Silent Hill the Short Message est un court jeu d’horreur lancé gratuitement sur PlayStation 5. Il ne dure qu’environ une heure à deux heures, mais il contient beaucoup de choses dans ce court laps de temps.
Guide complet 100% de Silent Hill le message court
L’histoire de Silent Hill the Short Message traite de l’intimidation, de la maltraitance des enfants, de la mort d’enfants, du suicide, de la dépression, de l’automutilation et de quelques autres sujets lourds. Ce n’est certainement pas pour tout le monde, alors soyez prudent avant d’appuyer sur le bouton de démarrage de celui-ci. Si vous ou quelqu’un que vous connaissez êtes confronté au suicide, contactez votre bouée de sauvetage locale pour obtenir de l’aide. Cela étant dit, cette histoire est incroyablement lourde, donc tous ceux qui décident de s’y mettre et d’y jouer devraient prendre soin d’eux-mêmes. Cependant, si vous êtes toujours d’accord pour cette courte histoire d’horreur, penchons-nous sur ce à quoi vous serez confronté.
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Pour commencer, vous êtes déposé dans un bâtiment en mauvais état. Votre amie Maya a demandé à vous rencontrer ici. Après être sorti de la première pièce, il y aura un modèle de bâtiment avec lequel vous pourrez interagir sur votre gauche ; vous devrez également trouver et interagir avec le journal et la brochure de planification à l’intérieur de la pièce pour déverrouiller la porte. Ensuite, dirigez-vous vers le couloir et descendez jusqu’à la salle 202. Une fois à l’intérieur, la porte se fermera derrière vous jusqu’à ce que vous interagissiez avec le tableau Fleur de cerisier dans la pièce du fond. De l’autre côté de cette pièce, vous trouverez un article sur le travail de Cherry Blossom. Interagissez avec lui, puis sortez à nouveau.
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Une fois dans le couloir, vous recevrez quelques SMS d’Amélie, une autre amie. Lisez-les, puis dirigez-vous vers la porte qui s’ouvrait au bout du couloir. Il s’agit de la salle des notes autocollantes et une courte cinématique sera jouée. À gauche après la cinématique, vous pouvez interagir avec une note sur la maltraitance des enfants sur une armoire en bois. Dirigez-vous plus profondément dans les pièces de notes autocollantes pour trouver une chambre ; il y a un objet interactif sur la table d’appoint près du lit pour les antidépresseurs. Si vous continuez plus profondément dans les pièces, une porte menant à une salle de bain s’ouvrira ; interagissez avec le rasoir sur l’évier pour voir une cinématique inquiétante de quelqu’un se coupant.
Ensuite, quittez la pièce puante pour une cinématique, puis courez à travers le labyrinthe de clôtures grillagées. Après cela, vous vous retrouverez enfermé dans une nouvelle pièce. Il y a deux objets interactifs dans cet appartement : un article de journal sur des adolescents qui se suicident dans cet immeuble et une autre œuvre d’art Cherry Blossom sur le mur arrière de l’autre pièce. Interagissez avec eux, puis vous pourrez quitter cet appartement.
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Dirigez-vous vers le couloir et tournez à gauche, puis tournez immédiatement à droite dans la pièce. Il y aura un autre livre que vous pourrez récupérer sur le côté gauche du milieu de la pièce, sur une table près de la porte ouverte. Si vous allez sur le balcon devant les portes ouvertes, il y a un endroit avec lequel vous pouvez interagir en zoomant. Retournez à l’intérieur et sortez de la pièce, puis descendez le couloir à droite.
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Tournez à droite au bout du couloir, continuez puis tournez à gauche. Au bout de ce couloir, il y a un élément interactif au bout : un panneau derrière la grille qui dit « Attention, NE PAS ENTRER ». Il y aura également une porte à droite du panneau, salle 214, qui a été peinte à la bombe en rose avec les lettres CB, Cherry Blossom, qui est aussi votre amie Maya. C’est probablement le studio à propos duquel elle vous a envoyé des SMS, alors entrez.
Interagissez avec le carnet de croquis au fond de la pièce à gauche et une cinématique se jouera après avoir parcouru toutes les pages. Retournez-vous et un drap tombera sur le côté gauche de la pièce ; cela montrera une œuvre d’art à moitié terminée de Maya que vous pourrez regarder. Une fois que vous essayez de quitter le studio, le monstre commencera à vous poursuivre. Vous devrez faire demi-tour en tournant autour du maillon de chaîne qui vous suit de l’autre côté. Faites le tour et sortez par la porte, puis courez dans le couloir et vers la droite. Le couloir se fermera tout seul, vous devrez donc prendre la porte à gauche. Continuez à suivre les clôtures jusqu’à ce que vous vous retrouviez face au monstre. Faites demi-tour et revenez dans l’autre sens jusqu’à ce que vous trouviez les escaliers menant au toit.
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Après une cinématique, vous vous réveillerez dans la Villa. Il n’y a pas d’objets interactifs dans la pièce dans laquelle vous vous réveillez, alors sortez. Vous serez de retour dans la chambre 201 ; sortez dans le couloir. Interagissez avec le réfrigérateur en face de la porte du 201, puis descendez le couloir avec la lumière oscillante. Sur la droite se trouve une porte ouverte vers 202, et vous pouvez entrer à l’intérieur pour deux autres objets interactifs : une lumière sur un bureau et l’œuvre d’art Cherry Blossom qui a été détruite.
