Final Fantasy: Crystal Chronicles a lancé la série dans un nouveau type d'aventure lors de son lancement sur GameCube en 2003. Entre autres choses, il a donné la priorité à l'exploration de donjons sur une grande histoire globale et des méchants reconnaissables, et il a introduit un objet basé sur système de progression à la place des points d'expérience normaux.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered est prêt à entreprendre un autre voyage en caravane 17 ans après la fin du premier, mais ce fidèle wagon montre son âge et a besoin de plus qu'une nouvelle couche de peinture pour briller à nouveau.
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Review – Lonely Caravan
Crystal Chronicles Remastered est… un remaster, au cas où le nom ne serait pas un cadeau mort. Cela signifie que la structure de l'histoire et les rythmes majeurs restent les mêmes que l'original.
Vous créez votre personnage à partir d'une des quatre races et partez en voyage pour collecter des gouttes de myrrhe précieuse sur des arbres spéciaux. Cette substance mystique se situe entre la civilisation et le miasme mortel qui recouvre le monde et est en train de se ruiner complètement.
Chaque arbre de myrrhe se trouve au bout d'un donjon, car, bien sûr, c'est le cas. Le hic, c'est qu'ils ne produisent qu'une goutte de myrrhe tous les deux ans, et vous en avez besoin de trois dans votre calice pour protéger votre village pour une autre révolution autour du soleil.
Chaque année, vous devrez vous rendre dans un ensemble différent de donjons dans différentes parties du monde, rendus accessibles par des changements dans les éléments du flux miasme. Un monde qui change chaque année, avec de nouveaux endroits découverts et d'autres coupés, fait que Crystal Chronicles se sent vivant et dynamique.
Du moins, ce serait le cas si la fonctionnalité clé du flux miasme n'existait pas.
Le flux miasme est un appareil très ludique qui vous empêche de prendre de l'avance sur vous-même. Il prend des éléments différents chaque année, et votre calice doit correspondre à cet élément pour que vous puissiez le traverser.
Les "points de charge" élémentaires changent également dans chaque donjon chaque année, et comme vous vous en doutez, la rotation coïncide avec ce dont vous avez besoin pour accéder à une nouvelle partie de la carte chaque année. Vous revisitez des donjons qui n'ont pas de myrrhe juste pour changer l'élément de votre calice, et oui, c'est une fonctionnalité très obsolète qui aurait dû être abandonnée.
Chaque partie de la carte a généralement une zone de type village, un ou deux donjons et une autre zone d'intérêt à découvrir, même si certaines ne seront importantes que quelques années plus tard. Vous vous déplacerez (lentement) dans votre caravane après avoir choisi votre destination et déclencherez parfois une scène d'événement avec des membres non membres du groupe.
Certains d'entre eux introduisent des points importants de l'intrigue qui deviennent plus clairs au fur et à mesure que vous progressez, tandis que d'autres ne sont que de courts échanges entre caravanes.
C'est également là que se déroule la plupart des histoires. Pour un monde somptueux apparemment ruisselant de traditions, Crystal Chronicles s'appuie presque exclusivement sur ces cinématiques pour vous dire quoi que ce soit sur le monde. Votre personnage écrit des entrées de journal après chaque donjon et événement majeur avec de brèves informations sur ce qui se passe.
Ceux-ci jouent un rôle essentiel dans le déroulement de l'intrigue de fin de partie. Mais leur nature nue et leur livraison guindée font qu'il est difficile de se sentir investi dans l'idée d'un voyage grandiose et épique se déroulant pour votre petit villageois protégé.
Une chose qui contribue à compenser cela, mais qui semble encore sous-utilisée, est le système familial. Votre personnage vient d'une famille de quelque chose – marchands, alchimistes, forgerons ou l'une des cinq autres options choisies au début.
Vous recevrez des lettres de leur part à l'occasion, et répondre avec certains éléments vous donnera plus tard des bonus spécifiques à votre profession. Cela ne se produit que lorsque vous terminez un donjon, et il n'y a pas beaucoup d'interaction avec la famille autrement.
Vous n'avez pas à vous soucier de la race à choisir, car vous pouvez immédiatement revenir en arrière et créer jusqu'à sept personnages supplémentaires à jouer comme si vous le souhaitiez. C'est en quelque sorte une bénédiction mitigée si vous jouez en solo, cependant.
Il n'y a pas beaucoup de camaraderie parmi les membres de la caravane Tipa, car les membres du groupe ne partagent pas d'objets, etc. Vous jouez essentiellement un voyage séparé pour chaque personnage et vous rattrapez tous les autres.
Certes, il n’ya pas trop de rattrapage à gérer grâce à la structure de FF: CC. Les personnages n'acquièrent ni expérience ni niveau au combat. Au lieu de cela, vous trouvez des artefacts dans les donjons qui augmentent les capacités, des choses comme augmenter la force et la magie ou vous donner un emplacement de commande supplémentaire pour la bataille.
