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Notes de mise à jour de Starcraft II (SC2) 5.0.13 – mars 2024

Notes de mise à jour de Starcraft II (SC2) 5.0.13 – mars 2024

Lorsque vous développez vos stratégies dans Starcraft 2, il est important de rester informé de toutes les nouvelles notes de mise à jour afin de pouvoir apprendre et vous adapter en conséquence. C’est pourquoi ci-dessous, je listerai toutes les notes de mise à jour et mises à jour de Starcraft 2 que vous pourrez consulter.

Notes de version de la mise à jour 5.0.13 de SC2 – 7 mars 2024

MISE À JOUR DE LA CARTE DU PISCINE

1v1

  • Goldenaura LE
  • Site Delta LE
  • Oceanborn LE
  • LE post-jeunesse
  • Amphion ET
  • Crimson Court LE
  • Dynasty LE
  • Alcyone LE
  • Rivière fantôme LE

2v2

  • Catalesque CE
  • Divergence CE
  • Paysage nocturne CE
  • Cité d’Émeraude CE
  • Artillerie lourde LE
  • Surcroissance LE (Vide)
  • Reclamation LE
  • Rhoskallien LE
  • Ravin de Graystone

3v3

  • Flashback CE
  • Site noir 2E
  • Tempête de sable CE
  • Col de montagne CE
  • CE Sentinelle
  • Profondeurs de la jungle LE
  • Bastion du Conclave
  • Marais brumeux

4v4

  • Enclave Alaeni CE
  • Enigme CE
  • Usine de distillation fractionnée
  • Lexiphanisme CE
  • Multiprocesseur CE
  • Concord LE
  • Sanctuaire oublié
  • LE naufragé
  • Tuonela LE

Connexes : date de sortie de Starcraft 3, rumeurs, configuration système requise, etc.

MISE À JOUR DU SOLDE

Général

  • La portée d’attaque des ouvriers a été augmentée de 0,1 à 0,2.
  • Rayon intérieur du travailleur (collision avec le terrain/structures) réduit de 0,375 à 0,3125.
  • Taille d’empreinte réduite des geysers Vespène.
  • « Zerg Rocks » perd désormais des PV en raison du fluage.
  • Les champs minéraux ont désormais tous 500 chevaux (peuvent être tués par des tours rocheuses pliables).

Terrien

Libérateur

  • Bonus de portée balistique avancée réduit de 3 à 2.

Veuve Mine

  • L’invisibilité pendant le rechargement nécessite désormais la mise à niveau de Drilling Claws au lieu d’une armurerie construite.
  • Rayon des dégâts d’éclaboussure réduit de 1,75 à 1,5.
  • Donne désormais une alerte d’attaque à l’ennemi lorsqu’il s’enfouit à portée d’unités ennemies.
  • Visibilité accrue de la ligne de ciblage et de l’unité ciblée.

Arsenal

  • Coût réduit de 150/100 à 150/50.

Baie d’ingénierie

  • Le coût des améliorations d’armes/armures d’infanterie a été réduit de 100/175/250 à 100/150/200.

Cyclone

  • Le temps de recharge de l’arme a été augmenté de 0,48 à 0,58.
  • Le temps de recharge de Lock On est désormais augmenté de 0 à 2,86.
  • Le bonus de dégâts par amélioration d’arme est passé de 1 à 2.
  • L’arme a désormais un suivi de tourelle, tourne plus vite et supprime les points de dégâts.
  • La santé est passée de 110 à 130.

Corbeau

  • Interference Matrix ne peut plus cibler les unités déjà ciblées ou affectées par Interference Matrix.

Zerg

Couvoir/repaire/ruche

  • Le rayon de propagation du fluage a été augmenté de 12 à 13.

Infestateur

  • La plage de croissance fongique est passée de 9 à 10.
  • Portée de vision enfouie réduite de 10 à 8.
  • Le temps de déterrement a été augmenté de 0,36 à 0,71 seconde à 0,54 à 0,71 seconde.
    • (La plage concerne le retard aléatoire).
  • L’Infestateur enfoui est désormais plus visible lorsqu’il se déplace.

Suzerain

  • Le temps de transformation de Transport Overlord a été augmenté de 12,14 à 15 secondes.
  • La vitesse de déplacement de Transport Overlord a été augmentée de 1,10 à 1,28 (2,83 à 3,00 avec Carapace Pneumatisée).

Protoss

Observateur

  • Temps de construction réduit de 21,43 à 17,86 secondes.
  • Santé/Boucliers augmentés de 40/20 à 40/30.
  • Taille du modèle augmentée de 10 % / Vitesse d’animation du mode Surveillance augmentée de 75 %.

Sentinelle

  • Dégâts augmentés de 6 à 6 (+4 contre les boucliers).
  • Balise d’attribut de lumière supprimée.

Pylône

  • La portée de vue est passée de 9 à 10.

CORRECTIONS DE BUG ET MISE À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE

  • La tourelle de char de siège suit désormais l’unité précédemment attaquée.
  • Correction d’un problème où l’animation d’attaque des chars de siège ne jouait parfois pas.
  • Correction d’un problème avec l’animation de charge KD8 de Reaper.
  • Correction d’un problème avec l’info-bulle de Ghost’s Snipe qui n’affichait pas les dégâts bonus contre les psioniques.
  • Correction d’un problème où les Banelings pouvaient infliger des dégâts supplémentaires sur les rampes.
  • L’activation de Generate Creep sur les suzerains s’active désormais pour tous les types de suzerain sélectionnés (Drop / Default).
  • La priorité du sous-groupe Lurker a été augmentée (a désormais une priorité plus élevée que Ravager).
  • Correction d’un problème où les Immortels ne tiraient pas lorsqu’ils étaient entourés d’unités ou couverts par des champs de force.
  • La tourelle immortelle suit désormais l’unité précédemment attaquée.
  • Correction de l’info-bulle du buff Mothership Cloak Field.
  • Correction de divers problèmes avec Recall.
    • N’inclut plus les unités déjà rappelées.
    • Toutes les capacités de rappel annulent désormais Adept Psionic Transfer et Disruptor Purification Nova.
  • Les retours ne peuvent plus être effectués sur les unités sans énergie.
  • La mise à niveau des déstabilisateurs tectoniques de Tempête s’applique désormais également aux attaques ciblant les bâtiments volants.
  • Correction d’un problème où le Bouclier Gardien ne s’appliquait pas aux unités situées à un niveau de falaise différent de celui de la Sentinelle.
  • Correction d’un problème où certains Geysers Vespène ne se mettaient pas à jour visuellement lorsqu’ils étaient épuisés.
  • Correction de divers problèmes avec l’apparence des rochers sur la mini-carte.
  • Correction de divers problèmes avec les sanctuaires de guérison.

En relation: Codes de triche et commandes de la console Starcraft 2

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