L’amour arrive dans Baldur’s Gate 3 avec le patch 6. Ce patch inclut de meilleures interactions romantiques entre compagnons, ainsi qu’une pléthore d’autres correctifs du jeu. Voici les notes de mise à jour complètes du patch 6 de BG3.
Baldur’s Gate 3 : notes de mise à jour complètes du patch 6
Même si la Saint-Valentin est passée, Larian Studios met toujours de l’amour dans l’air. Avec le patch 6, « Kiss and Tell », la fonctionnalité clé est l’amélioration des animations de baisers entre vos compagnons. J’ai toujours trouvé les baisers raides et gênants, c’est donc une solution bienvenue.
J’ai aussi aimé passer du temps au camp et interagir avec mes compagnons. Mais la plupart du temps, ils restaient là – en particulier Wyll, qui se contentait de boire une quantité infinie de vin – rompant ainsi l’immersion. Heureusement, il existe de nouvelles animations de camp pour vos compagnons afin de le rendre plus réaliste.
Outre de meilleures animations, il existe une pléthore de corrections de bugs pour le gameplay, les graphismes et les plantages. Vous pouvez lire les notes complètes sur le site Web de Larian, qui sont tout simplement trop volumineuses et détaillées pour être incluses dans cet article. Nous n’attendions rien de moins de l’équipe BG3, après tout. En tant que tel, nous avons rassemblé ci-dessous les points forts de Kiss and Tell.
Points forts du patch 6 de BG3 : gestion améliorée des groupes, animations inactives et bien plus encore
- Vous pouvez désormais renvoyer un compagnon recruté de votre groupe tout en parlant au compagnon par lequel vous souhaitez le remplacer.
- Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de donner la priorité à votre personnage avatar en tant qu’orateur principal.
- Votre partenaire a maintenant quelques baisers différents ! Ils sont tout nouveaux, uniques et randomisés – et nous avons également amélioré l’apparence des baisers dans tous les domaines, en particulier pour les morphologies plus grandes et plus courtes.
- Amélioration des scènes cinématiques de la taverne Elfsong pour que vous vous sentiez plus intime lorsque vous et votre partenaire décidez ensemble de votre avenir après avoir vaincu le Cerveau du Néant.
- Nous avons retravaillé les scènes de réflexion qui se déroulent après la défaite du Netherbrain pour les personnages sans partenaires romantiques afin de mieux correspondre aux scènes pour ceux qui ont des partenaires romantiques et de combler le fossé dans l’épilogue.
- Ajout d’une nouvelle scène cinématique pour soutenir le combat qui se produit après que vous ayez choisi de vous ranger ou non du côté de Nightsong at Sorcerous Sundries.
- Si vous vous asseyez sur le tabouret dans le coin du camp de Shadowheart, elle réagira désormais avec une réplique basée sur votre relation avec elle.
- Ajout de nouvelles animations inactives pour certains compagnons du camp, notamment :
- Lae’zel : Étudier un disque githyanki.
- Minthara : Contempler un crâne, s’occuper de champignons, exprimer sa violence, ajuster son armure, planifier son avenir et être dérangé par le soleil.
- Jaheira : Assis, à genoux et chuchotant à un rat messager, et taillant.
- Minsc : Cuisiner et se raser la tête. (Ce sont deux animations distinctes. Même si nous ne le laisserions pas passer, en fait, il ne se fait pas cuire la tête.)
- Shadowheart : polir la lance de la nuit.
- Halsin : Whittling.
- Les personnages de la fête du camp de l’épilogue auront désormais des titres appropriés sous leur nom.
- Si vous avez eu une relation amoureuse avec Lae’zel, prenez un dragon rouge et montez en selle. Vous pouvez désormais la rejoindre dans la rébellion contre Vlaakith, même si vous n’êtes pas vous-même avec elle.
Gameplay
- Si vous vous reposez longtemps avec uniquement de l’alcool comme fournitures de camp, vous obtiendrez désormais la nouvelle condition Hungover pendant 10 tours.
- La sélection automatique de vos fournitures de camp avant un repos long permettra d’utiliser les ressources de manière plus optimale – parfois vous n’avez tout simplement pas envie de cuisiner.
