Midnight Ghost Hunt est avant tout un jeu PvP où deux équipes de quatre joueurs s’affrontent. Une équipe incarne les Chasseurs, tandis que l’autre est un ensemble de Fantômes dans cette version de Prop Hunt. Maintenant que MGH a atteint sa version 1.0, cela vaut-il la peine d’y jeter un œil ?
Cache-cache prend une nouvelle vie
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Si vous avez déjà joué à Prop Hunt, vous connaissez l’idée générale de Midnight Ghost Hunt. Avant l’arrivée des Chasseurs, l’équipe Ghost se cache dans des objets qu’elle peut utiliser pour attaquer les Chasseurs. Le but des Chasseurs est de trouver et de vaincre tous les Fantômes avant la fin du temps imparti. S’ils réussissent, les équipes changent pour que les Chasseurs incarnent les Fantômes et vice versa. S’ils échouent, les fantômes sont réanimés plus forts pour un deuxième tour, ce qui leur permet de vaincre plus facilement les chasseurs et de consumer leurs âmes.
Midnight Ghost Hunt donne aux deux équipes les outils nécessaires pour gagner
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Puisqu’il peut être difficile de gagner lorsque vous affrontez l’équipe censée se cacher, MGH donne à chaque équipe des outils uniques afin que chaque camp ait une chance de riposter. Cela rend le jeu plus ou moins équilibré. À chaque tour auquel j’ai participé, le gagnant n’était connu qu’à la toute fin du tour. Je n’ai jamais eu l’impression qu’il n’y avait aucun moyen de revenir après avoir été mené, ou que je ne pouvais toujours pas gagner même en tant que dernière personne en vie de mon équipe.
Cela étant dit, les outils auxquels vous avez accès dans les deux équipes ne sont pas égaux. Le lance-flammes et le fusil à pompe à sel que les chasseurs peuvent utiliser sont parfaits pour essayer de casser des accessoires et tester si des fantômes s’y cachent. Mais ils sont beaucoup moins efficaces lorsqu’il s’agit de tuer les fantômes. Pendant ce temps, les fantômes peuvent utiliser une capacité pour lâcher des orbes de guérison pour aider leurs coéquipiers, mais dans certains cas, avoir la capacité Piège mortel peut être plus utile pour arrêter un chasseur par rapport à la quantité de santé que l’orbe donne à un fantôme.
De plus, pour aider un peu les fantômes, chaque niveau dispose d’accessoires dotés de capacités uniques. Quelques niveaux ont des armures. Ceux-ci peuvent être possédés et utilisés comme armes pour attaquer les chasseurs. Mon préféré est le distributeur automatique sur le plan de l’école, car entrer dans une pièce et voir des canettes de soda jaillir est un choc la première fois que vous le voyez. C’est également très efficace pour réduire la santé d’un chasseur si vous le frappez régulièrement avec les sodas. En conséquence, vous ne vous sentez pas désavantagé lorsque vous jouez avec l’une ou l’autre équipe, et c’est toujours un trait bienvenu d’un jeu PvP.
Une variété de cartes et de capacités garde les tours frais
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Les cartes de MGH ont une ambiance fantôme classique des années 1970 à 1990. Trois ont été ajoutés lors de l’accès anticipé, pour un total de dix. Les cartes agissent comme un arrière-plan amusant tout en offrant des accessoires uniques qui pourraient être utilisés pour tuer des chasseurs. Et dans un jeu où l’accent est mis sur le PvP, c’est exactement ce que vous attendez des cartes. De cette façon, il n’y a pas une ou deux cartes qui soient maîtrisées par le buff d’une équipe ou de l’autre, et vous pouvez les expérimenter toutes au lieu de vous concentrer sur certaines d’entre elles.
Les capacités aident également à garder chaque tour une sensation de fraîcheur, car vos choix dans Ghost Ability ou Hunter Gear changent la façon dont vous abordez ce tour. Avoir des capacités comme Hallucinate peut aider votre équipe (et vous-même) en trompant les chasseurs. Pendant ce temps, les chasseurs peuvent s’entraider en sélectionnant une variété d’équipements dans l’équipement pour couvrir les besoins du groupe. Avoir un vide est nécessaire pour empêcher les fantômes de réapparaître, mais ce n’est pas la meilleure idée pour chaque chasseur d’en porter un.
Mais bien sûr, l’aspect qui rend chaque tour différent, ce sont les joueurs. Parce qu’il s’agit d’un jeu multijoueur et que vous pouvez avoir des personnes différentes à chaque tour – ou au moins changer la composition des équipes avec des amis – il n’y a pas deux tours identiques. Étant donné à quel point Midnight Ghost Hunt est raffiné, il est facile de passer des heures absorbées par le jeu et d’essayer de gagner ou simplement de passer un bon moment avec des amis.
Cependant, l’aspect multijoueur signifie également que MGH est soumis aux avantages et aux inconvénients des jeux PvP en ligne. Il y a toujours une chance que vous fassiez équipe avec quelqu’un qui n’a pas une bonne attitude. Et il est possible qu’il y ait des moments où peu de personnes jouent pour participer à un jeu, ce qui vous laisse la possibilité de jouer avec des robots. Ces possibilités ne sont pas propres à MGH. Pourtant, je les mentionne parce que la communauté et la base de joueurs affectent toujours le jeu dans son ensemble.
Chasse aux fantômes de minuit : le résultat final
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Avantages:
- Ambiance d’horreur des années 1970 à 1990.
- Beaucoup de rejouabilité.
- Une version beaucoup plus fluide et intéressante de Prop Hunt.
Les inconvénients:
- Nécessite une communication avec votre équipe.
- Vous ne pouvez pas toujours contrôler avec qui vous ferez équipe lorsque vous rejoindrez des lobbys.
- Le nombre de lobbys et de joueurs en ligne varie, ce qui rend parfois difficile la recherche d’un groupe.
J’ai adoré Midnight Ghost Hunt, ce qui n’est pas surprenant car j’ai aussi beaucoup aimé Prop Hunt par le passé. Dans l’état actuel des choses, MGH est un jeu qui vaut la peine d’être essayé, surtout si vous jouez avec des amis. Puisqu’il s’agit d’un achat unique, je n’ai aucun problème à y jouer, puis à faire une pause et à revenir lorsque du nouveau contenu est ajouté. Une bonne partie du contenu et des correctifs ont été ajoutés lors de l’accès anticipé, je m’attends donc à ce que Midnight Ghost Hunt continue d’évoluer et de s’améliorer.
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Examen de Midnight Ghost Hunt 1.0 : Prop Hunt rencontre les classiques de Campy Horror
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