Last Epoch propose cinq classes parmi lesquelles choisir, mais la prise de décision ne s’arrête pas là. Vous devrez choisir une maîtrise pour votre classe une fois que vous aurez environ deux heures de jeu. Et vous ne pouvez pas les modifier une fois que vous les avez sélectionnés. Ici, j’ai répertorié les meilleures maîtrises de Last Epoch.
Quelles sont les meilleures maîtrises de la dernière époque ?
Last Epoch compte actuellement 13 maîtrises, et deux autres seront en préparation après le lancement de la version 1.0. Vous choisissez votre maîtrise de classe une fois que vous atteignez la fin du temps de jeu. Il m’a fallu environ deux heures pour y arriver, donc ce n’est pas trop loin dans votre aventure. Notamment, la maîtrise que vous choisissez est permanente pour votre personnage, vous devrez donc choisir judicieusement. Voici une liste de niveaux de toutes les maîtrises classées en LE.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Maîtrises de la dernière époque de niveau S
Druide
Le Druide est une maîtrise primaliste et peut prendre la forme d’un Swarmblade, d’un Spriggan ou d’un Ours-Garou. Chaque transformation a des buffs et des capacités uniques, et la capacité de se métamorphoser est tout simplement un bon moment. La spécialité Druide possède des capacités passives qui soutiennent et améliorent vos transformations.
Liche
La Liche est une maîtrise d’Acolyte et se concentre sur la capacité d’acquérir plus de puissance au détriment de votre santé. Cependant, les passifs équilibrent cela, vous offrant des protections de vitalité, et vous pouvez voler la santé des ennemis avec la capacité Sangsue. De plus, vous disposez de la forme unique Reaper, où vous pouvez vous transformer en Reaper, et à la mort, vous vous transformez à nouveau en humain en pleine santé.
Nécromancien
Le Nécromancien est une maîtrise d’Acolyte parfaite pour ceux qui aiment les serviteurs de la classe Acolyte. Cette maîtrise se concentre sur l’invocation de serviteurs plus puissants comme un mage squelette et Dread Shade. L’option de classe est suffisamment puissante pour devenir une armée composée d’une seule personne.
Paladin
Le Paladin est une maîtrise Sentinelle qui apporte la guérison à la table. Cette maîtrise invoque le pouvoir de la lumière pour renforcer la santé du Paladin et éliminer des hordes d’ennemis avec le feu sacré. Cette maîtrise est également idéale en multijoueur car vous pouvez également soigner vos alliés.
Maîtrises de la dernière époque de niveau A
Sorcier
Le Sorcier est une maîtrise de Mage idéale pour ceux qui aiment garder leurs distances. Vous continuerez à utiliser les éléments pour faire des ravages sur vos ennemis. Vous aurez également accès à la capacité de contrôle des foules Black Hole et Arcane Ascendance afin que vous puissiez maintenir la distance dont vous avez besoin pour gagner un combat.
Danse-lame
Bladedancer est une maîtrise Rogue parfaite pour une action plus slashy-slashy. Vous gagnerez des capacités qui amèneront les ombres à combattre à vos côtés. Le meilleur du groupe est Lethal Mirage, où vous pouvez devenir immunisé pendant un certain temps et frapper rapidement les cibles proches avec six mirages. Synchronized Strike est également une bonne chose, où vous vous précipitez en avant et invoquez des ombres pour combattre avec vous.
Chevalier du Vide
Le Chevalier du Vide est une maîtrise Sentinelle qui apporte la magie du Vide à vos capacités. Vous gérerez les dégâts du Vide et utiliserez des capacités magiques pour améliorer votre combat au corps à corps. Plus particulièrement, les échos créent des doublons de vos attaques. Par exemple, Abyssal Echoes est une nova qui fait écho à huit ennemis maximum qu’elle atteint et applique une désintégration abyssale.
Maîtrises de la dernière époque de niveau B
Buteur
Le Marksman est une maîtrise pour la classe Rogue. Cette spécialité est idéale pour les Voleurs qui aiment garder leurs distances. Vous aurez accès à des capacités à portée améliorée comme l’attaque AoE Hail of Arrows et l’attaque explosive Lightning, Detonating Arrow.
Maître des bêtes
Le Beastmaster est une maîtrise primaliste qui s’appuie davantage sur l’invocation de compagnon. La plupart des capacités de maîtrise amènent un nouveau compagnon, ce qui est donc parfait pour les joueurs qui souhaitent qu’un ami combatte à leurs côtés. Vous aurez la possibilité d’invoquer un ours, un scorpion, une dent de sabre, un raptor et un totem de frénésie. Chaque compagnon apporte un avantage unique, et le Beastmaster peut en invoquer deux à la fois.
Maîtrises de la dernière époque de niveau C
Chaman
Le Chaman est une maîtrise Primaliste avec des sorts de concentration lourds. Vous gagnerez des capacités telles que Summon Storm Totem, Earthquake et Tornado. L’arbre de compétences du chaman est considéré comme décevant car il ne renforce pas les totems selon les attentes de fin de partie, et vous pourriez avoir du mal à maintenir votre force lors des courses en solo.
Lame magique
Le Spellblade est une maîtrise de Mage qui se concentre sur le combat rapproché. Vous obtiendrez une épée magique avec Enchant Weapon et vous pourrez vous protéger avec des protections. Cependant, les versions de fin de jeu manquent de diversité car la plupart des capacités de base du Mage ne supportent pas les dégâts de mêlée, alors que Spellblade en dépend. La maîtrise offre une vision unique de la classe Mage, mais la fin du jeu n’est pas pour tout le monde.
Garde de forge
Le Forge Guard est une maîtrise Sentiel qui renforce votre armure et vos capacités de mêlée. Vous gagnerez des capacités telles que le lancer de bouclier, l’armure manifeste et l’anneau de boucliers. Le Forge Guard a le potentiel d’être un adversaire redoutable, mais son arbre de compétences n’est pas pour tout le monde. Cette spécialité ne se compare tout simplement pas à Void Knight ou Paladin en termes de dégâts ou d’équilibre.
C’est la liste des niveaux de maîtrise de la dernière époque : les meilleures maîtrises classées. Restez à l’écoute avec nous sur notre hub de guides pour plus de trucs et astuces, comme ma liste de niveaux des meilleures classes.