Granblue Fantasy Relink est une grande aventure dans un monde magnifique. Pour vous aider à naviguer dans ce jeu passionnant, nous avons réalisé une solution pas à pas pour Granblue Fantasy Relink avec un guide de progression.
Guide pas à pas de Granblue Fantasy Relink
Il y a 12 chapitres dans l’histoire principale. L’histoire commence par un prologue et se poursuit en dix chapitres jusqu’à la conclusion. Il y a aussi un chapitre 0 secret, qui relie certains détails de l’histoire principale mais qui est également très difficile.
Prologue : Le ciel oublié
Au début, l’équipage rentre chez lui après une aventure lorsqu’un groupe de Wyverns les attaque. Cette partie de l’histoire permet aux nouveaux joueurs d’apprendre les mécanismes de jeu de base. Parlez avec vos coéquipiers, battez les Wyverns et tenez bon contre le Proto Bahamut. Le Prologue se termine de façon dramatique avec la chute du capitaine du dirigeable.
Chapitre 1 : La frontière occidentale
Le capitaine se réveille dans une forêt de Sundappled Grove après un rêve étrange. C’est maintenant à vous de retrouver Lyria et de sortir de la forêt. Suivez simplement les balises jusqu’à ce que vous atteigniez Timber Wolves. En le combattant, vous apprendrez quelques mécanismes de jeu concernant les compétences. Utilisez vos compétences pour vaincre les Timber Wolves et continuez vers Lyria. Pour retrouver Lyria, vous devez battre le boss appelé Quackadile. Ce combat vous apprendra les attaques de lien et vous pourrez les utiliser lorsque vous étourdissez le charlatan.
Après avoir sauvé Lyria, dirigez-vous vers la ville portuaire de Folca. En explorant la ville, vous découvrirez des personnes intéressantes. Le forgeron vendra des armes et améliorera votre équipement et vos sceaux, tandis que Knickknack Shack de Sierokarte servira de marchand dans ce jeu. Pour faire avancer l’histoire, parlez avec tous les membres de votre équipe, puis allez devant l’église. Là, vous verrez tous vos coéquipiers et rencontrerez un nouvel allié, Rolan. Rendez-vous sur les Docks pour vous lancer dans une nouvelle mission.
Chapitre 2 : Tempête à l’horizon
Le deuxième chapitre conduit l’équipage sur l’île Tempeal, où des victoires inhabituelles rendent les gobelins agressifs. Votre tâche est de sauver les villages des attaques des gobelins. Dans la première partie de la mission, vous devez retrouver les villageois capturés par les gobelins et les libérer. Suivez les marqueurs pour voir tous les villageois capturés et vaincre les gobelins. En discutant avec les villageois, vous découvrirez que certains d’entre eux ont été kidnappés et emmenés dans la forteresse gobeline. Allez-y, battez des crétins gobelins et affrontez le chef gobelin, Greatshield Madbeat.
C’est le premier boss géant doté d’un bouclier massif, alors continuez à attaquer sur les côtés et dans le dos. Lorsque vous prenez environ la moitié de leurs points de vie, les boss sont mis en mode Overdrive, ce qui leur inflige plus de dégâts mais les étourdit également lorsqu’ils subissent trop de dégâts de votre équipage. Après avoir vaincu le chef gobelin, d’autres gobelins se sont dispersés. Lyria dit que l’équipage doit trouver la bête primordiale, qui a provoqué les vents qui ont rendu les gobelins fous.
Chapitre 3 : Création des étoiles
Le troisième chapitre confie à l’équipage la tâche d’arrêter le déchaînement de la bête primordiale. Rendez-vous dans les mines de la région de Tempeal et la bête primordiale attaquera votre navire, vous faisant plonger dans les mines. Trouvez votre chemin tout en étant constamment attaqué et vous verrez l’autel dans l’œil du cyclone.
Là, vous affronterez la Primal Beast Furycane. Après avoir vaincu la Furycane, un nouveau groupe d’ennemis apparaît. Vous ne pouvez pas gagner le combat contre eux, et ils vous dominent, emportant Lyria. Les coéquipiers décident de s’en prendre à l’église d’Avia et de sauver Lyria.
