Guides

Liste des niveaux d’armes de Monster Hunter World 2024

Liste des niveaux d’armes de Monster Hunter World 2024

Une liste de niveaux pour les armes Monster Hunter World dépend en grande partie de ce à quoi vous êtes confronté et du fait que vous soyez seul ou en groupe. Les monstres varient considérablement et l’arme que vous utilisez peut déterminer si les combats sont très faciles ou très difficiles.

Toutes les armes MH World classées – Tier List

Si vous êtes nouveau sur Monster Hunter World ou si vous cherchez simplement un rappel sur les meilleures armes que le jeu a à offrir, alors c’est le bon endroit où venir. Je suis un joueur de la série Monster Hunter depuis son introduction sur PlayStation 1, donc les informations que j’ai pour vous sont sans aucun doute inestimables, surtout si vous êtes un nouveau joueur.

À titre de clause de non-responsabilité, la liste de niveaux suivante est basée sur la facilité d’utilisation et les dommages. Toutes les armes de Monster Hunter World sont tout à fait viables, donc même après avoir parcouru cette liste, si vous vous sentez attiré par une arme spécifique, je vous recommande de vous y tenir quoi qu’il arrive. Les armes dans Monster Hunter World sont compliquées et nécessitent de l’expérience pour être maîtrisées. Ils peuvent tous performer à un niveau élevé lorsqu’ils sont bien joués.

Armes de niveau S – Monster Hunter World

Épée longue

Dans Monster Hunter World, l’épée longue est l’arme de mêlée la plus puissante du jeu en matière de DPS pur en raison de sa relative facilité d’utilisation et de son potentiel à saper les obstacles naturels pour l’arme, tels que le rebond via son Spirit Gauge Combo. Ce combo est le pain et le beurre de Longsword, et doit fonctionner à un rythme constant pour utiliser son DPS exceptionnel. Il a également accès à une puissante capacité de contre-attaque ainsi qu’à son attaque en rafale emblématique, Helmsplitter. Je recommande cette arme aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans.

Fusarbalète lourd

Contrairement à l’épée longue, le fusarbalète lourd est nettement plus difficile à utiliser en raison d’un certain nombre de facteurs. Bien qu’il s’agisse d’une arme à distance, pour infliger des dégâts viables, vous devez rester dans sa distance critique pour tous ses différents types de munitions. En parlant de cela, le Heavy Bowgun utilise plusieurs munitions différentes, en fonction de celle que vous utilisez, pour infliger ses dégâts extrêmes. Ces munitions sont limitées et nécessitent une gestion constante pour être efficaces à chaque chasse. Cela est particulièrement vrai pour les Bowguns lourds qui utilisent des munitions élémentaires, car ces types sont encore plus difficiles à entretenir.

Cependant, si vous parvenez à surmonter tous les obstacles, le Heavy Bowgun est l’arme qui inflige le plus de dégâts dans le jeu, à condition que vous puissiez entretenir correctement cette bête et tous ses revers. Le Heavy Bowgun est à son meilleur lorsqu’il est joué en groupe en raison de son caractère maladroit. Cette arme est réservée aux vétérans.

Arc

Les arcs sont similaires aux fusils à archet lourds dans le sens où ils sont à distance et nécessitent un certain niveau de gestion pour leurs munitions. Cependant, cette arme est bien plus mobile que le Heavy Bowgun, ce qui la rend plus facile à utiliser lors des chasses. Les arcs ont des DPS extrêmement élevés lorsqu’ils sont bien joués, et de très faibles quantités lorsqu’ils ne sont pas joués. Il faut également tenir compte d’une distance critique pour infliger des dégâts, sinon vos flèches rebondiront sur leurs cibles.