En parlant de cela, les emplacements de commande sont un autre artefact maladroit et obsolète du passé qui fait un peu glisser CC Remastered. Contrairement à la plupart des ARPG, vos actions ne sont pas liées à des boutons spécifiques et vous ne pouvez pas utiliser d’éléments d’un menu. Au lieu de cela, vous affectez des actions et des éléments à un emplacement de commande, dont vous en avez quatre pour commencer.
Attack et Defend en remplissent deux, et vous ne pouvez pas les changer. Défendre est plutôt ennuyeux, et c'est un abus de langage selon votre clan. Cela fonctionne plus comme une option d'esquive pour Yukes et Selkies, et le fait de la lier à une action distincte où vous ne pouvez pas attaquer sans passer par des emplacements de commande le rend inutile. Attaquez et fuyez.
Si cela semble ennuyeux, bienvenue en mode solo dans Crystal Chronicles Remastered. C’est ce que vous ferez la plupart de votre temps sans amis, et il y a un sentiment caché que le combat est intentionnellement obtus juste pour donner un sentiment de défi ou de complexité là où il n'y en a pas.
La magie rend les choses plus intéressantes. Les ennemis lâchent des cristaux magiques de différents types, comme le feu, l'élévation et l'élimination. Vous les fixerez dans un emplacement de commande, mais vous pouvez également combiner différents cristaux pour créer une nouvelle magie. Deux incendies font de Fira, par exemple, tandis que le feu et le tonnerre se transforment en gravité. Plus vous débloquez d'emplacements, plus les options magiques s'ouvrent.
Mais le mode solo est également un obstacle. Lancer de la magie prend du temps et une magie plus forte prend plus de temps. Vous devrez chronométrer votre lancer autour des attaques ennemies. Vous devrez également espérer qu'ils ne vous tueront pas avant de pouvoir lancer un sort ou vous éloigner une fois le sort terminé. Le système magique est conçu pour le multijoueur, où vous pouvez travailler avec vos amis pour attirer les ennemis au bon endroit et protéger le lanceur de sorts.
En fait, Crystal Chronicles Remastered ne devrait être qu'un jeu multijoueur. Le mode solo est une expérience solitaire et insatisfaisante qui fait ressortir les lacunes du jeu. Les donjons sont pour la plupart des chemins vides courts et trop simples, bordés d'environnements magnifiques et intrigants qui n'ont aucune incidence sur le gameplay.
La plupart des solutions de puzzle nécessitent que vous vous teniez sur des interrupteurs ou que vous placiez des objets sur un piédestal, rien de plus. Boss se bat ouvert avec des cinématiques astucieuses, mais des barres de HP robustes et des schémas d'attaque prévisibles signifient qu'ils testent votre patience plus que vos compétences.
Les nouveaux boss d'après-match changent ce schéma, mais vous voudrez vous attaquer à ceux-ci avec des amis. Les défis les plus difficiles de Crystal Chronicles Remastered ne sont pas conçus pour le plaisir d'un seul joueur.
La révision graphique n'est pas bouleversante et n'est certainement pas appliquée uniformément. Les modèles de personnages sont nets, tandis que tout le reste est plat et flou. Cependant, la bande-son est excellente et facilement l’un des points forts du jeu.
En dépit d'être un remaster d'un jeu vieux de près de deux décennies, Crystal Chronicles Remastered a quelques problèmes de performances sur la carte du monde et de transition vers des emplacements. Les segments d'ouverture bégayent pendant quelques instants, presque comme s'il commençait avant la fin du chargement, et le menu souffre d'un décalage lors de sa première ouverture.
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Review – The Bottom Line
Avantages
- S'amuser entre amis
- Intéressants, bien que non satisfaits, des traditions et des paramètres
- Une vision unique du combat et de la progression pour la série
Les inconvénients
- Combats de boss fastidieux
- Ce combat unique ne fonctionne pas bien en mode solo
- Gimmicky Gating qui vous fait perdre votre temps
- Conception de donjon fade et simple
- Problèmes de performances mineurs qui ne devraient pas exister dans un jeu de 17 ans sur les plateformes modernes
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered transporte les péchés de l’original tout au long du voyage. C’est avant tout un jeu multijoueur, et jouer avec des amis compense l’ennui du combat et la conception terne du donjon.
Plus que tout, cependant, Crystal Chronicles Remastered semble être une occasion manquée pour la série.
Ce sont tous les mêmes défauts significatifs par rapport à l'original, et le choisir comme remaster reste un peu un casse-tête. Une nouvelle entrée dans la série s'appuyant sur les promesses non tenues de l'original serait beaucoup plus bienvenue que de revoir celle-ci. Certains voyages doivent simplement se terminer.
(Remarque: Square Enix a fourni la copie de Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered utilisée pour cette revue.)