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Baldur’s Gate 3 : meilleures versions solo pour un OP Lone Wolf

lae'zel preparing herself for a battle in baldurs gate 3

Une fois que vous avez terminé le jeu une ou deux fois, l’idée de jouer en solo sans compagnon peut commencer à ressembler à un défi amusant. Il s’agit de pousser votre construction à l’extrême et de créer un personnage qui soit excellent dans presque tout. Voici mes meilleures constructions solo dans Baldur’s Gate 3.

Quelles sont les meilleures versions OP Solo dans BG3 ?

Sur le papier, les builds solo de BG3 se concentrant sur une seule classe peuvent fonctionner puisqu’un build complet de Wizard, par exemple, peut invoquer des hordes d’élémentaires ou de morts-vivants avec la sous-classe Nécromancie. Les paladins arborent également des défenses élevées contre la CA et les jets de sauvegarde tout en fournissant des dégâts et des soins.

Cela dit, sur des difficultés plus élevées, je recommande une construction solo OP axée sur l’exploitation des combinaisons de classes et l’utilisation complète des parchemins, des potions et des objets magiques. J’ai deux versions en tête, toutes deux avec des décisions fondamentales, que je recommanderai ainsi que des choix facultatifs en fonction de vos préférences.

  • Le multiclass Ranged Rogue/Ranger avec une plongée optionnelle Fighter ou Paladin.
  • La multiclasse barbare/druide de mêlée avec une trempette de combattant en option.

Le premier se concentre sur le kiting des ennemis et la destruction rapide des boss avec des dégâts en rafale élevés et des coups critiques garantis. Le second est l’un des builds les plus tankistes du BG3, préférant affronter les ennemis de front.

Meilleure construction à distance en solo dans Baldur’s Gate 3

sombre traqueur ranger dans Baldurs Gate 3Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Cette version solo OP est axée sur les dégâts en rafale dans les premiers tours. Examinons des éléments tels que l’origine, la sous-classe, les exploits et l’armure avant de plonger dans les détails et les astuces.

  • Origine : Coutume.
  • Race : Elfe des bois ou Demi-Elfe (Bois) pour une vitesse de déplacement supplémentaire.
  • Contexte : Tout ce qui fournit de la furtivité ou de la légèreté, puis emmenez l’autre dans votre classe.
  • Statistiques : Dex 17 et Con 16. Dirigez-vous vers la partie sud de la carte de l’acte 1 pour tante Ethel et son scalp dès que vous le pouvez ; cela augmente la Dextérité à 18.
  • Classe : passez d’abord au Ranger 5, puis au Rogue 3, puis au Paladin 2 pour Smites ; ou Fighter 2 pour Action Surge.
  • Sous-classe : Gloom Stalker pour Ranger et Assassin ou Thief pour Rogue.
  • Style de combat : Tir à l’arc.
  • Ennemi favori : Chasseur de primes pour le désavantage de l’ennemi lors d’une frappe prenante.
  • Sorts : Frappe captivante, Marque du chasseur, Longstrider, Passe sans trace.
  • Armes : arbalètes à main à double usage (nous voudrons éventuellement celle de Hellfire sur Yurgir du Gauntlet of Shar, mais restons avec les +1 de Dammon, Roah ou Derryth).
  • Dons : Tireur d’élite puis Dextérité +2.
  • Armure : Yuan-Ti Scale Mail du Last Light Inn fait des merveilles pour nous.

Avec cette version, je recommande fortement de se cacher au début des rencontres, de se faufiler jusqu’à un point de vue élevé et d’utiliser le mode tour par tour pour lancer une volée de tireur d’élite. Avec Gloom Stalker Ranger 5, nous aurons trois attaques plus une attaque d’action bonus en double maniement au premier tour. Avec les niveaux Rogue, optez pour Assassin pour obtenir des coups critiques garantis et une action supplémentaire pendant Surprise.

Au niveau 8, nous sommes presque des boss à un coup avec Sharpshooter actif. Hunter’s Mark fait des merveilles pour infliger des dégâts tour par tour. Les Châtiments divins sont assurés de faire des critiques en fin de partie. N’ayez pas peur de sauver la racaille dans les combats clés si vous ratez toutes vos attaques. De plus, continuez à vous éloigner des ennemis depuis votre point de vue afin qu’ils gaspillent leurs actions en se précipitant.

Conseils de construction à distance BG3 Lone Wolf

Voici quelques conseils clés pour cette construction solo de Baldur’s Gate 3 afin de la personnaliser à votre guise :

  • Sous-classe : Si vous n’aimez pas la nature éclatée du build du premier tour, prenez la sous-classe Voleur pour une attaque d’action bonus supplémentaire de Fast Hands par tour.
  • Multiclassing : En fin de partie, je recommande de prendre Paladin 2 pour Châtiments divins pendant votre tour de coup critique garanti Assassin. Alternativement, l’Action Surge du combattant fait également des merveilles pour les dégâts en rafale. Il se réinitialise lors des repos courts, tandis que les emplacements de sorts se réinitialisent lors des repos longs.
  • Objets : les objets magiques utiles incluent l’anneau risqué pour un avantage lors des attaques, les potions de hâte, le périapte de fermeture des plaies, After Death Do Us Part, l’amulette des Harpers et les bottes Helldusk.
  • Pouvoirs : Les pouvoirs Illithid utiles incluent la chance des royaumes lointains et la mouche.
  • Option de mêlée : cette version solo à distance peut également fonctionner en mêlée avec de légers ajustements. Allez Gloom Stalker Ranger 5, Paladin 2 et Thief Rogue 5. Visez l’armure Bhaalist pour donner aux ennemis proches une vulnérabilité aux dégâts perçants et aux épées courtes à double usage comme Crimson Mischief et Bloodthirst. J’aime aller Githyanki ou Half-Orc sur cette variante avec un don d’augmentation de Dex, puis Dual Wielder pour de meilleures armes de dégâts. Le cuir chevelu de tante Ethel reste notre priorité en début de partie.

