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Dernières notes de mise à jour de Rimworld PC 1.5 – mars 2024

Dernières notes de mise à jour de Rimworld PC 1.5 – mars 2024

Rimworld, le simulateur de colonie préféré de tous, reçoit des mises à jour régulières ainsi que de nombreux DLC et extensions intéressants. Ci-dessous, je vais lister toutes les notes de mise à jour de Rimworld.

Notes de mise à jour de Rimworld Anomaly Update 1.5 PC, PlayStation et Xbox – 13 mars 2024

Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de nouvelle extension Rimworld, et la mise à jour 1.5 nous apporte un tout nouveau DLC appelé Anomaly, qui propose une toute nouvelle expérience de jeu centrée sur l’effrayant et le paranormal. Bien que les développeurs n’aient pas fourni de date réelle pour la sortie, ils ont mentionné que ce serait dans un mois à compter du 13 mars. Par conséquent, je suppose que ce sera avant la mi-avril. De plus, le jeu de base reçoit également de nombreuses nouvelles mises à jour, comme vous pouvez le voir dans les détails ci-dessous.

Nouveautés – jeu de base

Livres et bibliothèques

  • Livres ajoutés. Les colons peuvent acquérir des livres et les lire pour leurs loisirs et pour leurs bonus uniques : les manuels augmentent une compétence spécifique, les schémas font progresser un certain projet de recherche et les romans augmentent les loisirs plus rapidement.
  • Bibliothèques ajoutées. Ceux-ci sont utilisés pour stocker des livres. Ranger des livres dans des bibliothèques augmente la beauté d’une pièce, rend les bancs de recherche à proximité plus rapides et augmente l’XP et les loisirs gagnés grâce à la lecture.
  • Les livres sont obtenus auprès des commerçants ou en récompense de quêtes.

Appliques murales, projecteurs, conduits cachés, canapés et portes ornées

  • Ajout d’appliques murales et de torches murales qui sont placées directement sur les murs. Ils fournissent un peu moins de lumière que leur version sur pied.
  • Ajout de projecteurs. Ce sont des éclairages extérieurs puissants et coûteux qui couvrent de grandes surfaces.
  • Ajout de conduits cachés. Ceux-ci sont invisibles à moins que l’interface utilisateur du bâtiment ou du pouvoir ne soit active. Les conduits cachés sont plus difficiles à endommager en cas d’explosion ou d’incendie.
  • Ajout de canapés. Ils fonctionnent comme des fauteuils mais peuvent accueillir deux colons au lieu d’un.
  • Ajout de portes ornées. Ce sont les premières portes 2×1 de RimWorld et elles conviennent à des bâtiments prestigieux comme les salles du trône et les temples.

Émergence d’eau mécanoïde et morceaux de scories

  • Les mécanoïdes peuvent désormais émerger des plans d’eau pour attaquer votre colonie.
  • Certains gros mécanoïdes ont une chance de laisser tomber un « morceau de laitier mécanoïde » lorsqu’ils sont en panne : ceux-ci agissent comme des morceaux de laitier d’acier et peuvent être fondus pour obtenir de l’acier. (Ceux-ci remplacent également les anciens détritus mécaniques dans l’idéologie.)

Rampant

  • Une fois abattus, les humains encore capables de manipulation peuvent désormais ramper sur le sol au lieu d’être complètement incapables.
  • Les colons rampants laissent des traces de sang, s’éloignent du danger et recherchent l’endroit le plus proche pour se rétablir, comme un lit d’hôpital ou un endroit pour dormir. Les ennemis peuvent aussi ramper.

De nouveaux vagabonds après un « game over »

  • Lorsque tous vos colons sont morts ou partis, il existe une nouvelle option dans le cadre du jeu terminé pour « créer de nouveaux vagabonds », si vous souhaitez une seconde chance avec votre colonie.
  • Cela vous permet de créer 1 à 6 nouveaux colons pour habiter les restes de votre colonie au lieu de terminer la partie.
  • Ceci est entièrement facultatif et vous n’êtes pas obligé de l’utiliser si vous préférez une expérience plus hardcore.

Interface utilisateur et art

  • Ajout d’un outil de recherche (raccourci par défaut : Z) qui permet de rechercher dans les zones visibles de la carte des objets, des bâtiments, des plantes, des créatures, etc.
  • Ajout d’une option pour rendre l’humeur des colons beaucoup plus visible dans la barre des colons. Ils changent de couleur et brillent lorsqu’ils sont en dessous des seuils de rupture mentale.
  • Ajout de la mise en évidence de la silhouette lorsque la caméra effectue un zoom arrière pour rendre les pions plus visibles. Cela peut être personnalisé dans les paramètres du jeu.
  • Ajout d’une option d’horloge 12/24 heures.
  • Ajout d’une option de zoom sur la souris où le jeu zoome vers la position de votre souris, au lieu du centre de l’écran.
  • Refonte de l’onglet prisonnier.
  • Refonte de l’onglet Santé.
  • Art d’armes nouveau et amélioré.
  • Art végétal amélioré et ajout de variantes immatures et sans feuilles.

