Les rebondissements de l’intrigue comportent un risque élevé et une récompense élevée. En faire un bien rend un jeu inoubliable. Mais un mauvais rebondissement de l’intrigue peut ruiner un jeu par ailleurs génial, entraînant de la frustration et – parfois – de la colère. En tant que telle, cette liste est composée de 10 mauvais rebondissements de l’intrigue du jeu vidéo qui ont aggravé les histoires.
10 histoires de jeux vidéo aggravées par de mauvais rebondissements
10. Fortes pluies – Shelby est la tueuse d’origami
Image via Rêve quantique
Le problème en révélant Shelby en tant que Tueur d’Origami est que cela crée pas mal de trous dans l’intrigue. Shelby travaille comme détective privé dans le jeu pour détruire les preuves. Mais cela comporte certainement son propre ensemble de problèmes. S’il est le premier sur les lieux, s’il parle à la famille de la victime et détruit les preuves, alors la police va s’assurer que ce type se présente en premier à chaque fois. Et puis il manque des preuves. Cela ne ferait-il pas de lui la personne la plus suspecte ?
L’autre problème avec ce rebondissement de l’intrigue est que de nombreux joueurs espéraient que Shelby serait celle qui attraperait l’Origami Killer. Ainsi, le fait qu’il soit révélé comme le tueur a été une énorme déception. Dans l’ensemble, cette tournure a fini par rendre l’histoire plate, apportant des trous dans l’intrigue et des questions, et décevant les joueurs.
9. Detroit : Devenez humain – Alice est une androïde
Image via Rêve quantique
C’était censé être une grande révélation, mais il était si évident tout au long du jeu qu’Alice était une androïde. D’après ce qu’elle dit et fait chaque fois que nous la voyons, il est impossible que vous ne sachiez pas qu’elle est un androïde. Kara élever Alice et apprendre à être humaine à travers elle finit par être impossible car Alice ne grandira pas. C’est une machine. Cela n’ajoute rien au récit global, mais cela ruine également le récit de Kara. Ce rebondissement aurait été mieux laissé de côté.
8. Bionic Commando – La femme de Spencer est dans ses bras
Image via Capcom
Spencer accepte le bras bionique et accepte de faire ce qu’on lui demande avec la promesse qu’il retrouvera sa femme. Ce qui est techniquement correct, puisque sa femme est dans le bras bionique. Ce rebondissement n’a cependant aucun sens. Pourquoi sa femme a-t-elle été transformée en cerveau d’un bras bionique ? N’y avait-il pas une meilleure façon de réaliser cette technologie ? Comment pourriez-vous la transférer dans un bras ? Je pense que le but de cette tournure était de créer une valeur de choc, mais la logique qui s’y rapporte n’est jamais expliquée. Donc, cela vous laisse avec plus de questions que de réponses.
7. The Last of Us Part 2 – Abby tue Joel
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The Last of Us Part 2 est axé sur la vengeance et Abby tue Joel parce qu’il a tué son père en sauvant Ellie. C’est aussi la raison pour laquelle Ellie s’en prend ensuite à Abby. Mais d’un point de vue narratif, ce n’est pas un bon rebondissement. Abby ne gagne rien à tuer Joel. Et ce n’était pas comme si Joel ciblait son père à cause de son identité. Il voulait sauver Ellie et, d’un point de vue scientifique, lui retirer le cerveau n’aurait de toute façon pas conduit à un remède ou à un vaccin. Il aurait été plus logique qu’elle s’en prenne à Ellie. Mais ce rebondissement de l’intrigue prend beaucoup de temps car Abby n’est pas censée être justifiée dans ses actions. Personne n’est un héros, mais le jeu reste amusant à jouer même si ce rebondissement n’a pas aidé l’histoire.
6. Final Fantasy 8 – 4 des 6 personnages principaux sont amnésiques
Image via Square Enix
Pour une explication simplifiée, dans Final Fantasy 8, il existe des pouvoirs qui, si vous en êtes proche pendant une longue période, affectent votre mémoire. Le rebondissement de l’intrigue est que cela est arrivé à quatre des personnages principaux qui vivaient dans le même orphelinat parce que le pouvoir susmentionné se trouvait à proximité. Donc, ils se sont tous retrouvés amnésiques et c’est pourquoi ils ne se reconnaissent pas et ne se souviennent pas les uns des autres. Dans l’ensemble, ce n’est pas un grand rebondissement de l’intrigue. Cela fait aussi vraiment partie du trope de l’amnésie lorsque vous n’avez pas un mais quatre personnages affectés.