- Le menu de ravitaillement du camp Long Rest est désormais plus efficace pour extraire les fournitures des conteneurs des inventaires des compagnons. Arrête d’accumuler du fromage, Wyll.
- Group Hide fonctionne désormais sur tous les membres du groupe contrôlés par le joueur, y compris les adeptes et les invocations.
- Il est désormais possible de renvoyer les membres du groupe pendant les nuits de camp. Il est également possible de recruter des mercenaires pour un groupe complet : ils resteront au camp jusqu’à ce que vous en ayez besoin.
- Vous pouvez maintenant parler au barde du cirque Medrash et obtenir une réponse courte mais enthousiaste de sa part.
- L’ourson-hibou n’engloutira plus les cheveux de tante Ethel avant que vous puissiez profiter du bonus qu’il accorde.
- Créer des surfaces nuisibles sous les PNJ déclenchera désormais une réaction criminelle.
- Scratch ne peut plus équiper certaines armes. Comme la lame Everburn.
- Ajout de la possibilité d’augmenter la densité des foules sur Xbox.
- En guise d’amélioration de la qualité de vie, la condition de l’arme du Pacte persiste désormais après un repos long.
Flux et scripts
Image via Larian Studios
- Augmentation du nombre de méthodes valides pour assommer Minthara afin de la recruter.
- Halsin ne blâme plus les gobelins pour sa mort dans son dialogue Speak with Dead s’il a réussi à se faire tuer beaucoup plus tard.
- Vous pouvez enfin dire à Halsin que vous avez trouvé la lettre envoyée à Kagha.
- Wyll réagira en conséquence si vous ne parvenez pas à sauver Ravengard du trône de fer lorsque le pacte avec Mizora est rompu.
Interface utilisateur
- L’interface d’échange a fait l’objet d’une refonte graphique, clarifiant quel personnage fait du troc pour le groupe, quel est son score de persuasion et quel est le montant de la réduction qu’il obtient pour l’échange. Le feedback lors du troc a également été amélioré pour indiquer le statut de l’offre.
- L’inventaire de l’ensemble du groupe est désormais présent dans l’interface d’échange, ce qui ne nécessite plus de changer de personnage pour vendre les objets de son inventaire.
- Renommé le panneau « Passifs de classe » pour les sorciers de niveau supérieur à « Métamagie » et ajout d’une description pour celui-ci.
- Le bouton « Compagnons de camp » a été renommé « Inventaires de camp » pour indiquer plus clairement ce qu’il fait.
- Ajout des paramètres du mode personnalisé à l’interface utilisateur du lobby, vous donnant le temps de créer votre expérience personnalisée en attendant vos amis. (Et vous donne également le temps de discuter entre vous tout en parvenant à un compromis.)
- Les coffres de camp sont désormais intégrés à l’interface utilisateur des inventaires de camp.
- Amélioration de la façon dont le journal de combat indique le gain d’XP. Désormais, si tous les membres du groupe gagnent de l’XP provenant de plusieurs sources différentes en même temps – comme lorsque vous lancez un Fireball sur une bande de rats – vous obtiendrez une entrée dans le journal de combat avec le total calculé de l’XP gagné, plutôt que des entrées distinctes pour chacun. XP, obstruant tout le journal.
En écrivant
- Lorsque vous êtes confronté à certains choix après la défaite du Netherbrain, vous pouvez désormais dire à Lae’zel de prendre sa propre décision.
- Ajout d’une réactivité supplémentaire de l’Avatar Karlach et de l’Avatar Astarion dans les dialogues de God Gale dans l’épilogue, leur permettant de demander un remède à leurs problèmes.
- Ajout de nouvelles lignes au dialogue de l’épilogue de Minthara pour tenir compte des différents chemins par lesquels le personnage du joueur s’est associé à elle.
- Ajout de quelques lignes de narrateur supplémentaires pour Dark Urge lors de l’interaction avec Gortash dans son bureau.
- Ajout de nouveaux dialogues et réactivité pour Lae’zel concernant l’oeuf githyanki de la Crèche Y’llek.