Divers

  • Ajout de la commande « Salle blanche » pour les colons.
  • Ajout de l’indicateur « Mine veine ». Cette commande ordonne aux colons d’extraire tous les minéraux connectés d’un seul type en un seul clic.
  • Ajout de désignations distinctes « murs lisses » et « sols lisses » aux onglets d’architecte de structure et de sol.
  • Ajout d’une prothèse de mâchoire bionique.
  • Ajout de la maladie de dégradation des organes.
  • Ajout d’une option de reconstruction automatique sur les poppers Firefoam.
  • Ajout de la possibilité de renvoyer les commerçants.
  • Ajout de nouvelles options sur la carte du monde pour envoyer facilement des caravanes.
  • Ajout d’un nouveau SFX pour les animaux mangeant.
  • Ajout d’un nouveau SFX d’ambiance nocturne dans la jungle. Cela supprime les vieux bruits aigus.
  • Ajout d’un nouveau SFX d’échauffement pour les lances de choc psychique, les lances de folie psychique, les pulseurs d’animaux psychiques.
  • Ajout et mise à jour de SFX pour les impacts de coups en mêlée et à distance.
  • Vous pouvez désormais ignorer les messages en cliquant dessus avec le bouton droit.

En relation: Tous les xénotypes et xénohumains de Rimworld

Améliorations et ajustements – jeu de base

Pions

  • Assurez-vous que les humains soient nourris en premier dans les caravanes.
  • Autorisé à capturer des pions portés.
  • Les ascètes ignorent la pensée « A mangé sans table ».
  • Transport de construction amélioré.
  • Assurez-vous que les mendiants ne se présentent jamais avec l’article demandé dans leur inventaire.
  • L’errance confuse a une durée maximale de 2 jours.
  • Les animaux de faction non-joueurs sans seigneur finissent par quitter la carte.
  • Affichez qu’un pion cible est psychiquement sourd lorsque vous le ciblez avec une lance à choc psychique et tout autre équipement équivalent.
  • Augmente le modificateur de précision de la cible en position couchée de 20 % à 50 %.
  • Les estomacs bioniques réduisent de moitié le risque d’intoxication alimentaire.
  • Ajout d’illustrations orientées nord et sud pour tous les animaux desséchés.
  • Les chances de mort en cas d’abattage s’appliquent désormais à plusieurs changements d’état de santé ne causant pas de dégâts. (Coup de chaleur, hypothermie, gaz toxiques, pourriture pulmonaire)
  • Rééquilibrez le trait du bagarreur pour compenser davantage les compétences que l’humeur.
  • S’occuper de factions non hostiles améliore la bonne volonté.
  • Les restes tués sont déterministes plutôt que aléatoires au moment de la mort.
  • Les pions invisibles n’empêchent plus les ennemis de les traverser.
  • Ajout de la pensée « le pyro a utilisé une arme à feu ».
  • Lutte contre les incendies améliorée afin que les colons donnent la priorité à l’extinction des incendies à proximité.
  • L’opinion des abstinents par rapport aux intérêts chimiques ne s’applique désormais qu’au trait des abstinents, et non à l’idéologie.
  • Les colons débutants ont une chance d’apparaître avec des possessions liées à leurs traits.

