Lorsque vous développez vos stratégies dans Starcraft 2, il est important de rester informé de toutes les nouvelles notes de mise à jour afin de pouvoir apprendre et vous adapter en conséquence. C’est pourquoi ci-dessous, je listerai toutes les notes de mise à jour et mises à jour de Starcraft 2 que vous pourrez consulter.
Notes de version de la mise à jour 5.0.13 de SC2 – 7 mars 2024
MISE À JOUR DE LA CARTE DU PISCINE
1v1
- Goldenaura LE
- Site Delta LE
- Oceanborn LE
- LE post-jeunesse
- Amphion ET
- Crimson Court LE
- Dynasty LE
- Alcyone LE
- Rivière fantôme LE
2v2
- Catalesque CE
- Divergence CE
- Paysage nocturne CE
- Cité d’Émeraude CE
- Artillerie lourde LE
- Surcroissance LE (Vide)
- Reclamation LE
- Rhoskallien LE
- Ravin de Graystone
3v3
- Flashback CE
- Site noir 2E
- Tempête de sable CE
- Col de montagne CE
- CE Sentinelle
- Profondeurs de la jungle LE
- Bastion du Conclave
- Marais brumeux
4v4
- Enclave Alaeni CE
- Enigme CE
- Usine de distillation fractionnée
- Lexiphanisme CE
- Multiprocesseur CE
- Concord LE
- Sanctuaire oublié
- LE naufragé
- Tuonela LE
Connexes : date de sortie de Starcraft 3, rumeurs, configuration système requise, etc.
MISE À JOUR DU SOLDE
Général
- La portée d’attaque des ouvriers a été augmentée de 0,1 à 0,2.
- Rayon intérieur du travailleur (collision avec le terrain/structures) réduit de 0,375 à 0,3125.
- Taille d’empreinte réduite des geysers Vespène.
- « Zerg Rocks » perd désormais des PV en raison du fluage.
- Les champs minéraux ont désormais tous 500 chevaux (peuvent être tués par des tours rocheuses pliables).
Terrien
Libérateur
- Bonus de portée balistique avancée réduit de 3 à 2.
Veuve Mine
- L’invisibilité pendant le rechargement nécessite désormais la mise à niveau de Drilling Claws au lieu d’une armurerie construite.
- Rayon des dégâts d’éclaboussure réduit de 1,75 à 1,5.
- Donne désormais une alerte d’attaque à l’ennemi lorsqu’il s’enfouit à portée d’unités ennemies.
- Visibilité accrue de la ligne de ciblage et de l’unité ciblée.
Arsenal
- Coût réduit de 150/100 à 150/50.
Baie d’ingénierie
- Le coût des améliorations d’armes/armures d’infanterie a été réduit de 100/175/250 à 100/150/200.
Cyclone
- Le temps de recharge de l’arme a été augmenté de 0,48 à 0,58.
- Le temps de recharge de Lock On est désormais augmenté de 0 à 2,86.
- Le bonus de dégâts par amélioration d’arme est passé de 1 à 2.
- L’arme a désormais un suivi de tourelle, tourne plus vite et supprime les points de dégâts.
- La santé est passée de 110 à 130.
Corbeau
- Interference Matrix ne peut plus cibler les unités déjà ciblées ou affectées par Interference Matrix.
Zerg
Couvoir/repaire/ruche
- Le rayon de propagation du fluage a été augmenté de 12 à 13.
Infestateur
- La plage de croissance fongique est passée de 9 à 10.
- Portée de vision enfouie réduite de 10 à 8.
- Le temps de déterrement a été augmenté de 0,36 à 0,71 seconde à 0,54 à 0,71 seconde.
- (La plage concerne le retard aléatoire).
- L’Infestateur enfoui est désormais plus visible lorsqu’il se déplace.
Suzerain
- Le temps de transformation de Transport Overlord a été augmenté de 12,14 à 15 secondes.
- La vitesse de déplacement de Transport Overlord a été augmentée de 1,10 à 1,28 (2,83 à 3,00 avec Carapace Pneumatisée).
Protoss
Observateur
- Temps de construction réduit de 21,43 à 17,86 secondes.
- Santé/Boucliers augmentés de 40/20 à 40/30.
- Taille du modèle augmentée de 10 % / Vitesse d’animation du mode Surveillance augmentée de 75 %.
Sentinelle
- Dégâts augmentés de 6 à 6 (+4 contre les boucliers).
- Balise d’attribut de lumière supprimée.
Pylône
- La portée de vue est passée de 9 à 10.
CORRECTIONS DE BUG ET MISE À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE
- La tourelle de char de siège suit désormais l’unité précédemment attaquée.
- Correction d’un problème où l’animation d’attaque des chars de siège ne jouait parfois pas.
- Correction d’un problème avec l’animation de charge KD8 de Reaper.
- Correction d’un problème avec l’info-bulle de Ghost’s Snipe qui n’affichait pas les dégâts bonus contre les psioniques.
- Correction d’un problème où les Banelings pouvaient infliger des dégâts supplémentaires sur les rampes.
- L’activation de Generate Creep sur les suzerains s’active désormais pour tous les types de suzerain sélectionnés (Drop / Default).
- La priorité du sous-groupe Lurker a été augmentée (a désormais une priorité plus élevée que Ravager).
- Correction d’un problème où les Immortels ne tiraient pas lorsqu’ils étaient entourés d’unités ou couverts par des champs de force.
- La tourelle immortelle suit désormais l’unité précédemment attaquée.
- Correction de l’info-bulle du buff Mothership Cloak Field.
- Correction de divers problèmes avec Recall.
- N’inclut plus les unités déjà rappelées.
- Toutes les capacités de rappel annulent désormais Adept Psionic Transfer et Disruptor Purification Nova.
- Les retours ne peuvent plus être effectués sur les unités sans énergie.
- La mise à niveau des déstabilisateurs tectoniques de Tempête s’applique désormais également aux attaques ciblant les bâtiments volants.
- Correction d’un problème où le Bouclier Gardien ne s’appliquait pas aux unités situées à un niveau de falaise différent de celui de la Sentinelle.
- Correction d’un problème où certains Geysers Vespène ne se mettaient pas à jour visuellement lorsqu’ils étaient épuisés.
- Correction de divers problèmes avec l’apparence des rochers sur la mini-carte.
- Correction de divers problèmes avec les sanctuaires de guérison.
En relation: Codes de triche et commandes de la console Starcraft 2
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