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Le Mage est une classe de lanceurs de sorts dont l’objectif est d’exploiter les éléments bruts de la nature pour détruire complètement vos ennemis. Les mages sont incroyablement forts dans Last Epoch, alors voici une version de mise à niveau pour vous aider à démarrer avec la classe.
Construction de mise à niveau du mage de la dernière époque
Lorsque vous améliorez le mage, vous devez vous concentrer principalement sur l’amélioration de l’incroyable AoE (zone d’effet) de la classe. Le Mage commence le jeu avec l’un de ses sorts AoE les plus puissants et les plus spammables (Lightning Blast) et cette version se concentre sur son renforcement. Nous en reparlerons bientôt. Tout d’abord, nous devons parler des passifs.
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Compétences passives d’acolyte de mise à niveau de la dernière époque
Niveau Passif 1 Élémentaliste 2 Élémentaliste 3 Élémentaliste 4 Élémentaliste 5 Élémentaliste 6 Élémentaliste 7 Élémentaliste 8 Élémentaliste 9 Arcaniste dix Arcaniste 11 Arcaniste 12 Arcaniste 13 Arcaniste 14 Arcaniste 15 Arcaniste 16 Arcaniste 17 Courant arcanique 18 Courant arcanique 19 Courant arcanique 20 Courant arcanique 21 Courant arcanique 22 Courant arcanique 23 Préparation 24 Préparation 25 Préparation 26 Préparation 27 Préparation 28 Préparation 29 Préparation 30 Préparation
Puisque le Mage est axé sur les dégâts élémentaires, nous allons nous concentrer sur leur amélioration via les bonus Attribtube et l’augmentation des dégâts élémentaires dans l’arbre passif. Plus précisément, les dégâts de foudre sont l’objectif principal, car la construction est centrée autour de cet élément central.
- Élémentaliste (8/8) – Fournit un boost fixe et non conditionnel à tous vos dégâts élémentaires, qui incluent naturellement également les dégâts de foudre. Idéal à avoir pour toute version de Mage.
- Arcaniste (8/8) – L’Arcaniste est pris et plafonné en raison de chaque point accordant un +1 à l’Intelligence, qui est la statistique la plus importante du Mage.
- Courant arcanique (6/6) – En mettant l’accent sur les dégâts de foudre, prendre ce passif offre une chance de déclencher des dégâts de foudre supplémentaires à chaque fois qu’un sort de foudre est lancé.
- Préparation (8/10) – Sans maintenance supplémentaire, ce passif accorde à tous vos sorts une augmentation massive des dégâts toutes les trois secondes, ce qui est agréable à avoir pour éliminer instantanément des groupes dans des pièces.
Compétences de mage de mise à niveau de la dernière époque
Comme mentionné précédemment, cette version se concentre sur les dégâts de foudre, de sorte que les compétences choisies prennent en charge ce type de dégâts tout en offrant une mobilité pour le positionnement.
- Lightning Blast – Le pain et le beurre de cette version, Lightning Blast fournit une compétence de dégâts de foudre presque gratuite et spammable qui possède des capacités d’enchaînement majeures que chaque lancer. Le nœud Arcing Power améliore encore l’enchaînement de la compétence, la transformant en un nettoyeur de pièce extrêmement performant en quelques clics seulement. La surcharge renforce encore cet effet en ajoutant une chance que Lightning Blast soit lancé deux fois à chaque fois que vous utilisez le sort.
- Statique – Il s’agit d’une capacité unique qui renforce la puissance de votre mouvement. Il a un temps de recharge et gagne en puissance au fil du temps, ce qui n’enlève rien à votre spam Lightning Blast optimal. La haute tension offre un boost significatif à votre mobilité avec des charges plus actives. Forked Lightning offre à Static un avantage similaire à Arcing Power, vous donnant plus d’AoE.
