Dans le jeu de réflexion How Smart Are You de Cool Math Games, nous sommes en 3518 et vous avez détecté une vie intelligente sur une planète lointaine. Si vous rencontrez des problèmes en essayant de résoudre toutes les énigmes, lisez la suite pour ma procédure complète.
À quel point êtes-vous intelligent : procédure pas à pas complète
Jouer au jeu est relativement simple, car vous vous déplacerez sur l’écran en utilisant les touches fléchées (ou WASD) tout en utilisant la barre d’espace (parfois la touche Entrée ou le bouton gauche de la souris fonctionne également) pour manipuler des objets. Cependant, certaines de ces énigmes sont délicates !
Du côté positif, lorsque vous terminez correctement votre goût, vous gagnez des crédits de QI. Ceux-ci peuvent être utilisés pour obtenir des bonus ou des indices si vous êtes bloqué. Donc, si vous souhaitez conserver ce QI pour les power-ups, lisez la suite pour découvrir toutes les énigmes de votre intelligence expliquées. Si vous souhaitez uniquement un résumé du speed run, cliquez jusqu’à la fin du guide.
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Comment jouer à quel point êtes-vous intelligent ?
Image de astucejeuxps4
Pour commencer, entrez par la porte de la pyramide (en haut à gauche, en haut), puis par la porte juste en face de celle que vous avez marquée « continuer » sur l’écran suivant (en haut à droite, en haut). Vous pouvez franchir la porte du mur sud à tout moment pour entrer dans le magasin (en bas à droite, ci-dessus) et acheter des indices, un bouclier et une super vitesse. Les boucliers et la vitesse ne sont importants que si vous souhaitez obtenir un bon score de QI ou si vous souhaitez effectuer une course de vitesse.
À quel point êtes-vous intelligent, solution pas à pas pour la salle 1
Allez dans la pièce de la porte principale (en bas à gauche, ci-dessus) et franchissez la porte en haut à gauche marquée 1. Franchissez la porte marquée Dummy Filer, puis franchissez la porte marquée True sur la droite. Notez que vous pouvez cliquer sur le terminal informatique situé dans le coin de chaque pièce pour utiliser un indice ou revenir dans la pièce principale. Aller dans la pièce principale ne vous coûte aucun QI et vous donne également le QI que vous avez gagné dans les pièces précédentes. De là, vous pouvez vous rendre au magasin et le dépenser.
Dans la pièce suivante (1-2), vous pouvez récupérer les trois cartons (en utilisant Entrée ou Espace) puis les déposer dans l’appareil à rayons X au centre. Les cases sont marquées 7, 2 et 9, sortez donc par la porte marquée 7. Dans la salle 1-3, lisez la note sur chacune des souches d’arbre pour obtenir des indices. Rendez-vous ensuite au terminal informatique près du pont et tapez MOON. Vous pouvez maintenant traverser le pont à pied, mais lisez d’abord ci-dessous !
Soyez prudent dans les salles 1-4. Lorsque vous essayez de traverser, un œil apparaîtra depuis la fosse au milieu de l’écran et si son regard tombe sur vous, vous devrez recommencer le niveau. L’astuce ici consiste uniquement à bouger lorsque l’œil est dans le sol. De plus, vous pouvez voir dans quelle direction il regardera lorsqu’il se lèvera, alors ne soyez pas là où sera son regard lorsque vous vous arrêterez. Sortez par la porte, en bas à droite.
La porte suivante concerne les coordonnées lorsque vous vous déplacez dans la pièce. La sortie est au 13,1, alors passez cette porte. Vous serez maintenant de retour dans la pièce principale et la porte 2 sera ouverte, alors passez.
Procédure pas à pas pour la salle 2, à quel point êtes-vous intelligent
Dans la salle 2-1, vous devez choisir le motif qui continue la séquence. La réponse est le troisième bouton. En 2-2, les formes peuvent être ignorées car c’est la séquence de couleurs qui est importante. Vous devez ramasser chaque boîte et les placer dans le bon ordre en haut, de gauche à droite. L’ordre est vert, bleu, violet et rouge.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Pour 2-3, tirez le levier et notez l’ordre dans lequel les lumières se déclenchent. La réponse est jaune, rouge, jaune, rouge, alors franchissez la porte correspondante (la troisième en bas). Lorsque vous entrez 2-4, dirigez-vous vers le centre de la pièce. Maintenez le levier enfoncé jusqu’à ce que les lignes s’alignent avec les portes (voir ci-dessus). Vous pouvez maintenant traverser la ligne et franchir la porte. Pour 2,5, comptez les lignes composant chaque forme. Déplacez les formes pour qu’elles comportent 1 à 5 lignes en utilisant la console de l’ordinateur, de gauche à droite (voir ci-dessous).
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À quel point êtes-vous intelligent, procédure pas à pas de la salle 3
En 3-1, la seule pièce qui peut passer de l’entrée à la sortie est la tour ou le château, alors franchissez cette porte (deuxième porte vers le bas). Lorsque vous entrez dans la salle 3-2, recherchez la combinaison couleur/forme qui est toujours la même. La porte à franchir est celle marquée d’un losange bleu. En 3-3, récupérez chaque bloc numéroté et placez-le sur le microscope. Lorsque vous le ferez, vous verrez une lettre (ae) sur chacun. Le code à introduire dans la porte est donc le 92645.