Chapitre 4 : Ciel pour toujours bleu
Ce chapitre commence à Folica. Parlez avec chaque membre d’équipage et préparez-vous à voler. L’ensemble de la mission se déroule dans l’espace aérien de Léautagne et tourne autour de la bataille entre notre équipage et les dirigeables Avia. Cette bataille comporte plusieurs phases. Dans la première phase, vous devez combattre les forces Avia sur votre deck.
La deuxième phase consiste pour vos coéquipiers à détruire les dirigeables Avia avec Ether Canon. Une fois le Canon Ether détruit, votre équipage saute sur les vaisseaux d’Avia et détruit les noyaux d’énergie. La phase finale de ce chapitre consiste à combattre l’un des généraux de l’armée d’Avia, Gallanza. Vous rencontrerez également une mystérieuse sorcière qui est un autre général d’Avia.
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Chapitre 5 : Ombres dans le paysage enneigé
Ce chapitre commence au mont Neigelith, à Léautagne, où vous essayez de retrouver l’amie de Rolan, la prêtresse Historiath. Vous pouvez la trouver dans le monastère au cœur de la montagne glacée. Vous pouvez aller plus loin en brisant les murs de glace avec vos frappes. Le premier boss que vous rencontrerez est Nazarbonju. Après l’avoir vaincu, traversez Snowquilt Ravine jusqu’au monastère. Vous y trouverez Historiath.
Historiath vous aidera à vous rendre au sanctuaire de Tredame, mais vous devrez la protéger pendant qu’elle ouvrira les portes avec ses incantations. En arrivant au sanctuaire, vous aurez deux boss à vaincre, Id et Managarmr. En vaincre deux activera la scène de lancement qui se terminera sur le navire. Parlez à Rackam pour terminer le chapitre.
Chapitre 6 : À la recherche de l’espoir
L’équipage découvre qu’il existe un Catalyst, un objet qui peut aider à briser le charme de Lyria. Pour le trouver, ils doivent demander de l’aide au courtier en informations de Seedhollow, Zathba. Pour atteindre Zathba, nos héros doivent rendre de nombreux services à diverses personnes du Seedhollow. Après avoir collecté des informations pour Zathba, il accepte de vous emmener sur l’île de Dahl.
Là, vous devrez déverrouiller les sceaux qui cachent le Catalyseur. Chaque sceau a un boss que vous devez vaincre. Ces patrons sont Rock Golem, Gerassene et Griffin. Après avoir ouvert tous les sceaux, le coffre dans les ruines centrales apparaîtra. Cependant, pour le récupérer, vous devrez combattre la sorcière rencontrée dans le chapitre précédent, Maglielle. Après l’avoir vaincue, l’énorme Boss Excavallion est le suivant. Excavallion est vraiment difficile, et il en faut beaucoup pour le battre, mais le vaincre met fin à ce chapitre.
Chapitre 7 : Panneaux d’avertissement
Après que l’équipage ait obtenu le catalyseur, ils découvrent que Lyria est emprisonnée à Phondam par une bête primordiale appelée Vulcan Bolla. Id, l’un des épéistes qui ont capturé Lyria, propose une alliance temporaire. L’équipage se rend dans la zone volcanique et trouve Vulcain Bolla. Il s’agit de la bataille de boss la plus difficile à ce jour, et elle occupe la majorité de ce chapitre. Vulcan Bolla comporte trois phases, et chacune est déverrouillée après avoir infligé des dégâts importants.
Avec l’aide d’Id, Vulcain Bolla est vaincu, mais il y a un autre patron, Lilith, la chef de l’Église d’Avia. Vous ne pouvez pas la battre cette fois-ci et elle vous emprisonne au lieu de vous tuer. Vous êtes sauvé par Rolan, qui s’avère être lié à Lilith. Après un court combat sur le pont, parlez à Rackam pour retourner à Seedhollow.
