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Tekken 8 juin Guide du débutant (Combos)

Tekken 8 Tous les modes de jeu, expliqués

Image via Bandai Namco

Jun Kazama est un ancien personnage de Tekken, mais elle n’est plus apparue dans la série principale depuis Tekken 2. Nous savons à quel point cette femme mystérieuse est un défi pour les débutants, et ce guide du débutant Tekken 8 juin est là pour faciliter l’apprentissage.

Tutoriel Tekken du 8 juin

Le style de Jun est celui des arts martiaux traditionnels de style Kazama, l’un des styles de combat les plus importants du jeu. Vous pouvez remarquer les éléments de ce style dans l’ensemble de mouvements d’Asuka et Devil Jin (ou Tekken 3 Jin). C’est parce qu’Asuka est la nièce de Jun et Jin est son fils avec Kazuya. Le Kazama-Style de Jun est une variante de l’Aiki-Jutsu et du Karaté. Ce style comporte plusieurs positions et de puissants combos.

Connexes : Guide du débutant sur Reina (Combos) – Tekken 8

Remarque : ce guide utilise la légende standard du romancier Tekken. Pour les nouveaux joueurs de Tekken, cela signifie qu’il y a des chiffres au lieu de boutons. Le numéro 1 est un poinçon gauche ou un bouton X/Carré ; le numéro 2 est un coup de poing droit ou un bouton Y/Triangle. Il en va de même pour les coups de pied ; le numéro 3 est le coup de pied gauche ou le bouton A/X, et le numéro 4 est le coup de pied droit ou le bouton B/Circle.

Les commandes de mouvement sont en lettres, donc « f » signifie avancer, « b » signifie reculer, « u » signifie haut et « d » signifie bas. Il en va de même pour la combinaison ; par exemple, d/f est vers le bas. Les lettres majuscules signifient maintenir le bouton de direction au lieu de simplement appuyer dessus.

Combos de juin – Tous les mouvements importants

Les trois mouvements que nous allons présenter sont des positions spéciales. À partir de ces positions, Jun peut effectuer de superbes attaques, mais elle peut également se soigner ou se sortir du pétrin.

  • Izumo (u 2) – Il s’agit d’un petit saut vers l’avant avec une rotation. Lorsqu’il est utilisé correctement, il peut sauter par-dessus les coups bas et les trébuchements et donne également à Jun une remonté pour quelques tirs lourds.
  • Genjutsu (f 3+4) – Le Genjutsu est une position penchée vers l’avant qui s’ouvre pour diverses attaques, notamment des coups bas, des frappes aériennes, des coups de pied sautés et bien d’autres.
  • Miare (b 1+2) – Miare est une position explosive qui guérit également. Jun peut annuler Miare avec Izumo et Genjutsu. Ce dernier est très important dans la construction de combos.

Exemples de combos Tekken 8 juin

  • d/f 2 > b 4,2 > f 3,4 > b 2,1,4 – Il s’agit d’un simple combo de juin qui commence par un lancement et se poursuit en trois chaînes.
  • f 2 > f 3,2 > Izumo 1,1 > Dash 2,3 – Ce combo utilise la position d’Izumo pour ajouter de la puissance latérale aux mouvements de Jun. Cela commence par un lancement et passe à l’ouverture d’Izumo, puis se termine par un combo de tiret.
  • u/f 4,3 > Miare F > Genjitsu 4 > b 2,1,4 – Un autre combo court, mais il utilise à la fois Miare et Genjitsu. Commence par une combinaison de coups de pied qui s’ouvre sur Miare. Le moment clé est le sprint que vous devez effectuer après Miare, qui passera en position Genjitsu. Après un coup de pied Genjutsu, ce combo se termine avec la même corde que le premier.

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