Voleur est votre vocation d’assassin de monstres, excellent pour escalader les ennemis et infliger d’incroyables dégâts à une seule cible. Outre les compétences de base et les augmentations qui sont toutes bonnes et que vous devriez obtenir, je voulais classer leurs compétences en matière d’armes. Voici les meilleures compétences de voleur dans Dragon’s Dogma 2.
Quelles sont les meilleures compétences de voleur dans Dragon’s Dogma 2
Il existe de nombreuses compétences en matière d’armes pour chaque vocation de Dragon’s Dogma 2, et j’ai décidé de les classer dans des listes de niveaux. J’ai trié les meilleures compétences de voleur dans les niveaux S, A, B, C et D.
Le niveau S sont des compétences que tout voleur devrait acquérir et elles sont généralement utiles pour n’importe quelle construction et style de jeu. Les compétences de niveau peuvent infliger de gros dégâts lors des combats de boss une fois que vous vous y êtes habitué. Les compétences de niveau B et de niveau C sont des capacités situationnelles qui peuvent également être puissantes dans des circonstances spécifiques. Enfin, j’éviterais généralement d’utiliser les compétences de niveau D et E car elles ne sont pas les plus optimales et ne font que gaspiller l’un de vos quatre emplacements de compétences.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Quant à la compétence ultime du voleur, Blades of Pyre, j’ai décidé d’en discuter dans sa propre catégorie spéciale. En effet, il comporte de nombreux aspects et, selon votre situation, il peut s’agir d’un outil très puissant dans les combats de boss ou d’une compétence incroyablement inutile. Sans plus tarder, plongeons-nous dans notre liste de niveaux de compétences de voleur.
Niveau S
Tuer facilement
Il s’agit de votre compétence de parade de pain et de beurre, qui inflige des dégâts incroyablement élevés sur une seule cible si vous pouvez l’activer dès que l’attaque de votre ennemi entre en contact. Vous l’obtiendrez un peu plus tard, mais dès que vous l’aurez fait, vous devriez le reprendre et commencer à pratiquer le timing. Easy Kill et sa version améliorée vous accompagneront tout au long du jeu en travaillant sur les boss et en rendant les combats considérablement plus faciles et plus amusants.
Intestinez et courez
Une autre compétence de dégâts en rafale sur cible unique incroyablement élevée est Gut and Run. Cela ne fonctionne que lorsque vous gravissez un boss, et cela nécessite une certaine courbe d’apprentissage. Vous ne souhaitez utiliser Gut and Run que lorsque vous souhaitez démonter un ennemi. Je ne recommanderais pas de l’utiliser dès que vous les grimpez. Essentiellement, la compétence poignarde le boss et le démonte tout en infligeant des dégâts accrus sur les points faibles. Votre plan de jeu devrait être d’atteindre le point faible, d’obtenir quelques coups, puis d’utiliser Gut and Run lorsque le boss est sur le point de vous déstabiliser ou que vous manquez d’endurance.
Un niveau
Séparateur de casque
Le Helm Splitter est une compétence très polyvalente qui peut être utilisée à la fois au sol et en sautant d’un boss après l’avoir escaladé. Les dégâts de cette compétence proviennent de l’alignement parfait du saut pour qu’il touche le boss lorsque vous montez dans les airs et tombez. Si vous pouvez le combiner avec Enkindled Blades ou n’importe quel buff d’arme de mage, vous pouvez infliger des dégâts incroyables aux boss.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Il est particulièrement puissant sur ceux qui sont grands comme les trolls, les cyclopes et les minotaures, car chaque image du saut infligera des dégâts. Comme toujours avec les compétences de Voleur, il faut un peu de temps pour s’y habituer, mais cela rapporte beaucoup une fois maîtrisé. Vous pouvez également frapper des ennemis volants avec et vous repositionner dans les airs.
Lames enflammées
Un buff d’arme personnel simple et efficace que presque tous les voleurs devraient prendre si vous n’avez pas de mage dans votre groupe. C’est très utile contre les ennemis incorporels comme les Fantômes et les Spectres. De plus, vous pouvez également l’utiliser sur les Griffons et les ailes des ennemis volants pour enflammer leurs ailes et les forcer à atterrir. Ceci est bien sûr rendu redondant si vous utilisez des buffs d’armes Tomes ou Mage, mais sinon, c’est un outil très utile dans votre kit d’assassin.
Niveau B
Vent mordant
Biting Wind est un excellent outil de repositionnement et de mobilité lorsque vous combattez des ennemis au sol. J’adore l’utiliser contre les minotaures, les cyclopes et les trolls pour esquiver leurs attaques et se repositionner pour grimper sur eux. Quant aux ennemis moindres, il est incroyablement utile contre les Sauriens puisque vous pouvez, d’un seul mouvement, vous positionner derrière eux pour leur couper la queue et également infliger des dégâts à la queue avec les entailles de Biting Wind. De plus, vous pouvez le spammer contre des groupes d’ennemis pour atteindre des cibles hautement prioritaires dans un combat comme les mages.
