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Procédure pas à pas de Boxes Lost Fragments Chapitre 1, partie 2

Procédure pas à pas de Boxes Lost Fragments Chapitre 1, partie 2

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En ce qui concerne les jeux d’évasion pointer-cliquer, Boxes Lost Fragments offre aux joueurs des heures de plaisir à résoudre des énigmes. Dans ce guide, je vais vous présenter les solutions à chaque énigme de la seconde moitié du chapitre 1.

Procédure pas à pas de Boxes Lost Fragments Chapitre 1, partie 2

Cette section de la solution pas à pas de Boxes Lost Fragments guide les joueurs tout au long de la seconde moitié du chapitre 1. Si vous cherchez de l’aide pour la première partie du chapitre 1 ou tout autre chapitre, j’ai répertorié les guides pour chacun d’eux ci-dessous.

Les énigmes de la troisième pièce

La troisième salle du premier chapitre possède une petite boîte à bibelots et une plus grande boîte ornée.

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Dos de la boîte

Faites pivoter la caméra pour faire face à l’arrière de la boîte. Ce puzzle est une série d’objets qui peuvent être glissés pour s’ouvrir.

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L’ouverture de toutes les portes révèle un compartiment avec une clé.

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Cette clé peut être insérée dans la boîte à bijoux pour obtenir une sphère ornée.

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Puzzle Sphère ornée

Ouvrez la sphère ornée dans votre inventaire.

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Tirez chacun des curseurs de la sphère vers la gemme verte sur leur rangée pour déverrouiller la sphère. Cela le transformera en un outil.

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Casse-tête de fleurs

La fleur rose au centre de la boîte est un puzzle coulissant. Faites pivoter le demi-cercle en haut pour révéler un curseur rose.

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Déplacez le curseur pour révéler un petit bouton.

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Placez l’outil sur ce bouton.

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Cela fera apparaître deux rangées de pétales autour de l’outil.

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Pour résoudre ce puzzle, vous devez résoudre le puzzle de droite pour déterminer où va chaque pétale coloré.

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Déplacez les curseurs de manière à ce que chaque cercle au centre ait une ligne verticale droite.

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Cela révèle où chaque pétale coloré doit être placé sur le premier puzzle.

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La réalisation de ce puzzle vous donne un petit bouclier.

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Boîte puzzle jambe gauche

Sur le devant de la boîte, la jambe du côté gauche porte deux flèches roses.

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Faites pivoter les sections centrales supérieure et inférieure jusqu’à ce que leurs flèches s’alignent avec les roses.

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La jambe s’ouvrira, révélant un curseur. Tirez le curseur pour ouvrir un compartiment contenant la coccinelle mécanique.

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Des énigmes haut de gamme

Regardez en haut de la boîte.

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Placez le petit bouclier dans l’espace au centre.

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Cela ouvre le dessus pour révéler un puzzle de pierres précieuses.

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Appuyez sur le bouton rose au centre pour éloigner les trois disques contenant des pierres précieuses du disque central.

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Déplacez le cercle supérieur dans le sens des aiguilles d’une montre une fois et le cercle inférieur droit deux fois dans le sens des aiguilles d’une montre.

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Appuyez à nouveau sur le bouton rose pour combiner les disques. S’ils sont placés correctement, le dessus se retournera pour révéler une base verte avec six trous.

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Placez la coccinelle mécanique sur le dessus pour ouvrir les côtés de la boîte. Cela lancera un nouveau puzzle mettant en vedette la coccinelle mécanique.

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Puzzle Coccinelle mécanique

Le jeu vous amènera directement à ce puzzle de coccinelle une fois la coccinelle mécanique ajoutée en haut de la boîte.

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Faites pivoter l’engrenage vert sous la coccinelle jusqu’à ce que le segment suivant du chemin s’aligne avec le chemin actuel de la coccinelle.

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Touchez la poignée gauche sur le mur bloquant la coccinelle et tirez-la vers la droite pour faire pivoter la plateforme. Cela mettra la coccinelle de l’autre côté.

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Tirez la première colonne vers le bas pour créer un escalier de fortune.

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Poussez la colonne vers le haut pour l’aligner avec la porte de sortie.

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La coccinelle recevra une figurine de hibou dans la pièce voisine et la traversera sans aide. Il entrera ensuite dans la troisième pièce.

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Faites pivoter le mécanisme sous la coccinelle pour relier les deux côtés et retournez la section de droite pour révéler un escalier.

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Faites à nouveau pivoter le mécanisme d’origine pour ramener le côté droit à son état d’origine.

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Tirez le curseur vers le haut pour déverrouiller une colonne mobile sur laquelle la coccinelle grimpera.

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Cliquez au centre de la colonne et faites-la glisser vers la gauche.

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La coccinelle sortira de l’horloge et vous donnera la figurine de hibou.