Si vous revenez dans le couloir, il y aura une autre porte ouverte sur la gauche. Il y a un livre à lire sur le bureau devant vous, puis il y a un autre tableau CB endommagé sur le mur. Après cela, vous pourrez sortir par la porte du balcon désormais ouverte. Cela vous ramènera à la pièce avec toutes les tables et chaises. Entrez dans le couloir, puis traversez-le pour accéder à la chambre 206. Vous avez déjà été dans cette pièce, mais il y a maintenant plusieurs portes ouvertes de plus qu’avant. Dans la cuisine, vous pourrez interagir avec le réfrigérateur et un livre posé sur la table de la cuisine. Dans la pièce située à l’opposé de la cuisine, il y a deux autres choses à regarder : un autel et un livre sur la sorcellerie. En sortant de cette pièce, il y aura des cartes de tarot sur une petite table à votre droite qui n’étaient pas là auparavant.
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De retour dans le couloir, il y a deux autres pièces à regarder : la salle des poubelles et la salle 207. La salle des poubelles a un livre sur le sol à regarder et c’est tout pour cette pièce. Ensuite, entrez dans la chambre 207. Dans la salle de bain immédiatement à gauche de l’entrée se trouve une brochure universitaire ; interagir avec lui. Dans la chambre en face de la salle de bain, vous trouverez un livre sur le bureau à consulter. La deuxième chambre, qui se trouve après la salle de bain sur la gauche, contient une autre série d’entrées de journal à parcourir.
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La cuisine de la chambre 207 dispose d’un frigo interactif. Ensuite se trouve la dernière chambre de l’autre côté de la cuisine par rapport à la deuxième chambre. Cette dernière chambre dispose d’un journal lisible sur le lit et d’un article de journal à retrouver dans le placard. C’est tout à trouver dans cette section. En marchant dans le couloir, une porte bien éclairée s’ouvrira au bout. Si vous tournez à droite dans le couloir au lieu de sortir par la nouvelle sortie, si vous marchez jusqu’à la porte de la chambre 214 qui est le studio de Cherry Blossom, vous entendrez une femme fredonner à travers la porte, mais vous ne pourrez pas entrer. .
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Franchissez la porte bien éclairée et vous accéderez à un couloir d’école. Il n’y a rien à regarder ici, alors dirigez-vous vers les doubles portes de l’autre côté de ce hall. Sur le côté droit se trouve un casier avec lequel vous pouvez interagir et qui lancera une cinématique. Vous vous retrouverez dans un long couloir de personnages noirs ; entrez entre eux et sortez par la porte au bout pour arriver dans un couloir rouge qui fait toutes sortes de choses sinueuses. Vous sortirez de cette section dans le couloir principal ; Entrez par la porte devant vous pour lancer une nouvelle séquence de poursuite.
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A la fin, vous serez de retour au 214, le studio de CB. Il y aura un journal à gauche à parcourir, à droite un tableau maintenant terminé, ainsi qu’un test de grossesse dans la poubelle avec lequel interagir. Après cela, parcourez à nouveau le carnet de croquis pour démarrer une cinématique. Quittez la pièce pour vous retrouver dans une bibliothèque scolaire pour lancer une autre cinématique. La bibliothèque dispose de trois lieux avec lesquels interagir ; un ensemble de livres bleus sur l’étagère toute au fond, un livre sur le côté droit des étagères du milieu près de la porte et un livre sur la table en face des étagères. Cela ouvrira la porte vers un autre couloir.
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De retour dans le hall de l’école, vous pouvez interagir avec le bureau en désordre au milieu du couloir, le casier de Maya et celui d’Amélie. Ensuite, vous devez ouvrir votre propre casier, qui se trouve du même côté du couloir que celui d’Amelia. Vous aurez d’abord besoin d’un mot de passe à quatre chiffres ; ces numéros sont peints de haut en bas dans le couloir : 0312. Mettez-le dans le casier et il s’ouvrira, révélant une note pour vous de Maya. En sortant, une nouvelle séquence de poursuite commencera. Complétez-le pour vous retrouver dans un arrière-plan de la Villa.
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À gauche de la porte, il y a une page de journal à lire. À travers la porte, il y a un réfrigérateur avec des écrits dessus ; interagir avec cela également. Dirigez-vous vers le couloir; il n’y a rien à voir dans les chambres 206 ou 207, alors continuez dans le couloir jusqu’à ce qu’il y ait un journal avec lequel vous pourrez interagir. Continuez dans le couloir en contournant la pièce 211 et descendez dans l’appartement ouvert au fond. La lecture de la page du journal sur le meuble devant la cuisine ouvrira la porte immédiatement après la cuisine. Franchissez la porte pour voir une autre copie de cette pièce.
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Vous pouvez zoomer sur la boîte à pizza et lire une page du journal intime de votre mère sur la table de la cuisine. Cela ouvrira la porte de la chambre ; vous pouvez zoomer sur le dessin de l’enfant au sol. Il y a aussi un journal à lire sur le bureau en face du lit. Cela ouvrira une autre porte vers une version plus grande du même appartement. Lisez le journal sur la table basse devant le canapé, puis dirigez-vous vers la chambre pour lire le journal sur le lit. Après cela, retournez dans la cuisine pour lire ce qu’il y a dans le réfrigérateur. Cela ouvrira la deuxième porte de la chambre où un journal se trouve sur le sol du placard.
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Une fois la cinématique terminée, interagissez avec la poupée dans le tas d’ordures devant la porte. Sortir de la maison déclenchera une autre cinématique ; retournez-vous et fuyez le monstre. C’est un puzzle très long et un peu déroutant ; il y a cinq photographies avec lesquelles il faut interagir avant…