Le plus grand inconvénient de l’arc est son coût élevé en endurance. Un DPS optimal nécessite un mouvement constant car l’arc doit accumuler des piles de charges de la même manière que Greatsword. Cependant, cela se fait en interrompant les attaques de flèches standard grâce à son mécanisme de glissement de mobilité. Chaque glissade nécessite de l’endurance, et ce coût est plutôt élevé. C’est pourquoi je recommande fortement d’utiliser Dash Juice si vous avez l’intention de jouer avec Bow. Bien que l’Arc soit plus facile à jouer que le Heavy Bowgun, je recommande néanmoins cette arme uniquement aux vétérans habitués aux mécaniques du jeu. The Bow peut être joué facilement en mode Solo et Party.

Cor de chasse

Bien qu’il ne s’agisse pas de l’arme la plus dommageable ni la plus facile à utiliser, le cor de chasse est la seule véritable arme de soutien de Monster Hunter World, il appartient donc au niveau S. Les buffs du Cor de Chasse sont extrêmement puissants et sont capables de fournir l’équivalence de certaines compétences (comme les Bouchons d’Oreilles). Le type de buffs dépend du cor de chasse utilisé, mais la plupart ont des compétences utiles pour des situations générales ou très spécifiques. Le cor de chasse est probablement l’arme la moins utilisée dans tout Monster Hunter World, mais soyez assuré que si vous décidez de choisir et de maîtriser cette arme, vous serez désiré dans le groupe de chaque groupe.

Honnêtement, Hunting Horn n’est pas une mauvaise arme pour commencer le jeu, car il dispose d’un ensemble de mouvements tout à fait viables pour les dégâts et les buffs sont forts en solo et en groupe. En tant que tel, je peux recommander cette arme aux nouveaux joueurs comme aux vétérans. Soyez avertis, nouveaux joueurs, qu’il y a une petite courbe d’apprentissage.

En relation: Emplacement du poisson platine de Monster Hunter World

Armes de niveau A – Monster Hunter World

Espadon

En termes de dégâts bruts en rafale, l’épée à grande épée est l’arme la plus puissante de Monster Hunter World. Cela est dû à son combo signature True Charge Slash, qui inflige une incroyable charge utile de dégâts en même temps. Cependant, l’Espadon est également l’arme la plus maladroite du jeu, car chaque attaque et chaque coup nécessitent un engagement total. La seule marge de manœuvre dont dispose l’épée est sa capacité à annuler les attaques en tacle, qui est son principal outil défensif. Tackle permet au Greatsword de réduire considérablement les dégâts subis pendant l’animation, de mettre KO (Knock Out) les monstres grâce à des niveaux de charge élevés et de continuer à charger des swings sans interrompre les combos. Cela fait partie intégrante du gameplay de Greatsword.

Dans le Monster Hunter original, l’épée à grande épée a été la première arme avec laquelle j’ai appris à jouer. C’était très simple à l’époque, ne contenant que quelques mouvements dans son ensemble de mouvements qui seraient utilisés pour créer une séquence combo infinie. Cependant, l’espadon dans Monster Hunter World est une bête très différente bien qu’il contienne toujours le même combo. Même si j’hésite à le dire, je recommande cette arme aux nouveaux joueurs et aux vétérans. Nouveaux joueurs : sachez qu’il est difficile de voir des résultats avec cette arme dès le début. C’est la définition même d’un risque élevé, d’une récompense élevée, alors attendez-vous à beaucoup d’échecs une fois que vous l’aurez compris. Cette arme est viable en solo et en groupe.

Marteau

Le marteau est une excellente arme à utiliser dans Monster Hunter World en raison de son grand potentiel de dégâts et de sa facilité de jeu. En raison du fait qu’il s’agit d’une arme contondante, Hammer a rarement à s’inquiéter de rebondir sur une cible lorsqu’il se balance, ainsi sa relative maladresse est souvent compensée par des dégâts infaillibles. Le marteau joue un peu de la même manière que l’espadon, mais n’a pas à se soucier des mouvements extrêmement lents qui doivent être autant chronométrés. Il n’a pas non plus une charge utile de dégâts folle comme le fait Greatsword.