- Si Gale est un écorcheur mental en fin de partie lors de son retour à l’Elysium avec Mystra, elle le transformera désormais en humain.
Cinématique
- Vous pouvez désormais faire un câlin à Shadowheart lorsqu’elle pleure après avoir perdu ou sauvé ses parents.
- Gale peut désormais vous baiser la main si vous acceptez de l’épouser. Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et une nouvelle sortie.
- Ajout d’une nouvelle version de la scène du baiser avec Astarion après son ascension.
Combat et équilibre
- Le Shambling Mound est désormais un boss à part entière du mode Honneur, avec de toutes nouvelles actions légendaires sur mesure et des capacités optimisées. Bonne chance.
- En mode Tacticien, le drider dispose d’un sanctuaire spécial, appelé Spindleweb Sanctuary, qui éclate dans une explosion psychique lorsque la condition de statut prend fin. De plus, son aura de fanatisme Spindleweb affaiblira désormais ses ennemis.
- En mode Tacticien, l’aura de leadership de Dror Ragzlin affaiblira désormais également ses ennemis.
- Jaheira pourrait être en mauvais état au moment où elle arrivera à Moonrise Towers puisqu’elle a déjà dû se battre. Maintenant, elle est assez intelligente pour guérir avant de s’y rendre, ce qui, nous l’espérons, lui permettra de tenir au moins une seconde supplémentaire au combat.
- La condition Folie du tricheur réduit désormais correctement tous les attributs de manière égale.
- Le buff Rallié, qui accorde 30 points de vie temporaires, aura désormais la priorité sur le buff Tharchiate Vigor, qui vous en accorde 20, donc si vous avez les deux buffs, vous obtiendrez celui avec les plus grands avantages.
- Correction des PNJ ennemis pouvant contre-épeler un personnage avec lequel ils n’étaient pas en combat.
- En mode Honneur, l’attaque supplémentaire accordée par Hâte n’accorde plus d’attaque supplémentaire à la forme Slayer.
- Correction d’un problème en mode Honneur où un personnage avec une condition de Hâte pouvait parfois perdre ses attaques supplémentaires au tour suivant après avoir exécuté une attaque d’opportunité.
- Correction de l’étrange poussée magique de tante Ethel qui ne se déclenchait pas lors de l’attaque d’un objet en mode Honneur.
- Correction des utilisateurs de Supreme Githyanki Parry ayant la condition Prêt à parer appliquée à chaque tour en dehors du combat.
- Correction des PNJ se rapprochant plus que nécessaire lors du lancement d’objets de leur inventaire.
- Les formes sauvages de Myrmidon utilisent désormais leur propre modificateur de lancement de sorts au lieu de votre modificateur d’origine.
- Le sort Grasping Vine a été mis à jour pour être plus utile en combat – il a de meilleures statistiques et fait apparaître des vignes dans un rayon lorsqu’il est invoqué.
- Le sort de suivi du pouvoir têtard Fracture Psyché, Shatter Psyche, est désormais une action bonus si vous possédez le don Éveillé.
- Mage Slayer et Portent fonctionnent désormais sous Wild Shape et dans d’autres formes métamorphosées.
- Les personnages joueurs sous forme Mind Flayer ne bénéficient plus d’un buff de classe d’armure grâce à leur forme.
- Le Parchemin de communion bestiale et les Vues du Seelie utilisent désormais des emplacements de sorts de niveau 6, comme prévu.
- Repositionner Malefactor, l’action accordée par l’arbalète Hellfire Engine, a réussi automatiquement sur les alliés et a veillé à ce que les alliés ne subissent pas de dégâts.
- L’armure animée est désormais immunisée contre la condition Rupture, qui fait saigner la cible. Comme on pouvait s’y attendre, Animated Armours ne devrait pas saigner.
- Le passif Scar of the Agave ne fonctionne plus sur les attaques autres que de mêlée.
- Les imitateurs ont désormais des dégâts d’attaque augmentés.
- Plusieurs sorts de PNJ ne pourront plus cibler les personnages possédant le Sanctuaire…