Piéger
Ensnare est probablement l’une de mes compétences préférées en début de partie, car elle rend les ennemis volants comme les Harpies et les ennemis au sol comme les Sauriens triviaux. C’est parce qu’Ensnare les renverse instantanément et vous permet d’utiliser Twin Fangs pour les achever. Après tout, c’est bien mieux que dans l’original puisque dans Dark Arisen, vous ne pouvez tirer qu’à une altitude égale, et dans Dragon’s Dogma 2, votre personnage vise automatiquement les ennemis volants et terrestres. Ceci dit, ce n’est pas le meilleur contre les boss puisqu’ils ne réagiront pas à l’attraction, et vous êtes coincé dans une animation que vous ne pouvez pas interrompre.
Charge de poudre
Je n’ai pas eu beaucoup d’expérience pratique avec Powder Charge, mais j’ai trouvé que c’était une compétence équilibrée et utile dans presque toutes les situations. Vous pouvez éliminer des groupes d’ennemis ou les placer sur des points faibles lorsque vous escaladez des boss plus grands. Ses dégâts ne sont pas comparables à ceux de compétences de niveau supérieur comme Gut and Run, mais il est très flexible dans la mesure où vous pouvez démonter le boss, régénérer l’endurance, puis déclencher l’explosion.
Étape commotionnelle
Il s’agit d’un autre excellent outil de repositionnement, parfait pour esquiver les attaques et prendre une longueur d’avance sur l’escalade des boss. Vous pouvez par exemple courir vers un Griffon, activer Concussive Step, frapper Twin Fangs sur leurs ailes, et vous l’attrapez déjà sans avoir besoin de l’escalader. Il est également parfait pour esquiver les attaques AOE, telles que le souffle de feu des Drakes. Je peux voir que cela est inclus dans des kits qui visent à atteindre le point faible le plus rapidement possible et à frapper Gut and Run pour des dégâts rapides en rafale.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Niveau C
Écran de fumée
Smoke Screen peut être un bon effet de contrôle des foules et vous pouvez même grimper jusqu’à la tête d’un boss et l’utiliser pour les aveugler. Cependant, dans la plupart des scénarios, il est préférable d’utiliser Gut and Run une fois que vous êtes sur le point faible d’un boss pour infliger des dégâts incroyables plutôt qu’un blind. J’ai l’impression qu’Ensnare et Smoke Screen sont bien meilleurs sur les pions Thief que sur votre Arisen.
Niveau D
Cape d’ombre
Shadow Cloak semble vraiment intéressant et excitant jusqu’à ce que vous réalisiez que vous n’êtes ni invisible ni invulnérable et que cela gaspille de l’endurance. Les groupes d’ennemis vous remarqueront toujours à mesure que vous les approcherez, ce qui va à l’encontre du but. Ce n’est que décent contre des ennemis solitaires que vous pouvez approcher par l’arrière pendant que vous ordonnez à vos pions d’« Attendez ! Même dans ce cas, vous devez le désactiver lors d’un combat, ce qui est une animation immobile de 2 secondes que vous préférez utiliser pour grimper ou vous repositionner.
Les voleurs
C’est l’une des pires compétences de voleur car elle ne vous donne rien que vous ne puissiez pas fabriquer ou acheter à bas prix. De plus, pour l’utiliser, l’ennemi doit être déséquilibré et les ennemis plus gros doivent être abattus. C’est donc une compétence situationnelle qui, situationnellement, ne vous apporte pas grand-chose. Il est ironique qu’une classe nommée Voleur ait une manière aussi épouvantable de voler des choses. Cela dit, je reconsidérerais peut-être cela une fois que nous aurons une liste complète de ce que tous les ennemis du monde transportent à tout moment et sur lequel est le meilleur sur lequel utiliser Pilfer pour des objets de valeur spécifiques.
Les lames du bûcher sont-elles bonnes pour le voleur dans Dragon’s Dogma 2
Je ne voulais pas classer cette compétence ultime parmi les autres, car elle est très spécifique dans la façon dont elle vous apporte de la valeur. Tout d’abord, vous l’obtenez en parlant à Flaude au village sans nom, et il vous l’enseigne au rang de voleur 7. Lorsqu’elle est activée, Lames du bûcher vous fait exploser, infligeant des dégâts de zone autour de vous et mettant le feu à vous-même et à votre arme. .
Dès le départ, cela ressemble à une horrible compétence de voleur qui a un coût en santé élevé. Toutefois, cela peut être utile dans certaines situations. Par exemple, vous pouvez escalader un boss, atteindre son point faible, puis activer les Lames du bûcher pour d’excellents dégâts, puis continuer à vous balancer avec des baisers écarlates enflammés. Cependant, vous échangez beaucoup de santé, donc je serais très prudent lorsque vous l’utiliserez.
Personnellement, je préfère Gut et Run à Blades of the Pyre, mais j’ai vu beaucoup de succès avec cette compétence ultime de Voleur dans des situations spécifiques de combat de boss. Quoi que vous fassiez, ne l’équipez pas à moins que vous ne chassiez un boss en particulier car, dans le monde ouvert, ce n’est pas le meilleur compromis à moins d’être chargé d’objets de guérison ou d’avoir un pion Mage.
Cela conclut mes meilleures compétences de voleur dans Dragon’s Dogma 2. Pour plus de guides Dragon’s Dogma 2, consultez nos meilleures vocations de pions et comment débloquer le Mystic Spearhand.