Dans les configurations d’arbalète à main à double usage ou d’épée courte, réglez l’attaque sournoise et les châtiments divins sur automatique dans le menu de réaction.

Meilleure construction de mêlée de loup solitaire dans Baldur’s Gate 3

barbare dans Baldurs Gate 3Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Cette version solo de BG3 est axée sur des dégâts de mêlée durables élevés et est presque invincible. Décrivons la construction de notre caractère, puis discutons des stratégies comme auparavant :

  • Origine : Envie sombre.
  • Course : Githyanki pour la mobilité et les armes spéciales.
  • Contexte : Tout ce qui propose des activités d’athlétisme pour bousculer.
  • Stats : Str 17, puis pomper Con et Dex. Comme auparavant, nous aurons besoin de tante Ethel et de son cuir chevelu, ce qui augmente la force à 18.
  • Classe : Barbare 8 et Druide 4 ou Barbare 5 et Druide 7 si vous souhaitez des sorts d’invocation sans concentration comme Invoquer un être forestier.
  • Sous-classe : Berserker pour le Barbare et Cercle de la Lune pour le Druide.
  • Sorts : sorts de non-concentration que vous pouvez lancer avant Raging, comme Saut, Image miroir, Croissance des plantes et Conjuration d’êtres des bois. Guérir les blessures et Passer sans trace fonctionnent bien hors combat.
  • Armes : Rendez-vous au col de la montagne dans l’acte I pour trouver Kith-Rak Voss. Transformez-vous en Battle Master Fighter pour ce combat, lancez une potion ou un parchemin d’invisibilité, sauvegardez votre partie et précipitez-vous vers lui pour utiliser l’attaque désarmante et récupérer son arme. Il a une chance de lâcher l’incroyable Épée d’argent du plan astral, que nous voulons pour le reste de notre course. S’il ne le lâche pas, rechargez votre sauvegarde et continuez d’essayer de le voler avec Invisibilité.
  • Dons : Grand Maître d’Armes puis Force +2.
  • Armure : Bonespike Garb pour la fin et Adamantine Scale Mail tôt, Bloodguzzler Garb de la Bulette étant notre option très précoce.

Il s’agit d’une construction barbare standard qui déclenche une attaque téméraire. Il se lance avec une attaque Frenzy Bonus Action, effectuant trois attaques par tour avec Great Weapon Master. Vous serez extrêmement difficile à tuer dès le début et vos dégâts seront incroyables.

Plus tard, avec les niveaux de Moon Druid, nous aurons deux charges de HP supplémentaires via les formes Bear. De plus, nous disposons d’une réserve de HP supplémentaire avec la forme Dark Urge Slayer, que vous obtenez en tuant Isobel dans Last Night Inn.

forme sauvage de loup dans Baldurs Gate 3Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Conseils de construction en mêlée solo de Baldur’s Gate 3

Voici quelques conseils pour ma construction de mêlée solo BG3 :

  • Rage, Sorts et Forme Sauvage : Si vous faites Rage avant le Façonnage Sauvage et lancez des sorts de non-concentration, vous conservez la résistance aux dégâts physiques et l’effet des sorts pendant la Rage.
  • Objets utiles : Élixir de vigilance, Élixir de soif de sang, Cape d’invisibilité, Gantelets de force du géant des collines, Bottes Helldusk, Périapte de fermeture des plaies, Après la mort, faites-nous part.
  • Pouvoirs Illithid utiles : Chance des royaumes lointains, Vol et Freecast.
  • Faites le plein : vous aurez besoin de beaucoup de potions, d’enduits, d’élixirs et de parchemins de sorts pour faire fonctionner le jeu en solo, je vous recommande donc de piller tous les coffres et bibliothèques possibles.
  • Fighter Switch : N’hésitez pas à vous respecner en Battle Master Fighter pour des combats plus difficiles où tuer des ennemis n’est pas l’objectif principal, comme protéger Halsin dans l’acte 2. L’attaque désarmante et l’attaque menaçante font des merveilles ici.
  • PNJ : je suggère de rencontrer Araj Oblodra dans la tour Moonrise et de forcer Astration à boire son sang pour la potion de vigueur éternelle, qui vous donnera +2 en force de façon permanente. De plus, Sauver Aylin rendra le combat contre Ketheric Thorm considérablement plus facile. Enfin, j’aime utiliser le Miroir de perte dans l’acte III pour une autre augmentation de force à 24.

Pour moi, ce sont les meilleures versions solo OP de Baldur’s Gate 3. Mais cela dépend de mon style de jeu. Même si j’espère que vous y trouverez une certaine utilité, le grand CRPG de Larian offre tellement d’options de construction qu’il y en a une qui vous convient parfaitement – alors expérimentez ! Pour plus de guides BG3, consultez mes meilleurs objets magiques et mes meilleures versions en mode Honneur et multiclasses.

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