Il y a quatre numéros au sol dans la salle 3-4. Vous devez trouver le numéro manquant pour terminer la séquence. Le nombre va entre 8 et 21 et vous permet d’ajouter chacun deux nombres (de droite à gauche) pour qu’ils soient égaux au nombre suivant. Cela signifie que la réponse est la porte du bas, marquée 13. En 3-5, notez que les personnes de différentes couleurs se tiennent la main. Le mot que vous devez épeler (en déplaçant les blocs) est UNITÉ. Cela ouvre la porte, alors franchissez la porte en bas marquée d’un 1).
Procédure pas à pas pour la salle 4, à quel point êtes-vous intelligent
Pour la salle 4-1 c’est l’histoire de la vie, alors franchissez les portes dans cet ordre : 3-1-2-4. Vous apparaîtrez ensuite à l’extérieur pour 4-2. Ceci est une autre énigme sur l’ordre des mouvements. La séquence dont vous avez besoin est leur chaîne alimentaire, qui comprend l’herbe, la sauterelle, la grenouille, le serpent et l’aigle. 4-3 est une question de timing. Tenez-vous près de n’importe quelle porte et franchissez-la lorsque le numéro d’heure correspondant sur l’horloge devient vert.
En 4-2, la lumière projette le motif, alors franchissez la deuxième porte vers le bas (qui comporte quatre points). Lorsque vous arrivez dans la salle 4-5, il semble qu’une erreur se soit produite. Ce n’est pas le cas. Vous devez actualiser le navigateur et revenir en arrière dans la séquence de chargement et l’intro. Une fois terminé, la pièce sera terminée. Franchissez simplement la porte.
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À quel point êtes-vous intelligent, solution pas à pas pour la salle 5
L’astuce avec 5-1 consiste à noter quel triangle s’allume lorsqu’ils sont dans le même ordre (de haut en bas) que les portes. La réponse est Rose (la porte du bas). 5-2 est la porte du haut, marquée 24, car c’est la seule qui a la même couleur sur la grille. 5-3 est une grille de séquences de couleurs et la réponse que vous voulez est Violet (la porte du bas).
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Pour 5-4, vous devez parcourir les boutons dans le bon ordre, soit (en utilisant l’image ci-dessus) 3, 4, 1, 2 et 5. Lorsque vous arrivez dans la salle 5-5, regardez le morceau de papier dessus. le plancher. La seule constellation exacte est la croix, alors franchissez cette porte (porte 3).
À quel point êtes-vous intelligent, solution pas à pas pour la salle 6
Parcourez les boutons au sol en 6-1 pour obtenir des indices sur le fonctionnement de la séquence ici. Une seule lettre pointe toujours vers la porte portant la même lettre. La réponse est la porte du haut, marquée N.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Pour terminer 6-2, traversez le laser pour que la porte se ferme. Ouvrez le menu d’aide (appuyez sur Échap sur votre clavier) et choisissez Sauter la salle. Vous serez désormais en 6-3. Allez en haut de l’écran et éteignez le laser. Franchissez la porte de gauche (voir ci-dessus) et revenez simplement en 6-3 maintenant la porte est ouverte pour terminer 6-2. Pour 6-3, vous pouvez placer la boîte sur le bouton du bas et vous placer sur celui du haut. Notez que 3,14 est pi, alors franchissez la porte du haut.
Pour 6-5, chaque bouton affiche une séquence sur le chemin. Une seule séquence parcourt les symboles dans cet ordre et ce bouton doit être sélectionné pour pouvoir traverser le pont. Le correct est le bouton du bas. Lorsque vous arrivez à 6-6, placez-vous derrière chaque écran de verre pour voir le cercle au centre s’allumer. Recherchez des séquences dans les couleurs et leurs arrière-plans. La réponse que vous cherchez est le cercle jaune, alors franchissez la porte du haut.
Félicitations, vous avez battu How Smart Are You !
À quel point êtes-vous intelligent ? Résumé de l’exécution rapide
- 1-1 : vrai
- 1-2 : 7
- 1-3 : LUNE
- 1-4 : Éviter le regard
- 1-5 : 13,1
- 2-1 : Bouton 3
- 2-2 : Vert, bleu, violet, rouge
- 2-3 : Porte 3 (jaune rouge jaune rouge)
- 2-4 : Aligner les lignes entre les portes
- 2-5 : 1 à 5 lignes de gauche à droite
- 3-1 : Tour/Château
- 3-2 : Diamant bleu
- 3-3 : 92645
- 3-4 : 13
- 3-5 : UNITÉ, 1
- 4-1 : 3,1,2,4
- 4-2 : herbe, sauterelle, grenouille, serpent, aigle
- 4-3 : Numéro vert = cette porte
- 4-4 : Quatre points (porte 2)
- 4-5 : Actualisez votre navigateur
- 5-1 : Rose (porte 4)
- 5-2 : 24
- 5-3 : Violet (porte 4)
- 5-4 : 3,4,1,2,5 (chiffres du coin supérieur gauche au coin inférieur droit)
- 5-5 : Porte 3
- 6-1 : N (porte 1)
- 6-2 : Éteignez le laser en 6-3, revenez
- 6-3 : Porte 1
- 6-4 : Bouton du bas
- 6-5 : Cercle jaune (porte 1)
Pour d’autres solutions pas à pas de Cool Math Games ici sur astucejeuxps4, consultez la procédure pas à pas de Must Escape Dinosaur Land (Cool Math Games) et Comment battre Lava et Aqua – Procédure pas à pas (Cool Math Games) !