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Saisir la figurine de hibou vous fait sortir de la troisième pièce, déverrouillant ainsi la dernière pièce du chapitre 1.

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Les énigmes de la salle 4

La quatrième salle comprend un coffre au trésor flottant au sommet d’une piscine d’eau.

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Commencez les énigmes du coffre en faisant tourner la caméra et en regardant le compartiment à l’arrière du coffre.

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Retournez chaque aile vers le haut et tirez le compartiment vers le bas pour obtenir une coquille de palourde.

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Placez la coquille de palourde dans le trou correspondant à l’avant du coffre. La coquille de palourde s’ouvrira, vous donnant une perle.

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Placez la perle dans le trou rond en haut du coffre pour débloquer un puzzle coulissant.

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Puzzle de curseur de perles

Placer la Perle déverrouille un puzzle coulissant au-dessus du coffre.

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Lorsqu’un curseur est dans la bonne position, il s’allume en bleu. Les trois curseurs découverts sont fixés aux deux couverts par des bandes métalliques. Ils déplaceront ceux qui sont découverts lorsqu’ils dépassent le bas ou le haut de la bande métallique.

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Lorsque tous les interrupteurs sont bleus, le puzzle est terminé.

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Terminer le puzzle déplace les tentacules de la pieuvre de chaque côté du coffre, le déverrouillant et ouvrant le haut. La petite carte marron avec une image du masque donne un indice sur l’histoire du jeu.

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Puzzles de pieuvres et de compartiment central

Regardez la pieuvre à gauche du coffre. Poussez son œil droit en place pour obtenir une figurine en métal.

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Regardez la pieuvre à droite. Poussez son œil gauche pour recevoir une ancre.

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Concentrez-vous sur le compartiment devant la poitrine.

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Placez l’ancre sur le piquet à droite, faites-la pivoter et ouvrez le compartiment pour obtenir une maquette de bateau.

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Casse-tête du chemin

Le puzzle du chemin en haut de la boîte est le suivant, mais vous remarquerez qu’une partie du curseur est manquante.

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Ouvrez le modèle de navire dans votre inventaire et faites-le pivoter pour révéler un curseur caché.

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En déplaçant le curseur, vous étendez une pièce du bas du navire.

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Le navire peut être placé sur le curseur, le faisant commencer à se déplacer sur les sentiers.

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Le bouton en bas à gauche peut être appuyé pour bloquer différents chemins. Pour amener le navire au centre, vous devez d’abord le placer dans le cercle sur le côté gauche.

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Vous devrez ensuite utiliser le bouton pour bloquer les autres chemins, forçant le vaisseau à se diriger vers le centre. En complétant cela, une caisse en bois et en verre contenant une grande maquette de navire s’élèvera de l’autre côté du coffre.

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Puzzle hippocampe

Lorsque vous regardez le plus grand modèle de navire dans la vitrine en bois et en verre, regardez le côté de la boîte près de l’arrière du navire.

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Placez la figurine en métal sur la cheville bleu-vert.

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Tirez l’hippocampe vers la gauche, en le laissant basculer vers l’arrière pour toucher la silhouette dorée. Cela allumera la corde à droite de la figure, qui mène vers le navire. Cela déclenchera les canons, brisant les vitres autour du navire.

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Maquette de bateau

En appuyant sur le modèle de navire plus grand, vous pouvez zoomer dessus.

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Tirez l’avant du navire vers le bas pour ouvrir la porte située sous le mât avant.

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Tableau des navires

En franchissant la porte, on découvre une petite pièce avec une table au centre.

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La table comporte un jeton rose au centre entouré de carrés gris avec des carrés rouges et dorés sur les bords. En appuyant sur un carré gris, vous le retournez et le transformez en un des carrés noirs avec des hexagones rouges sur le dessus. Le but du puzzle est d’emprisonner le jeton rose dans un anneau de carrés noirs et rouges pour éviter qu’il ne s’échappe sur l’une des tuiles rouges et dorées.

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Piéger le jeton rose retourne la table, vous donnant un volant.

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Le volant peut être placé sur le poteau à l’arrière du navire.

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Faites-le tourner pour obtenir un prisme et retournez dans la pièce principale.

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Finition pièce principale

Armure

Dirigez-vous vers la pièce latérale et zoomez sur le bouclier de l’armure.

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Faites pivoter l’engrenage autour pour révéler un espace circulaire.

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Placez ici l’objet en forme de tête d’ours.

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Cela révélera un compartiment sur l’armure elle-même. Ouvrez les deux portes et faites glisser l’équipement pour compléter l’armure. Cela l’amènera à déplacer son arme vers le bas, faisant pivoter le mur pour mettre un tableau à sa place.

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Casse-tête d’horloge

Regardez l’horloge à gauche.

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Ouvrez la porte et tirez le cylindre doré au centre vers le bas.