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Guide de construction et de mise à niveau de Last Epoch Rogue

Guide de construction et de mise à niveau de Last Epoch Rogue

Image via les jeux de la onzième heure

L’interprétation de la classe Rogue par Last Epoch me ramène au bon vieux temps où les assassins à double arme étaient l’une des classes les plus cool de tous les MMORPG ou ARPG. Dans cet article, je fournirai un guide détaillé sur la façon de créer et de mettre à niveau un personnage Rogue à partir de zéro dans la dernière époque.

Comment passer au niveau Rogue dans la dernière époque

Si vous avez déjà construit votre personnage Rogue d’une certaine manière, ne respectez pas vos points avant d’avoir atteint le niveau 20. Tout est viable dans les premiers niveaux et même en fin de partie. Il s’agit simplement de maximiser vos builds pour tirer le meilleur parti de votre classe.

Meilleures compétences passives de voleur pour la mise à niveau – Dernière époque

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  • Swift Assassin (8/8) – Swift Assassin sera votre principale compétence incontournable dans les premiers niveaux. Cette compétence passive augmente votre vitesse d’attaque et vos dégâts physiques, vous permettant de repousser les ennemis avec vos attaques puissantes.
  • Guile (1/8) – Guile offre une augmentation du taux d’esquive au premier niveau, permettant à votre personnage d’annuler les attaques des ennemis.
  • Évasion (1/5) – Puisque le Voleur est une classe de mobilité, vous êtes censé vous déplacer souvent sur le champ de bataille tout en réduisant la santé de l’ennemi. L’effet d’évasion réduit les dégâts reçus de -4 % et augmente votre taux d’esquive de 5 %. C’est définitivement une compétence indispensable à un niveau précoce.
  • Esquive et parade (5/5) – L’esquive et la parade sont la compétence la plus importante après le niveau 10, car elles vous permettent d’absorber beaucoup de dégâts grâce à son effet, Glancing Blow. Cela augmente également votre score d’esquive de 30, vous pourrez donc vous tenir debout et vous battre de front avec votre Rouge.
  • Agilité (5/5) – L’agilité permet à votre personnage Voleur de déclencher (c’est-à-dire une chance de déclencher) la Célérité à l’impact, ce qui donne à votre personnage une augmentation de sa vitesse de déplacement. Au niveau maximum, vos chances d’atteindre la Célérité sont de 25 %, ce qui signifie qu’une de vos attaques sur quatre vous accordera de la Célérité.

Connexe : Comment débloquer votre maîtrise dans Last Epoch ?

Meilleures spécialisations de compétences de voleur pour la mise à niveau – Dernière époque

Rogue possède des compétences étonnantes en début de partie pour combattre la nature molle du personnage. Voici trois compétences que je vous recommande de spécialiser en début de partie.

Rafale

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Flurry est une compétence incroyable en début de partie et fait partie de vos compétences essentielles, que vous utilisiez un arc, un poignard ou une épée. Je recommande d’opter pour ces compétences passives :

  • Empressement (3/3)
  • Fêtes de sang (2/2)
  • Second souffle (1/3)
  • Sève de volonté (1/2)
  • Coups sans limites (1/1)

La combinaison de ces compétences passives vous donne un énorme maintien de santé et de mana. Obtenir des coups illimités transforme Flurry en une compétence de canalisation, ce qui est incroyable si vous êtes un tireur d’élite dans votre groupe. Boundless Blows s’avère également utile dans les engagements de mêlée à cible unique comme les combats de boss, car il détruit complètement les HP du boss.

Changement

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Shift est votre principale option de mobilité en tant que Voleur, et votre build Shift dépend fortement de la maîtrise que vous acquérirez une fois que vous aurez atteint le niveau 20. Mais pour commencer, voici les compétences passives que je recommande :

  • Vitesse (3/3)
  • Élan (2/3)
  • Récupération rapide (3/4)

La construction de Shift est flexible, mais ce sont les principales compétences sur lesquelles je me suis concentré lors de mon jeu, car je n’étais pas sûr de la maîtrise que je recherchais. Grâce à ces compétences passives, j’ai pu me faufiler dans des situations difficiles à chaque fois que je le souhaitais, car le coût en mana de Shift est pratiquement inexistant. Vous pouvez respecter les compétences passives de Shift une fois que vous avez décidé si vous allez être un Bladedancer, un Marksman ou un Falconer.

Leurre

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Désormais, Leurre n’est qu’une compétence facultative dans laquelle vous pouvez vous spécialiser si vous avez du mal à gérer des hordes d’ennemis en début de partie. Depuis que j’ai opté pour la maîtrise Bladedancer, j’ai immédiatement respecy Decoy à la place d’Umbral Blades. Néanmoins, Decoy reste une compétence de contrôle de foule très utile qui inflige d’énormes dégâts en début de partie. Voici les passifs que je vous recommande de passer au niveau supérieur :

  • Boum (3/5)
  • Excessif Explosif (2/5)
  • Construction efficace (2/3)
  • Détonation sonique (1/3)

Ces compétences passives m’ont beaucoup aidé en début de partie, car j’ai pu éloigner les ennemis qui m’entouraient et les éliminer tous en même temps. La détonation sonique inflige Frailty et Armor Shred, ce qui est très utile si vous affrontez des ennemis puissants tels que des mini-boss lors d’un combat.