Interface utilisateur et art

  • Interface utilisateur de recherche améliorée.
  • Interface utilisateur des politiques améliorée.
  • Visuels modifiés pour les vêtements contaminés
  • Ajout d’un modificateur de couleur de cadavre et modification des couleurs des cadavres en décomposition.
  • Afficher les progrès des projets de recherche dans l’info-bulle du projet.
  • Les bancs de recherche affichent les facteurs de vitesse de recherche sur le volet d’inspection au lieu de la vitesse de travail.
  • Cliquer sur l’alerte « Besoin de recherche » ouvre l’onglet de recherche.
  • Dessinez le rayon lumineux des torches, braseros et lampes en jaune lors du placement ou de la sélection.
  • Les nouveaux pions seront toujours placés sur le côté droit de la barre des colons.
  • Autoriser le ciblage via la barre des colons.
  • Ajustez légèrement les noms des statistiques pour qu’ils s’intègrent mieux dans les info-bulles.
  • Les zones sont renommées par le bouton du volet d’inspection plutôt que par le gadget.
  • Ajoutez un titre de réflexion à l’info-bulle de réflexion au cas où il serait trop long pour la carte des besoins.
  • La nourriture affiche désormais ses ingrédients dans l’info-bulle des boîtes de dialogue caravane/commerce.
  • Les ingrédients des menus sont désormais triés de la quantité la plus élevée à la quantité la plus faible.
  • Ajout d’informations sur le projet de recherche aux volets d’inspection du banc de recherche.
  • La boîte à œufs contient un gadget « sélectionner un élément contenu ».
  • Remplacement de la texture du bouton X par une poubelle pour toutes les instances de « suppression ».
  • Répertoriez « l’efficacité » des pièces ajoutées sous forme de points, comme les autres effets de réduction.
  • Renommez diverses blessures en « blessure ».
  • Supprimez « tir par X » dans les info-bulles si le pion est contrôlé par le joueur et non drafté.
  • Dessinez un arrière-plan subtil sur les liens du menu principal pour éviter que les arrière-plans clairs ne les rendent invisibles.
  • Lorsque vous utilisez un noyau de personnalité techprof, affichez la fenêtre de recherche terminée.
  • Le gizmo « Sélectionner l’objet contenu » affiche désormais l’objet sous forme d’icône.
  • Mettez à jour le logo Ludeon sur les liens du menu principal.
  • Réorganisation de certains éléments à construire sur l’onglet architecte de mobilier.
  • Cachez l’anneau du rayon de concentration de la méditation des torches et des braseros.

Divers

  • Autorisez la création de groupes de stockage pour des étagères uniques en cliquant sur le bouton « Renommer » dans le volet d’inspection.
  • Afficher un message lorsque le temps de recharge de diverses capacités se termine.
  • La description du trait de l’Underground mentionne que les pions seront malheureux à l’extérieur.
  • Ajout d’une option pour augmenter/diminuer le nombre de sauvegardes automatiques que le jeu conservera (1-25).
  • La pourriture pulmonaire est passée de la biotechnologie au noyau.
  • Les infestations remboursent/minifient désormais tous les bâtiments qu’elles détruisent.
  • Mettez à jour les ponts pour qu’ils soient de la même couleur que les planchers en bois.
  • Déplacement des ColorDefs de cheveux naturels vers Core depuis Ideology.
  • Les frappes de météorites ne toucheront plus les monuments.
  • Les feux produisent de la lumière.
  • Les éléments à charger dans les modules de transport peuvent désormais être modifiés à tout moment.
  • La saisie au pavé numérique peut désormais être utilisée dans les boîtes de dialogue de la même manière que le retour.
  • Dommages causés aux bâtiments par un incendie/brûlure en raison de leur inflammabilité.
  • Suppression de certains exploits de construction ponctuelle.
  • Le temps de recharge de l’activation de la tourelle en mousse est interrompu pendant la repressurisation et hors tension.
  • Le gaz se dissipe désormais plus lentement dans les zones couvertes.
  • Assurez-vous que les pièces du vaisseau écrasées atterrissent avant que les mécanoïdes ne laissent tomber les modules, afin que les robots ne meurent pas de l’explosion.
  • Ajustement de certaines histoires pour les aligner sur le canon de l’univers.
  • Améliorer les descriptions des hediffs pour les prothèses.
  • Excès de grille reformulé/chaîne d’inspection stockée pour plus de clarté. Maintenant « Excédent de grille : X (Y stocké) ».
  • Éclairage amélioré pour les avant-toits.
  • Mise à jour des dégâts de flamme à l’échelle de l’inflammabilité du bâtiment.
  • Ajout de l’entrée statistique « ressources à créer » pour les éléments à construire.
  • Création d’une entrée statistique « ingrédients » pour les ThingDefs pouvant être fabriqués.
  • Ajout d’un bouton de zone en double à la fenêtre de gestion des zones.
  • Ajout de nouveaux conseils de base.
  • Tinctoria a désormais une durée de vie de 12 jours.

Améliorations et ajustements – Redevance

  • Le dispensateur et les gardes quittent la carte plus rapidement.
  • Augmentation des travaux pour construire des braseros.

Améliorations et ajustements – Idéologie

  • La colonne de pions Idéoliligion n’est pas tirée en mode Idéologie désactivée.
  • Les stations de coiffure affichent désormais les couleurs préférées et celles de l’idéoligion avec une petite icône.
  • Les inventaires des commerçants tentent d’utiliser les styles disponibles pour leur idéoligation principale.
  • Mettez à jour les enregistrements de politique en matière de drogues lorsque le pion quitte les modules de biosculpteur.
  • Les capacités de guide moral réveillent désormais les pions endormis.
  • « Débloqué par X » -> « Origin X » pour créer des styles à partir de mèmes dans la boîte de dialogue d’édition de précepte.
  • Le reliquaire a un gadget « sélectionner un objet contenu ».
  • Les haut-parleurs et les boules lumineuses peuvent désormais être allumés et éteints.

Améliorations et…