Nous approchons de la fin du quatrième volet de la série de puzzles RPG Darkness and Flame, Enemy in Reflection. Si vous êtes bloqué sur des énigmes ou si vous ne savez pas quoi faire, lisez la quatrième partie de ma procédure pas à pas complète.
Procédure pas à pas de Darkness and Flame 4, Partie 4 – Toutes les solutions de puzzle
Cette partie du guide vous emmène juste après avoir terminé le diorama dans la crypte de la gorgone jusqu’à la fin du scénario principal. Si vous recherchez une partie antérieure de la procédure pas à pas, ou le chapitre bonus, rendez-vous plutôt sur ma procédure pas à pas de Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection hub page pour des liens vers toutes les solutions de puzzle délicates et les emplacements des objets.
Trouver le livre sur la gorgone
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Déplacez-vous vers l’escalier en colimaçon, utilisez le chiffon pour nettoyer la tenture murale (a1) et ajoutez la gravure en bois. Une fois que vous avez bien compris, une salle s’ouvrira (a2). Prenez le réservoir, le marteau avec un ciseau et la scie de l’intérieur.
Allez maintenant au pied du temple et utilisez le marteau et le ciseau pour récupérer la Vieille Torche (b1). Ouvrez la torche dans votre inventaire, retirez les vieilles cendres du bout et ajoutez votre bande de tissu pour fabriquer une torche. Allumez la torche dans la crypte de la gorgone (c1) pour obtenir une torche ardente que vous pourrez ensuite utiliser au pied du temple pour effrayer le scorpion (b2) et prenez la bouteille d’acide.
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Dirigez-vous ensuite vers le trésor et utilisez l’acide sur la rouille (d1). J’ai inclus une image montrant comment copier le modèle ci-dessus. L’acide va maintenant dissoudre la rouille, vous permettant de prendre l’épée (Roger la prendra pour l’instant). Notez qu’il y a un deuxième code dans le trou d’où vous avez sorti l’épée, 1523.
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Déplacez-vous ensuite vers la bibliothèque abandonnée et sélectionnez la caisse au-dessus des étagères (e1). Entrez les deux codes dont vous disposez, en définissant 3145 sur la rangée du haut et 1523 sur la rangée du bas (l’inverse ne fonctionnera pas). Le boîtier s’ouvrira, vous permettant de prendre la clé. Utilisez la clé pour ouvrir le cadenas (e2) et prenez l’ancrage. Une fois que vous l’avez, cliquez sur la pièce que vous venez d’ouvrir pour lancer un mini-jeu d’objets manquants. Une fois que vous avez terminé, vous recevrez le livre sur la Gorgone qui déclenche une cinématique.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Toujours dans le temple, vous pouvez placer le réservoir, l’ancrage, le levier et le manomètre sur l’escalier en colimaçon (a3). Vous pouvez maintenant assembler l’appareil (je l’ai photographié ci-dessus).
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Traverser la rivière empoisonnée
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Retournez chez Albert pour une autre cinématique, après quoi vous recevrez de la corde. Vous pouvez utiliser la corde à l’arrière de la maison d’Albert (f1) pour descendre jusqu’à la côte immaculée. Mais avant cela, rendez-vous à la mairie. Sélectionnez la chaise au fond de la pièce (g1) et ajoutez la tête d’aigle pour lancer un puzzle. Vous devez déplacer les curseurs pour que les têtes tombent toutes sur les bons animaux. J’ai inclus une solution ci-dessous.
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- A, F, D, E, F, C deux fois, F, B deux fois
Une fois cela fait, vous pouvez récupérer deux crocs dans le compartiment derrière le puzzle. Dirigez-vous maintenant vers la côte immaculée.
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Vous trouverez l’objet de collection sur l’herbe (h1), tandis que l’objet Morphing se trouve près de la souche d’arbre (h2). Prenez le Croc dans l’ancre en gros plan (h3), avant de continuer sur le chemin (h4) jusqu’à la rivière empoisonnée.