5. Bayonetta – Cereza est Bayonetta
Image via PlatinumGames
Non seulement ce rebondissement n’ajoute rien au récit, mais il est aussi tellement évident qu’il est inutile de le révéler. Elle ressemble, s’habille et agit comme Bayonetta. Cereza est si évidemment Bayonetta qu’il aurait été plus intéressant de révéler qu’elle n’est pas Bayonetta voyageant dans le temps lorsqu’elle était enfant. Mais cette tournure ne comporte également aucune explication. Si Bayonetta voyageait dans le temps lorsqu’elle était enfant, ne s’en souviendrait-elle pas ? Elle devrait également être capable de se reconnaître comme une enfant et de se rappeler qu’elle a rencontré sa version adulte à l’époque. En fin de compte, ce rebondissement ajoute plus de questions qu’autre chose.
4. Resident Evil 5 – Jill est la femme masquée
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Comme le révèle Cereza étant Bayonetta, il est également évident que Jill est la femme masquée dans Resident Evil 5. Bien sûr, RE ne se prend pas trop au sérieux, mais les flashbacks de Jill combinés à ses compétences et à sa silhouette en tant que femme masquée le font. évident que c’est Jill. Je pense que ce qui ajoute l’insulte à l’injure avec ce rebondissement, c’est qu’après que Chris et Sheva l’aient battue, ils la laissent inconsciente dans la salle du patron et pensent qu’un autre membre du BSAA la trouvera et la fera sortir, je suppose (ce qui arrive dans le DLC). ).
3. Fallout 3 – Ghoul ne peut pas arrêter la pureté du projet
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Dans Fallout 3, vous avez un copain Ghoul qui est immunisé contre les dégâts des radiations. Arrêter le Projet Purity signifie entrer dans une zone avec des niveaux élevés de radiations qui tueront quiconque y entrera. Le rebondissement de l’intrigue est que vous devez vous sacrifier ou sacrifier un compagnon pour arrêter le projet Purity. Mais c’est un rebondissement absurde puisque vous devriez pouvoir envoyer votre ami Ghoul, arrêter le projet Purity et tout le monde vit, y compris la Ghoul.
2. Mass Effect 3 – Le Creuset
Image via EA
L’intrigue Crucible de Mass Effect 3 utilise le trope Deus ex Machina, où il y a soudainement une réponse qui peut résoudre leur plus gros problème à la dernière minute sans explication sur comment ou pourquoi cela fonctionne. Cela a également supprimé l’illusion du choix avec la plus grande décision que vous prenez en tant que Shepard. Quoi qu’il en soit, vous finissez par mourir, même si votre conscience perdure chez les Faucheurs. Après une trilogie de combats contre toute attente, de missions suicides et de tout faire pour rallier la galaxie à travailler ensemble, une bataille spatiale massive aurait semblé bien plus appropriée.
1. Super Mario Bros. 2 – Rien de tout cela ne s’est vraiment produit
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Le rebondissement de l’intrigue « ce n’est qu’un rêve » rend tout inutile. Compte tenu de la conception des niveaux, des ennemis et du style du jeu, il est tout à fait logique que ce soit un rêve et non une réalité. Cela dit, Super Mario n’a pas besoin de beaucoup de logique dans un monde avec des fleurs qui vous donnent la possibilité de lancer des boules de feu. Mais cela ne rend pas moins décevant que l’aventure que vous venez de vivre ne se soit même pas produite dans cet univers fantastique.
Et ce sont 10 mauvais rebondissements de l’intrigue du jeu vidéo qui ont aggravé les histoires. Les rebondissements de l’intrigue peuvent être le point culminant d’un jeu. Mais ils courent aussi le risque de ruiner une histoire. À partir de là, découvrez les 10 meilleurs jeux auxquels jouer comme Infinite Craft ou les 10 meilleurs jeux d’horreur avec peu ou pas de combat.