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Chapitre 8 : Relier
L’équipage retourne à Seedhollow, qui est en plein désarroi à cause de l’Avia. Le capitaine et ses compagnons se préparent à prendre d’assaut le château de Seedhollow. La première phase de ce chapitre consiste à approfondir le château et à combattre les forces d’Avia. Le premier boss que vous rencontrerez est Tayu’itar, la machine de combat aviaire. Il est faible contre Dark, alors utilisez les coéquipiers de l’élément Dark. Après l’avoir vaincu, vous verrez qu’il y a deux autres Tayu’itars, vous devrez donc utiliser celui que vous venez de vaincre contre les deux autres.
En vous enfonçant plus profondément dans le château, vous trouverez deux généraux aviaires, Gallanza et Maglielle. Après les avoir vaincus, l’équipage les laisse en vie et continue d’affronter Lilith et Id. Lilith convainc Id de se battre contre le capitaine, ce qu’il fait. L’Id est très difficile à battre, et lorsque vous le faites, Lilith invoquera Angra Mainyu, une bête primordiale qui contrôle l’espace. La bataille acharnée se termine lorsque le capitaine et Lyria invoquent Bahamut pour combattre Angra Mainyu. Lilith révèle son intention d’ouvrir la porte du royaume astral et part pour les piliers de Vayoi. L’équipage retourne enfin au Château, ce qui met fin à ce chapitre.
Chapitre 9 : Testaments opposés
Au début, vous parlez avec Zathba et Historiath, et ils vous aident avec votre équipement et vos armes. Parlez à l’ingénieur du dirigeable et vous monterez à bord du dirigeable. Parlez à Rackam pour obtenir du butin et dirigez-vous vers le pilier avec Lilith au sommet. En montant au sommet du pilier, vous devrez vaincre les versions améliorées de Primal Beasts des chapitres précédents.
Il y en a trois : Furycane Nihilla, Managarmr Nihilla et Vulkan Bolla Nihilla. Même après les avoir vaincus, ce n’est pas fini car il y a aussi Angra Mainyu à côté de Lilith. Vaincre Angra Mainyu contrecarre finalement les plans de Lilith, et nous obtenons une cinématique dramatique qui termine ce chapitre.
Chapitre final : Id
L’équipage décide de sauver Id et se prépare à combattre Bahamut. Parlez à Rackam pour vous lancer dans la mission. Le Grandcypher s’approche du puissant dragon et la bataille s’ensuit. Vous devez combattre Id et Bahamut Versa, un incarné de la destruction qui a voyagé depuis la dimension astrale.
Lyria reprend Bahamut Versa et Captain se bat avec Id. Vous devez détruire trois cristaux entourant Id, sinon son énergie sera restaurée chaque fois que vous le vaincrez. Id reprend le contrôle et détruit Bahamut Versa, ce qui conclut le dernier chapitre et met fin à l’histoire principale. Cependant, dans la cinématique suivante, Rolan se perd dans le plan Astral.
Chapitre 0 : Cœur en direction du ciel
L’équipage retourne à Folca et réfléchit à la suite des choses. Vous avez débloqué le voyage rapide pour pouvoir vous rendre à l’église de Rolan. Là-bas, parlez à Id et il vous parlera de son plan pour sauver Rolan. L’homme attentionné apparaît, alors parlez-lui aussi. L’équipage décide de remplacer Rolan dans ses tâches quotidiennes. Avant cette phase, Id rejoint votre groupe et vous terminez huit des missions inachevées de Rolan.
Après avoir terminé toutes les missions de Rolan, allez au Dock et parlez avec Id pour lancer le sauvetage de Rolan. Id utilise ses pouvoirs pour ouvrir le portail avec l’aide de Lyria. L’équipage explore la dimension astrale et trouve Bahamut Versa Omega. Le combat culminant inclut Lyria, qui a invoqué Proto Bahamut, Id, utilisant ses pouvoirs pour protéger l’équipage, et Rolan, revenant pour intervenir. Après avoir vaincu le boss final, l’équipage s’échappe de la dimension astrale….