L’avantage des vocations dans Dragon’s Dogma 2 est qu’elles sont toutes extrêmement puissantes lorsqu’elles sont jouées correctement. Certains offrent une utilité plus globale, comme Thief, tandis que d’autres sont des machines à infliger des dégâts, comme Sorcerer, en particulier avec ce combo de sorts surpuissant qui supprime tout dans les bonnes circonstances. Voici un puissant combo de sorts de Sorcier qui ruinera vos ennemis dans DD2.
Le meilleur combo de sorts de sorcier dans Dragon’s Dogma 2
Si vous voulez la vocation Dragon’s Dogma 2 qui offre le seuil de dégâts le plus élevé du jeu, c’est un mélange entre un voleur bien construit et un sorcier utilisant un groupe sélectionné de sorts. Le combo de sorts Sorcier repose sur deux choses : que vous ou votre pion Sorcier ayez l’endurance nécessaire pour lancer les deux sorts dos à dos et que vous puissiez autrement continuer à infliger des dégâts suffisamment longtemps pour qu’ils s’activent.
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Le sort de dégâts en question est Augural Flare, disponible au niveau de vocation de Sorcier 8, ce qui signifie que vous devrez consacrer beaucoup de temps à l’amélioration de la vocation. Le principal inconvénient de ce sort est qu’il nécessite des dégâts constants pour s’activer. Lorsqu’il est lancé, il crée un grand orbe bleu quelque part sur l’ennemi affecté, et cette zone doit recevoir des attaques cohérentes pour réellement exploser. Si ce n’est pas le cas, le sort échouera sans danger.
Le combo que j’ai trouvé le plus cohérent pour infliger de gros dégâts est un mélange d’Augural Flare et de l’un des sorts suivants :
- High Hagol – C’est le plus facile des deux sorts à obtenir, car il ne nécessite aucune quête ou action spéciale de votre part. Vous avez accès à High Hagol si vous ou votre pion montez dans la vocation de Sorcier. Les plus gros problèmes sont la lenteur de son lancement et de sa récupération, ainsi que le champ de glace relativement localisé qu’il crée. Si l’ennemi bouge beaucoup, il est capable d’échapper au blizzard et Flare s’éteindra.
- Maelström – Vous devrez terminer la quête Maister d’évaluation du sorcier pour mettre la main sur ce sort, mais la tempête de vent qu’elle crée est beaucoup plus grande, inflige plus de dégâts à elle seule et peut se déplacer un peu, lui permettant de mieux suivre plus grand, des monstres plus rapides.
Vous pouvez également utiliser des sorts comme Seism ou Meteoron pour activer Augural Flare, bien que ce soit un peu plus incohérent, d’après mon expérience.
Quoi qu’il en soit, ce combo de sorts est maîtrisé pour deux raisons principales.
La seule autre partie difficile de ce combo est le timing. Après le lancement d’Augural Flare, vous devez supprimer l’effet de dégâts sur la durée dès que possible. Dans les combats plus chaotiques, comme ceux autour d’une charrette à bœufs, ce n’est pas trop dur. S’il n’y a que vous et vos pions dans un espace ouvert plus large, votre gestion de l’endurance devra être au point pour garantir le succès de Flare.
Mais voici le problème. Vous n’avez besoin que de trois activations Augural Flare pour laisser tomber la plupart des monstres boss dans Dragon’s Dogma 2, à condition que la statistique Magick associée en vaille la peine. Et même si ce n’est pas le cas (mon pion a commencé comme combattant, puis guerrier, et ainsi de suite), Flare peut toujours causer d’importants dégâts supplémentaires, réduisant les trois quarts d’une barre de santé à la fois.
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