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Prenez l’objet de collection sur les branches pourries (i1) et l’objet Morphing sur la banque de droite (i2). Utilisez la scie pour couper la racine de l’arbre (i3), ce qui fait tomber l’arbre de l’autre côté de la rivière. Vous pouvez maintenant cliquer sur le squelette (i4) de l’autre côté et prendre la patte de squelette. Utilisez la griffe dans la crevasse (i5) pour extraire une cuillère à miel, puis continuez (i6) jusqu’à l’entrée de la mine.
Entrer dans la mine
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Après avoir récupéré l’objet de collection dans l’herbe (j1) et l’objet Morphing sur le chemin (j2), prenez la pelle de jardin (j3) et quatre jetons multicolores sur le chemin. Ils sont tous dans le même gros plan mais il faut fouiller un peu pour les trouver. Prenez également les Clippers à l’entrée de la mine (j4), le lance-pierre sur l’arbre (j5), puis retournez vers la côte.
Utilisez la scie pour couper les racines de l’arbre (h5) puis la pelle pour creuser sous l’arbre. Ouvrez le sac pour trouver un masque de natation. Utilisez maintenant le lance-pierre pour abattre le nid d’oiseau (h6) pour obtenir un pinceau, et le pinceau sur le bras de la statue sur la plage (h3) pour soulever un rocher de la mer. Essayez de ramasser la figurine sur le rocher (h7), mais vous la jetterez à l’eau.
Mettez votre masque de natation et cliquez sur l’eau en gros plan pour lancer un mini-jeu d’objets disparus. Celui-ci est chronométré, mais tout ce dont vous avez besoin est là dans l’image, et vous pouvez réinitialiser le minuteur en le redémarrant (il n’y a aucune partie délicate). Une fois cela fait, vous trouverez la figurine de hibou.
Utilisez la tondeuse sur le rocher (h7) pour prendre la chaîne puis attachez-la à l’ancre (h3) en prenant une ancre avec chaîne. Revenez maintenant à l’entrée de la mine et utilisez l’ancre pour déplacer une partie de l’arbre (j5) et prenez le dernier jeton multicolore. Utilisez également la cuillère pour obtenir une cuillère au miel.
Sélectionnez ensuite la case de contrôle (j6) et ajoutez la figurine. Lorsque la boîte s’ouvre, ajoutez les jetons pour commencer un puzzle de mouvement. Si vous êtes bloqué sur ce point, voici une solution (assurez-vous d’abord de réinitialiser le puzzle). Cliquez sur la couleur puis sur le bouton de droite le nombre de fois défini.
- Violet x2
- Vert x7
- Jaune x4
- Violet x7
- Oranges x8
Cela ouvre la porte (j4), vous pouvez donc maintenant entrer dans la mine.
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Trouver le miroir
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Vous pouvez trouver l’objet de collection sur le mur (k1) et le dernier objet de transformation sur le chariot (k2). Utilisez le miel pour attirer les insectes (k3) afin de pouvoir prendre la pince dentaire et votre cinquième croc.
Retournez à la rivière empoisonnée et utilisez la pince sur le squelette (i4) pour récupérer le dernier croc puis retournez dans la mine. Sélectionnez le bouclier (k4) et ajoutez les crocs pour lancer un mini-jeu de blocage. Vous devez supprimer les flèches dans le bon ordre en cliquant sur les crocs correspondants, que j’ai marqués dans l’image ci-dessous. Une fois terminé, vous pouvez prendre la Lance.
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Sélectionnez ensuite le système de poulies (k5) et utilisez les petites pierres vertes en gros plan pour enfoncer un peu le bouton rouge. Vous pouvez maintenant utiliser la lance pour appuyer sur le bouton, ce qui ouvre le trou (k6). Cliquez sur l’échelle dans le trou pour la faire tomber, puis cliquez à nouveau sur le trou pour lancer un mini-jeu d’objets cachés. Une fois terminé, vous pouvez prendre du Mirrarrium.
Profitez de la cinématique, après quoi vous recevrez l’épée spéciale d’Albert. Revenez à l’escalier en colimaçon du temple et ajoutez le mirrarrium dans le pot (a3). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le jeu principal.
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