Personne ne vous prend au sérieux quand vous êtes un champignon, surtout quand vous décidez de devenir un héros. Mais tout est possible si on y pense ! La victoire est à portée de main avec cette liste des meilleures classes de Legend of Mushroom.
Liste de niveaux de toutes les classes de Legend of Mushroom
Choisir la meilleure classe dans Legend of Mushroom est essentiel, car débloquer l’évolution de chaque personnage demande du temps et des ressources (c’est plus rapide si vous utilisez les codes Legend of Mushroom). En fonction de votre style de combat, de votre sélection de copains (animaux de compagnie) et de vos compétences, vous vous concentrerez sur les branches de classe Archer (distance), Guerrier (mêlée) et Mage (sorts). Ci-dessous, vous trouverez toutes les classes de Legend of Mushroom classées du meilleur au pire.
Étage | Classe |
---|---|
S | Seigneur des Ténèbres, Sage Martial, Monarque Plume, Chasseur Sacré, Chasseur d’Ombres, Warbringer |
UN | Arrowgod, évêque, double arbalétrier, guide sacré, prophète, maître d’épée, chasseur d’ombres, belliciste |
B | Guerrier à la hache, Berserker, Chronomancien, Claymore Wielder, Guérisseur, Storm Priest, Shadow Sniper, Wind Crossbower |
C | Tireur d’élite, lanceur de sorts, épéiste |
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Classes les mieux classées dans Legend of Mushroom
Niveau S
Seigneur des Ténèbres
Darklord est la classe de mage la plus puissante de Legend of Mushroom. Sa compétence active Galaxy Dive inflige 3 150 % de dégâts de zone et augmente la durée d’étourdissement reçue par les cibles à portée de 30 % pendant 8 secondes. Il améliore également les dégâts critiques de compétence de 50 % pendant 10 secondes.
- Compétences passives :
- Critique de compétence +15% (niveau 30)
- ATT +12% (niveau 40)
- Dégâts critiques de compétence +50 % (niveau 50)
- La compétence active inflige 160 % de DÉG supplémentaires aux cibles ayant moins de 50 % de PV (niveau 70).
- La prochaine attaque inflige +100% de DMG après avoir utilisé la compétence active (niveau 100)
Monarque à panache
Plume Monarch est la meilleure classe d’Archer dans Legend of Mushroom. Sa compétence active Sun Pursuit inflige 3325 % de dégâts de zone et augmente les dégâts combinés reçus par les cibles à portée de 60 %, pendant 8 secondes. De plus, ignorez l’évasion ennemie de 10 %.
- Compétences passives :
- Combo +30% (niveau 30)
- Vitesse ATK +15%, Ignorer l’évasion +10% (niveau 40)
- Dégâts combinés +140 % (niveau 50)
- Tire trois coups supplémentaires lors d’un combo (niveau 70)
- Tire deux coups supplémentaires lors d’une attaque de base. (niveau 100)
Un niveau
Maître d’épée
Swordmaster est une classe de guerrier avec une compétence active Cocklebur Dance. Cette attaque spéciale inflige 1 400 % de dégâts de zone et augmente les contre-dégâts reçus par les cibles à portée de 60 % pendant 5 secondes.
- Compétences passives :
- Compteur +30%, Compteur Multiplicateur 30% (niveau 30)
- DEF +30% (niveau 40)
- DMG RES +10% (niveau 50)
- Gagne un bouclier toutes les 10 secondes, absorbant 5% des PV max pendant 5 secondes (niveau 70)
- Augmente les DMG RES de 2 % tous les 10 % de santé perdue (niveau 100)
Chasseur de l’Ombre
Shadow Hunter est une classe d’Archer avec la compétence active Melon Drop qui invoque un tournesol, qui inflige 1 400 % de dégâts de zone et augmente les combos de dégâts reçus par les cibles à portée de 60 % pendant 5 secondes.
- Compétences passives :
- Combo +30% (niveau 30)
- Vitesse ATK +15%, Ignorer l’évasion +10% (niveau 40)
- Bonus de dégâts critiques + 70 % (niveau 50)
- Les attaques de base ont 50 % de chances d’infliger des DÉG égaux à 1 % de la santé de la cible (niveau 70).
- Après un coup critique, il augmente l’ATK de 40% pendant 1 seconde (niveau 100)
Niveau B
Guerrier à la hache
Axe Warrior est une option solide au niveau 50 si vous vous concentrez sur la mêlée. Cette classe Champignon est entièrement consacrée aux compteurs, car la plupart de ses compétences passives sont axées sur le contre-DMG et la défense.
Guérisseur
Healer est une classe de Mage axée sur la restauration de l’énergie. La compétence passive la plus importante arrive au niveau 50, lorsque vous débloquerez la capacité de régénérer l’énergie de 30 %. Ses attaques sont solides, notamment Meteor Blitz, une compétence active avec une attaque AoE et la capacité d’étourdir les cibles.
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Niveau C
Tireur d’élite
Sharpshooter est une bonne option si vous êtes amateur d’attaques précises. Cette classe est très efficace pour ignorer l’évasion tout en infligeant de nombreux combos et coups critiques.
Épéiste
La classe Swordsman est un excellent choix pour les débutants car elle présente les caractéristiques d’un tank. Il se concentre sur la défense et la contre-attaque, vous pourrez donc prolonger vos quêtes et gagner de l’expérience supplémentaire.
Comment débloquer de nouvelles classes dans Legend of Mushroom
Vous devez améliorer votre niveau pour débloquer de nouvelles classes dans Legend of Mushroom. Il existe trois classes principales dans Legend of Mushroom : Archer, Mage et Warrior. Vous commencez comme un simple Champignon et évoluez rapidement vers Aventurier au niveau 15. Votre premier véritable choix se fera au niveau 30, où vous choisirez entre Archer, Mage et Guerrier. Vous trouverez ci-dessous les conditions requises pour débloquer chaque classe dans Legend of Mushroom.
- Classe d’archer
- Tireur d’élite de l’ombre, arbalétrier du vent (niveau 50)
- Double arbalétrier, tireur d’élite (niveau 70)
- Arrogod, chasseur d’ombres (niveau 100)
- Chasseur Sacré, Monarque Plume (Éveil)
- Arrogod, chasseur d’ombres (niveau 100)
- Double arbalétrier, tireur d’élite (niveau 70)
- Tireur d’élite de l’ombre, arbalétrier du vent (niveau 50)
- Classe de guerrier
- Épéiste, guerrier à la hache (niveau 50)
- Berserker, porteur de Claymore (niveau 70)
- Maître d’épée, belliciste (lvl 100)
- Sage martial, porteur de guerre (éveil)
- Maître d’épée, belliciste (lvl 100)
- Berserker, porteur de Claymore (niveau 70)
- Épéiste, guerrier à la hache (niveau 50)
- Classe de mage
- Lanceur de sorts, guérisseur (niveau 50)
- Chronomancien, Prêtre des Tempêtes (niveau 70)
- Évêque, Saint Guide (lvl 100)
- Seigneur des Ténèbres, Prophète (Éveil)
- Évêque, Saint Guide (lvl 100)
- Chronomancien, Prêtre des Tempêtes (niveau 70)
- Lanceur de sorts, guérisseur (niveau 50)
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