre les boss puisque vous perdez 3 CA à chaque fois qu’une attaque vous manque. Cela le rend moins efficace contre des groupes d’ennemis qui ont de toute façon de faibles jets d’attaque.
Étape brumeuse
Un autre sort de niveau 2 largement accessible que tout le monde trouverait utile. Il vous téléporte à 18 mètres ou 30 pieds à travers le champ de bataille pour aussi peu qu’une action bonus. De plus, grâce au fonctionnement du lancement de sorts dans BG3, vous pouvez lancer tel ou tel sort, puis un autre. Dans la table originale de D&D5e, vous ne pouvez lancer qu’un seul sort de niveau par tour. C’est idéal pour se déplacer ou sortir de situations dangereuses où l’on est encerclé. Je recommande fortement de le récupérer tôt dans le Temple souillé, le Sanctuaire Brisé grâce à l’Amulette du Pas Brumeux.
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Passer sans trace
Les rounds surprises sont incroyablement puissants dans BG3 car ils accordent essentiellement à votre groupe des tours supplémentaires avant que l’ennemi ne puisse agir. C’est pourquoi une compétence de furtivité élevée est si importante pour ces embuscades. Ce sort de niveau 2 accorde à l’ensemble de votre groupe un bonus de +10 à la furtivité, ce qui rend même le paladin ou le combattant à armure lourde efficace pour se faufiler. Cela nécessite de la concentration mais cela dure jusqu’à votre Long Repos, ce qui vous permet incroyablement de tendre des embuscades sans limite de temps. C’est idéal pour les druides et les rangers, mais vous pouvez également l’acquérir via des sous-classes comme le domaine Cleric’s Trickery.
la toile
En ce qui concerne les sorts AOE de début de partie, Web est l’un des plus puissants. Vous pouvez placer une zone où les ennemis sont constamment entoiles, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas se déplacer, ont un désavantage aux jets d’attaque et les attaques sur eux ont un avantage. Il est également extrêmement difficile de s’en sortir car il s’agit d’un terrain difficile et il continue de piéger ceux qui restent à l’intérieur de sa zone à chaque tour. C’est un sort CC massif qui peut décimer les groupes avec de faibles sauvegardes de Dextérité. En parlant de cela, cela confère également un désavantage sur les sauvegardes de dextérité. Si vous souhaitez un effet similaire, alors Grease ou Entangle for Druids sont également d’excellentes options, bien qu’avec une zone plus petite.
Arme spirituelle
Ahh oui, le vieux fiable. Il s’agit d’un sort de dégâts passifs de base pour les clercs qui ne nécessite pas de concentration mais qui produit un excellent DPS à chaque tour. Vous pouvez le combiner avec d’autres sorts de dégâts par tour comme Flaming Sphere ou Spirit Guardians. De plus, en fonction de l’arme que vous choisissez, vous pouvez appliquer des effets spéciaux comme Lacérer avec une épée ou Frappe perçante avec une lance. L’arme peut même infliger des dégâts car elle dispose d’une réserve de HP contrairement à la table.
Contresort
Il s’agit de notre premier sort de niveau 3 sur la liste et il peut être incroyablement puissant sur le plan défensif car il arrête les lanceurs de sorts ennemis. Le contre-sort bloque la tentative d’un autre lanceur de lancer un sort et annule également ce sort. Non seulement vous bloquez un effet néfaste, mais vous faites également perdre à l’ennemi ses ressources pour rien. Cela dit, vous devez faire attention à la façon dont vous lancez le Contre-sort, car il est plus difficile de contrer les sorts de niveau supérieur. Je vous recommande de consulter notre guide de contre-orthographe pour en savoir plus. Cela dit, ce sort reste très utile tout au long du jeu car vous pouvez désactiver de puissantes capacités AOE qui déciment les groupes en fin de partie.
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Boule de feu
Oui, il existe d’autres sorts de dégâts AOE comme Shatter avant le niveau 5 du lanceur, rien ne vaut la puissance brute AOE de Fireball. Les sorts de niveau 3 sont en général des pics de puissance massifs pour les lanceurs de sorts et cette explosion enflammée le démontre parfaitement. C’est incroyable pour éliminer des groupes d’ennemis, même si l’upcasting n’en vaut généralement pas la peine en raison de l’augmentation des dégâts de 1d6. Pourtant, ce sort dominera votre répertoire pour les prochains niveaux. Bien qu’il soit principalement accessible aux sorciers et aux sorciers, les démonistes démoniaques et les clercs du domaine de la lumière peuvent également le récupérer. Vous pouvez également l’obtenir via le bâton incandescent ou la baguette tordue de boules de feu.
Hâte
La hâte est un peu plus situationnelle que Fireball mais toujours percutante. C’est un sort de soutien que vous pouvez lancer sur vos donneurs de dégâts en mêlée ou à distance qui se concentrent sur les armes. Cela leur accordera une action supplémentaire pour attaquer, doublera leur vitesse de déplacement, leur accordera +2 CA et un avantage sur les jets de sauvegarde de dextérité. Vous pouvez même le lancer sur deux alliés grâce à la métamagie du sort double du sorcier qui est incroyablement puissante. C’est juste un moyen simple de transformer vos alliés en machines à tuer. Faites juste attention à ce débuff Léthargique à la fin du sort.
Revivifier
Dans un jeu de combat comme Baldur’s Gate 3 où la mort est courante, notamment en difficulté Tacticien ou Honneur, il est facile d’imaginer pourquoi un sort de résurrection est indispensable. Revivify est un choix facile pour les clercs et les paladins et vous pourrez accéder au sort via les parchemins et les gantelets The Reviving Hands plus tard. Oui, vous pouvez payer Withers pour ramener des alliés morts, mais Revivify est beaucoup plus rentable et prend moins de temps. Ce n’est généralement pas utile à utiliser dans un combat puisque les personnages reviennent avec 1 HP mais le plus intéressant est que vous pouvez les repositionner à couvert s’ils meurent en tombant dans un trou.
Gardiens spirituels
Spirit Guardians mélange tout ce dont nous avons parlé tout au long de cette liste. C’est un sort de dégâts AOE ciblant la Sagesse et également un sort de contrôle des foules car il réduit de moitié la vitesse de déplacement dans sa zone. Puisqu’il inflige des dégâts aux ennemis proches à chaque tour, il est très utile de le lancer avec des emplacements de sorts de niveau supérieur. Vous ne devez généralement l’utiliser que sur les Clercs dotés d’une armure lourde puisque sa portée est de 3 mètres et sur ceux ayant des scores de Constitution décents pour maintenir leur concentration. Pour ces raisons, il se marie bien avec Warcaster. Dans l’ensemble, il s’agit simplement de dégâts constants par tour sur plusieurs ennemis autour de vous. C’est tout simplement l’un des meilleurs sorts de dégâts par tour du jeu.
Cela conclut mon top 15 des meilleurs sorts de début de partie dans Baldur’s Gate 3. Consultez plus de nos guides BG3 comme les meilleurs sorts de fin de partie ou les meilleurs objets magiques.