Comment jouer à Rogue dans la dernière époque

Le style de jeu de Rogue en début de partie passera par les trois compétences ci-dessus Flurry, Shift et Decoy. Si vous choisissez d’être un Rogue au corps à corps, vous devrez alors vous battre au corps à corps avec Flurry. La manière idéale d’y parvenir est d’utiliser Shift pour vous rapprocher d’un ennemi, d’installer un leurre et d’utiliser Flurry pendant que les ennemis sont occupés à lancer des mains avec votre mannequin.

En revanche, si vous souhaitez utiliser un arc en début de partie, vous devrez garder vos distances avec vos ennemis. Pour ce faire, utilisez d’abord Flurry, et une fois les ennemis proches de votre personnage, utilisez Decoy, puis Shift pour les éloigner.

Si vous combattez un boss, je vous recommande d’envoyer des flacons d’acide jusqu’à ce que vous obteniez six piles de réduction de poison et d’armure. Ensuite, effectuez le cycle habituel Shift-Flurry-Decoy ou Flurry-Decoy-Shift jusqu’à ce que vous vainquiez le boss.

Meilleurs objets et affixes pour Rogue dans la dernière époque

Pour le début du jeu, les affixes d’objet n’ont pas autant d’importance. Mais si vous voulez avoir les meilleures chances de survie et achever rapidement vos ennemis, il est essentiel que vous preniez soin de ces affixes importants :

Équipement Affixes
Dagues Multiplicateur de coup critique
Mêlée physique
Tête Toutes les résistances
N’importe quel +% de santé
Poitrine Augmentation des dégâts en mêlée
Gants Dégâts de mêlée de sangsue (vol de vie)
Anneau Régénération de mana
Amulette Multiplicateur de coup critique
Pénétration physique
Ceinture Régénération de mana
Augmentation des dégâts physiques
Tout + Santé
Pieds Dextérité
Vitesse de mouvement
Tout + Santé
Relique Multiplicateur de coup critique
Augmentation des dégâts physiques

Bien que vous trouviez probablement des équipements avec ces affixes spécifiques sur les boss ou les coffres, ce tableau fournit toujours un bon aperçu de ce que vous voulez sur votre armure et vos armes une fois que vous commencez à vous lancer dans la forge.

Au contraire, si vous ne comprenez pas encore le forgeage et les affixes, vous devriez rechercher ces objets uniques :

  • Éclat de Fulgurite – Ce poignard de fin de partie inflige +43 dégâts en mêlée, +4 % de chances de coup critique et (20-80 %) des dégâts physiques accrus. L’Éclat de Fulgurite infligera sûrement beaucoup de dégâts, surtout si vous possédez la maîtrise Bladedancer. Vous pouvez cibler l’élevage de l’objet pendant la quête Reign of Dragons.
  • Shadow String – La Shadow String donne au joueur +18 dégâts d’arc et (2-3%) de chances de coup critique, ce qui la rend viable pour une construction de tireur d’élite. Vous pouvez cultiver cet objet pendant la Chute des Parias.
  • Gambit of an Erased Rogue – Le Gambit of an Erased Rogue augmente les chances de coup critique de l’utilisateur de 16 à 28 %. Il a également 1 chance sur 6 de subir 15 à 25 % de dégâts en moins par ombre active, ce qui le rend idéal pour une construction Bladedancer. Vous pouvez cultiver cet objet dans la quête La dernière ruine.

En relation: Liste des niveaux de compétences Warlock dans la dernière époque

Toutes les maîtrises Rouge de la dernière époque

Rouge a le choix entre trois maîtrises : Bladedancer, Marksman et Falconer. Toutes ces maîtrises ont des styles de jeu uniques mais familiers. Voici un bref aperçu de la spécialité de chaque maîtrise.

  • Bladedancer : Les Bladedancers s’appuient sur les ombres et les poignards pour infliger autant de dégâts physiques que possible aux ennemis. Leur style de jeu consiste à placer leurs ombres et à utiliser des attaques synchronisées pour faire pleuvoir plusieurs lames sur le champ de bataille.
  • Marksman : Marksman utilise son arc et son carquois pour décimer les ennemis à distance. Ils utilisent principalement un équipement basé sur les critiques pour infliger autant de dégâts AOE (zone d’effet) lors de l’exécution de Flurry et Multi-Shot.
  • Falconer : Falconer est l’une des classes les plus uniques que j’ai vues dans tous les ARPG. Si vous choisissez cette classe, vous devez vous attendre à ce que votre invocation (c’est-à-dire un faucon, duh) fasse le gros du travail à votre place. Ne vous laissez pas berner, car votre invocation de Faucon peut infliger beaucoup de DOT (dégâts sur la durée) en fin de partie.

Chacune des trois maîtrises est très viable en fin de partie. En choisir un est une question de préférence en matière de style de jeu.

Si vous êtes intrigué par le guide de mise à niveau et de construction de Rouge pour la dernière époque, consultez le guide de mise à niveau Last Epoch Sentinel ici même sur astucejeuxps4 !