- Téléportation – Votre compétence de mobilité principale, la téléportation, doit être utilisée pour vous déplacer rapidement vers la pièce suivante et/ou esquiver les attaques ennemies. Prenez Comet Rush pour réduire le temps de recharge de la compétence afin qu’elle soit pratiquement toujours disponible. Unexpected Copy vous offre un double qui narguera les ennemis à proximité, vous donnant un peu de contrôle des foules à la rigueur.
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Comment jouer au Mage dans Last Epoch
En tant que mage qui s’est concentré sur les dégâts de foudre, vous voulez toujours être en mouvement et toujours projeter des éclairs à travers vos ennemis comme un courant vivant. Lighting Blast est plus clair dans votre pièce principale, car il peut être lancé extrêmement rapidement et touchera l’intégralité de la plupart des groupes que vous rencontrez. Lorsque Static est à pleine charge, activez la compétence pour décharger les charges pour des dégâts de zone extrêmes. Contre les boss, cela devrait être fait pendant le temps de recharge. Utilisez Teleport pour générer des images miroir pour narguer les ennemis et les tenir à distance. Vous avez provoqué les ennemis en vous concentrant sur les images, ce qui vous permet d’enchaîner facilement les éclairs.
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Pour la plupart, les mages au début du jeu n’ont généralement pas besoin d’objets spécifiques uniques ou légendaires pour être fonctionnels, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas certaines pièces d’équipement que vous devez surveiller.
- Tome des éléments – Cette relique unique vous confère une solide sangsue de vie basée sur les dégâts élémentaires, tout en augmentant également vos chances d’infliger les trois afflictions élémentaires (Chill, Shock, Ignite). Pour le nivellement, ce n’est pas un mauvais objet à avoir. Il a une chance d’être abandonné par les ennemis dès que vous démarrez le jeu.
- Tous les objets avec des dégâts élémentaires – Cette version ne fait que des dégâts élémentaires, c’est donc toujours une excellente statistique à surveiller lors de la mise à niveau.
- Tous les objets avec des dégâts de sorts – Les mages infligent tous leurs dégâts à l’aide de sorts, c’est donc également une statistique évidente à surveiller.
- Prism Wraps – Le principal avantage de cette bête de poitrine est qu’elle augmente solidement tous vos dégâts élémentaires. Il peut tomber dès le niveau 5, alors gardez un œil ouvert si un Unique apparaît soudainement.
Quelle maîtrise de mage devriez-vous choisir dans Last Epoch
Comme pour toutes les autres classes de Last Epoch, le Mage a accès à trois maîtrises différentes parmi lesquelles vous pouvez choisir au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire principale.
Maîtrise des sorciers à la dernière époque
Les sorciers sont des mages qui préfèrent lancer des sorts puissants et puissants à distance pour détruire leurs ennemis. Plus leurs sorts massifs coûtent de Mana, plus ils font de dégâts. Ils se concentrent presque entièrement sur l’offensive, mais leurs dégâts sont donc presque sans précédent. Les sorciers doivent construire avec soin, car leurs options défensives sont un peu plus limitées.
Maîtrise de Spellblade dans la dernière époque
Les Spellblades sont des Mages qui se concentrent sur la canalisation de leurs sorts élémentaires vers la pointe de leurs armes de mêlée. Ce sont des combattants axés sur la mêlée qui s’accordent de grandes quantités de protection lorsqu’ils lancent des sorts lors de leurs attaques au corps à corps. En tant que tel, les Spellblades sont plutôt tanky quel que soit l’objectif de construction.
Maîtrise du maître des runes dans la dernière époque
Les Maîtres des Runes sont des Mages qui se concentrent sur le carnage élémentaire par le biais des runes. En leur insufflant de la magie, les Runemasters peuvent invoquer des sorts uniques dont la fonction diffère de celle du Sorcier ou de Spellblade. Les joueurs à la recherche d’une façon moins orthodoxe de jouer un lanceur de sorts élémentaire pourraient envisager le Runemaster comme une option.
Pour des guides plus utiles et des informations utiles sur tout ce qui concerne Last Epoch, consultez All Last Epoch Blessings et où les obtenir ici même sur astucejeuxps4.