Cependant, là où il brille, c’est sa capacité à infliger facilement l’effet de statut KO aux ennemis en les frappant plusieurs fois à la tête. KO rend un monstre immobile et incapable de se défendre, ce qui permet une fenêtre de dégâts gratuits pour vous et l’ensemble de votre groupe. Il dispose également d’un ensemble de mouvements relativement simple, ce qui le rend facile à prendre en main et à jouer pour la première fois. Toutes les armes de Monster Hunter ont un niveau de nuance, et cela reste vrai pour le Hammer, mais sa facilité de jeu me permet de recommander facilement cette arme aux nouveaux joueurs et aux vétérans de la série. Le Hammer est viable à la fois en solo et en groupe.

Glaive d’insecte

L’Insect Glaive est une arme très compliquée avec de nombreuses pièces mobiles. Parmi toutes les armes, elle n’a pas les dégâts les plus élevés, mais elle a quelque chose auquel aucune autre arme de Monster Hunter World n’a accès : le combat aérien. Oui. L’Insect Glaive est l’arme la plus mobile du jeu, et sa mobilité verticale unique lui permet d’attaquer et d’esquiver sous des angles totalement impossibles pour toute autre arme. Mais comme je l’ai dit, c’est compliqué.

La partie Insecte du nom de l’arme fait référence à son compagnon Kinsect, qui est un véritable insecte qui vole sous vos ordres. Le Kinsect n’inflige pas beaucoup de dégâts, mais il donne accès à trois puissants buffs qui, une fois combinés, permettent à la partie Glaive de l’arme de fonctionner à sa plus grande capacité. Obtenir ces buffs nécessite une certaine connaissance des monstres, car chaque buff est lié à l’endroit où le Kinsect mord un monstre.

De manière générale, le buff de dégâts (Rouge) vient des armes naturelles d’un monstre (bouche, griffes), le buff de mobilité (Blanc) vient des caractéristiques basées sur la mobilité d’un monstre (ailes, pieds) et le buff de défense (Orange) vient de les caractéristiques défensives naturelles d’un monstre (queue, corps). Vous voulez au moins avoir les buffs rouges et blancs à tout moment. Ce n’est qu’avec ces buffs que la partie Glaive de l’arme commence à fonctionner, d’où proviennent les dégâts de cette arme.

C’est cette complication qui fait baisser cette arme dans cette liste, mais sachez que la maîtrise de l’Insect Glaive récompense un gameplay incroyablement créatif et mobile avec des dégâts élevés qui ne vous décevront pas. Naturellement, je recommande cette arme uniquement aux vétérans de la série. L’Insect Glaive est viable pour le jeu en solo et en groupe.

Doubles lames

Les lames doubles sont un ensemble de lames d’attaque rapide qui infligent de petites quantités de dégâts en très grande quantité. C’est l’une des armes similaires dans Monster Hunter World, ce qui la rend facile à choisir et à jouer pour la plupart des gens. La mécanique de base de l’arme est son mode Démon, qui modifie presque entièrement son ensemble de mouvements. Vous pouvez accéder à ce mode à tout moment, mais pendant que vous y êtes, votre endurance commencera à s’épuiser rapidement. Remplir la jauge démoniaque vous permet d’utiliser certains combos du mode démon et options de mobilité en dehors du mode démon lui-même, au prix d’une partie de la jauge démoniaque.

Le cœur du DPS pour Dual Blades est d’être en mode Démon autant que possible, c’est pourquoi je recommande à toute personne essayant de jouer avec cette arme d’utiliser Dash Juice pour rendre le processus plus facile à gérer. Cette arme est viable à la fois en solo et en groupe, et je peux facilement la recommander aux nouveaux joueurs et aux vétérans.

Lance

La Lance est l’arme de char incontournable, très sûre et cohérente, quel que soit l’ennemi devant vous. Contre les bêtes les plus oppressives de Monster Hunter World, la Lance est souvent la solution pour de nombreux joueurs qui ne maîtrisent pas entièrement l’arme qu’ils utilisaient auparavant. La Lance est l’option sûre en raison de la facilité avec laquelle elle est relativement bonne à jouer. Pour ceux qui décident de se concentrer…