La soirée d'ouverture de la Gamescom 2020 en direct s'est terminée par un examen approfondi des premières parties de Ratchet et Clank: Rift Apart. De nombreuses fonctionnalités ont été présentées et Mike Daly, le directeur du jeu de Rift Apart, a également annoncé qu'il s'agirait d'une version de la fenêtre de lancement de PlayStation 5.
Rift Apart tourne autour de la quête de Ratchet et Clank pour empêcher le diabolique Dr Nefarious d'utiliser son arme Dimensionnateur pour contrôler le monde. Le directeur de la création, Marcus Smith, a déclaré qu'il s'agissait techniquement d'une extension de Ratchet and Clank: Into the Nexus.
Les nouveaux arrivants peuvent toujours s'y familiariser sans aucune connaissance préalable, mais les fans de longue date reconnaîtront de nombreux personnages et rappels de jeux précédents.
Les événements s'aggravent lorsque Ratchet attaque le Dr Nefarious et déstabilise le Dimensionnateur, ouvrant des divisions entre les mondes de la galaxie.
Ces fractures ont plusieurs objectifs. Les violets aspirent les PNJ dans l'inconnu et déposent les ennemis sur le chemin de Ratchet et Clank. Les failles orange sont dispersées dans chaque monde, et Daly a déclaré que les joueurs peuvent les utiliser pour traverser les obstacles et obtenir une chute surprise sur des ennemis sans méfiance.
La grande action rugissante, où Ratchet et Clank se succèdent rapidement d'un monde à l'autre, est réservée aux moments clés du jeu.
D'autres types de faille attendent, mais Daly a dit qu'ils les gardaient pour une autre fois. Daly a également mentionné un peu plus comment Ratchet and Clank: Rift Apart utilise les fonctionnalités spéciales du DualSense.
Un article précédent du blog PlayStation mentionne comment les choses fonctionnent – tirer les déclencheurs au-delà de certains points pour modifier la puissance d'une arme – mais Daly a déclaré que les haptiques et les déclencheurs adaptatifs ajoutaient une nouvelle couche à chaque arme. Les joueurs devront décider à la volée des fonctionnalités d'arme à utiliser et s'il vaut la peine de se battre contre certains ennemis ou d'économiser pour de plus grands défis.
Comme mentionné, Ratchet and Clank: Rift Apart est un jeu de fenêtre de lancement PlayStation 5. Cependant, on ne sait pas combien de temps après le lancement cette fenêtre reste ouverte, et ni Smith ni Daly n'ont beaucoup parlé de l'avancée du développement de Rift Apart. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Ratchet and Clank: Rift Apart à mesure qu'il se développe.