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Guide du débutant sur Reina (Combos) – Tekken 8

Guide du débutant sur Reina (Combos) - Tekken 8

Image via Bandai Namco

Reina Mishima est une nouvelle venue intéressante dans Tekken 8. Son style est une combinaison de techniques Taido, Mishima-Ryu et Sentai. Ce guide du débutant sur Reina vous aidera à apprendre à utiliser ce personnage intrigant.

Bien qu’il s’agisse d’un nouveau personnage, Reina est l’un des combattants les mieux classés de la liste de niveaux Tekken 8. Reina est définitivement une force avec laquelle il faut compter et un personnage digne d’être repris.

Tekken 8 Comment jouer à Reina – Guide Combo et BNB

Reina est simple lorsqu’elle apprend les bases mais aussi très difficile à maîtriser. Son style est très similaire à celui de Heihachi Mishima, avec quelques ajouts d’autres styles, tels que le style Taido et Sentai. Reina a un style de combat très imprévisible ; elle a beaucoup de positions et d’annulations, et elle est très difficile à lire.

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Reina Combos – Mouvements importants

Trois mouvements sont très importants dans la construction des combos de Reina. Deux d’entre eux sont des changements de corps qui relient les cordes et les positions, et le troisième est une position spéciale. Le premier mouvement est Sentai, qui est une rotation que vous pouvez effectuer après certaines chaînes (par exemple, 1,1,2) en maintenant le bouton avant enfoncé. L’autre mouvement est Wind God Step (d/f, 3), qui oblige Reina à s’accroupir. Parfois, vous pouvez également utiliser Wind God Step comme ouvreur de combo. Le troisième mouvement est la position Heaven’s Wrath (d, 1+2), qui est une position statique qui permet à Reina de lancer des attaques très destructrices.

Exemples de combos Tekken 8 Reina

  • d/f, 2> d, 2, 3, F> (Sentai), 2> 2, 2, 2, 2 – Ce combo commence par un lanceur, continue avec un combo de démarrage Sentai, une rotation Sentai et un coup de poing droit, et se termine avec une simple série de quatre coups de poing droits. C’est assez simple à réaliser mais cause beaucoup de dégâts.
  • f, d, d/f, 2 > f, 2, 3, F > (Sentai) 1+2 > (Heaven’s Wrath) f, 3 > (Sentai) 3+4 – Ce combo utilise à la fois Sentai et Heavens Wrath. Il est important d’apprendre quels mouvements sont des démarreurs pour Sentai et Heaven’s Wrath. Dans ce cas, le combo f-2-3 est un ouvreur de Sentai, et 1+2 pendant Sentai active Heaven’s Wrath.
  • d/f,3 (Wind God Step)> 2 > 3, 2 > dash > 2, 2, 2, 2 – Un autre combo assez simple qui utilise un tiret pour connecter deux cordes. Ce combo commence avec Wind God Step au lancement, puis un jongle à deux coups, et se termine par quatre coups de poing droits, comme le premier combo.

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