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Béni |
Les survivants obtiennent l’effet de statut Béni et quel que soit l’effet qu’il applique chaque fois qu’ils se trouvent à l’intérieur de la zone d’effet, à 24 mètres, d’un totem de bénédiction actif. |
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Cécité |
L’effet du statut Cécité peut affecter à la fois les survivants et les tueurs. Lorsque cela se produit, vous ne pouvez lire aucune aura, y compris celles par défaut de votre rôle et celles des avantages. Certaines auras essentielles, généralement associées à des objets au pouvoir tueur, sont exemptées. |
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Soif de sang |
Les tueurs obtiennent l’effet de statut Bloodlust lorsqu’ils démarrent une poursuite. Après avoir obtenu l’effet de statut Bloodlust, vous bénéficierez d’une vitesse de déplacement accrue en fonction de la durée de la poursuite, représentée par des chevrons attachés à l’icône.
Vous commencerez une poursuite lorsque vous remplirez les trois conditions suivantes : 1. Un survivant entre dans votre champ de vision dans un rayon de 12 mètres 2. Ce survivant est en train de courir 3. Vous marchez
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Cassé |
Les survivants souffrant de l’effet de statut brisé suite à l’utilisation d’avantages (tueur ou survivant) ou étant blessés par des modules complémentaires et des pouvoirs tueurs. Lorsque vous souffrez de Broken, vous ne pouvez pas vous guérir, ni être guéri, au-delà de l’état de blessure. |
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Maudit |
Survivants souffrant de l’effet de statut Maudit après avoir rempli les conditions d’un totem hexagonal. Ces débuffs s’appliquent à l’ensemble de la carte et vous pouvez supprimer l’effet de statut en nettoyant le totem hexagonal incriminé. |
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Assourdi |
Survivants et tueurs souffrant de l’effet de statut devenu sourd après avoir utilisé des objets, des modules complémentaires ou des avantages spécifiques. Cependant, aucun symbole d’effet de statut n’apparaîtra sur votre HUD. La seule façon de savoir que vous souffrez d’assourdissement est de reconnaître le moment où votre son est étouffé et remplacé par un sifflement. |
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Blessure profonde |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Deep Wound auront une barre de santé différente sur leur HUD. Cette barre de santé se videra progressivement chaque fois qu’ils ne courront pas, ne se répareront pas ou ne seront pas réparés par d’autres survivants. Une fois que la barre de santé descend à zéro, ils seront automatiquement mis à l’état mourant. De plus, Deep Wound est considéré comme son propre état de santé, donc lorsque vous la supprimez, vous serez mis dans l’état Blessé au lieu de Healthy. |
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Endurance |
Les survivants bénéficiant de l’effet de statut Endurance résisteront aux dégâts du tueur. Lorsqu’un survivant est touché, son contour devient blanc, indiquant qu’il était protégé. Cependant, un survivant ne peut pas être protégé par Endurance s’il est affligé d’une blessure profonde. À l’inverse, les tueurs améliorés par Endurance auront des temps d’étourdissement plus courts en raison des actions provoquées par les survivants. |
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Épuisé |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Épuisé ne peuvent utiliser aucun avantage provoquant l’épuisement, car l’épuisement est le refroidissement universel dans DBD. Vous pouvez récupérer de l’effet d’état d’épuisement en ne courant pas ou en étant décroché. |
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Exposé |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Exposé subiront le double de dégâts lorsqu’ils seront touchés par l’attaque de base d’un tueur, les faisant passer à l’état mourant. Cependant, si vous bénéficiez de l’effet de statut Endurance, vous annulerez ce double dommage et recevrez à la place une blessure profonde. Vous devez également savoir qu’avoir l’effet de statut Exposé ne montre pas votre Aura à un Tueur. |
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Glyphe |
Les tueurs souffrant de l’effet de statut Glyphe connaîtront des temps de récupération plus longs pour les attaques de base et les étourdissements de palette manqués, ainsi que des vitesses d’action de rupture et de dégâts plus lentes. Vous serez affligé si vous interagissez avec un glyphe orange. |
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Hémorragie |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Hémorragie produiront des mares de sang supplémentaires et perdront -7 % par seconde de progression de guérison. |
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Hâte |
Les survivants et les tueurs bénéficiant de l’effet de statut Hâte bénéficieront d’une vitesse de déplacement accrue. La vitesse à laquelle la hâte augmente votre vitesse de déplacement dépend de la source qui l’applique. Vous pouvez également obtenir plusieurs instances de Hâte qui se cumulent à partir de différentes sources. |
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Gêné |
Les survivants et les tueurs souffrant de l’effet de statut Gêné verront leur vitesse de déplacement réduite. La vitesse à laquelle Entrave diminue votre vitesse de déplacement dépend de la source qui l’applique. Vous pouvez également obtenir plusieurs instances de Hindered qui se cumulent à partir de différentes sources. |
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Incapable |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Incapacité ne peuvent pas bénir ou nettoyer les totems, soigner ou réparer d’autres survivants, réparer les générateurs, les crochets de sabotage ou utiliser des objets. Cependant, vous effectuez toute autre action non répertoriée ici. |
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Folie |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Folie souffriront d’hallucinations, de déficiences débilitantes et d’afflictions basées sur les modules complémentaires utilisés par le Docteur. La folie est un effet de statut à plusieurs niveaux, représenté par des chevrons attachés à l’icône, qui se renforce à mesure que les niveaux augmentent. |
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Mutilé |
Les survivants souffrant de l’effet Mutilé mettent 25 % plus de temps à être soignés de l’état Blessé, car la vitesse de guérison du patient est réduite de -20 %. Il dure une durée spécifique en fonction de la source qui l’applique. |
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Inconscient |
Les survivants souffrant de l’effet de statut Oublieux ne peuvent pas percevoir le rayon de terreur du tueur. Le verrouillage d’un rayon de terreur signifie que vous n’entendrez pas l’avertissement du rythme cardiaque du tueur et que vous ne souffrirez d’aucun effet de statut nécessitant la présence d’un survivant à l’intérieur. Cependant, vous entendrez toujours Chase Music lorsque vous serez poursuivi par un tueur. |
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Pénalité de sommeil |
Les survivants souffrant de l’effet de pénalité de sommeil mettent plus de temps à être réveillés du monde des rêves par les survivants éveillés lorsqu’ils font face au cauchemar. |
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Indétectable |
Les tueurs bénéficiant de l’effet de statut Indétectable supprimeront leur rayon de terreur et leur tache rouge. De plus, il empêche l’Aura du Tueur d’être montrée aux Survivants et supprime les effets spéciaux d’effroi du Stinger après un nouveau déplacement. Enfin, un effet spécial écran de fumée indique aux survivants que le tueur est sous l’impact d’Indétectable. |