Il existe des combats classiques au tour par tour dans Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes. Cependant, vous avez la possibilité de choisir si vous souhaitez dicter chaque action à vos héros ou si vous préférez le régler sur Auto Battle et le regarder se dérouler. Existe-t-il un meilleur choix ? Voici toutes les différences expliquées.
Toutes les différences entre les combats et les batailles automatiques dans Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes
Dès qu'une bataille commence dans Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes, vous aurez trois choix sur la façon dont vous souhaitez l'aborder : Combattre, Auto ou Fuir.
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Choisir Combat vous permet de sélectionner une action spécifique pour chacun des héros de votre groupe actuel. Cela peut être une attaque spéciale, l'utilisation d'un objet ou une passe. Si vous choisissez Auto, vous permettrez à la bataille de se poursuivre automatiquement, ce qui signifie que les héros effectueront des actions aléatoires. Cependant, vous pouvez utiliser un plan de bataille pour prédéterminer les actions qui auront lieu. Vous avez également la possibilité de fuir plutôt que de vous battre.
Il n’y a pas nécessairement de meilleure façon de jouer puisqu’ils ont tous deux des avantages et des inconvénients. Si vous préférez avoir un contrôle total sur vos héros, alors choisir Combat est la voie à suivre. Cependant, le mode Auto peut être beaucoup plus rapide et plus facile lorsque vous êtes dans une zone avec de nombreuses petites batailles à mener. Étant donné que vous pouvez toujours définir un plan de bataille dans une bataille automatique, j'ai tendance à utiliser la bataille automatique à chaque fois. Je suggère de ne pas utiliser Auto Battle uniquement pendant un combat de boss, où vous devrez peut-être utiliser des gadgets plus souvent.
Comment mettre en place un plan de bataille dans Eiyuden Chronicle : Cent héros
Si vous préférez utiliser la bataille automatique mais souhaitez tout de même avoir un certain contrôle sur les actions de vos héros, vous pouvez mettre en place un plan de bataille. Pour ce faire, ouvrez votre menu et passez à l'onglet Plan de bataille.
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Pour chaque personnage de votre groupe, vous pouvez choisir une stratégie, des actions prioritaires de base et des limitations que vous souhaitez qu'ils suivent. La stratégie déterminera la structure globale des attaques et des actions du héros. Les limites les empêcheront d'effectuer certains mouvements, et les actions prioritaires décideront de ce qu'ils feront à chaque tour.
Jouer à la stratégie
Il existe plusieurs stratégies différentes parmi lesquelles choisir, et chacune détermine le type d'actions que le héros effectuera et la manière dont il se comportera pendant le combat. Ils peuvent se tourner vers des manœuvres plus défensives ou passer à l’offensive totale.
- Combattez librement – Ignorez les actions prioritaires et respectez les actions standard
- Combattez avec prudence – Combattez selon les actions prioritaires et les limites d'action de chaque personnage.
- Combattez sans utiliser de MP – Combattez librement sans utiliser de MP
- N'utilisez pas d'objets – Combattez librement sans utiliser d'objets
- Conserver les ressources – Combattez librement sans utiliser de MP ni d’objets
Je suggérerais d'opter pour Fight Cautously à chaque fois. De cette façon, le personnage suivra les autres paramètres que vous affinez pour lui tout en vous donnant le contrôle sur la façon dont il agit pendant la bataille.
Limites d'action
Cette section du plan de bataille interdit au héros d'effectuer des actions spécifiques ou de se concentrer entièrement sur une seule voie. Par exemple, vous pouvez les faire se concentrer uniquement sur la guérison de toute la bataille ou conserver leur SP après avoir atteint un certain montant. C'est un bon moyen de les garder sous contrôle même lorsque vous ne les contrôlez pas. Cependant, à moins que vous n'ayez une raison pour une limitation, le définir sur Aucune limite d'action est un bon endroit par défaut.
Actions prioritaires
Les actions prioritaires vous permettent d'identifier le type d'actions que chaque héros effectuera. Vous pouvez leur faire effectuer certaines attaques dans l'ordre, se défendre après un certain point, utiliser un Gimmick si possible, et bien plus encore. En fonction de l'orientation de la stratégie, ils suivront ces actions de plus près.
Dans les actions prioritaires, vous disposerez de quatre emplacements dans lesquels insérer des actions. Cela ne signifie pas nécessairement que c'est l'ordre dans lequel ils effectueront, mais plutôt quelles actions ils prioriseront plus que les autres. Voici comment je suggère de disposer chacune de vos actions prioritaires en fonction du personnage :
Combattant | Guérisseur | Réservoir |
---|---|---|
1. Attaque des PV | 1. Guérissez en dessous de 30 % de PV | 1. Défendre et narguer |
2. Attaque de compétence (physique ou magique) | 2. Conditions de guérison | 2. Buff d'armure |
3. Buff d'attaque (physique ou magique) | 3. Guérissez en dessous de 50 % de HP | 3. Dégâts d’armure d’attaque |
4. Amélioration de la vitesse | 4. Régénération ou buff de défense | 4. Attaque de compétence |
Paramètres de ciblage
Enfin et surtout, nous avons les paramètres de ciblage. Ils vous permettent de choisir sur qui le héros se concentrera pendant la bataille. Vous pouvez facilement désactiver cette option et les faire attaquer au hasard, ou vous pouvez les faire se concentrer sur les ennemis ayant le plus d'armure ou la plus grande vitesse. Vous pouvez également leur demander d'utiliser des attaques de zone s'il y a plus d'un ou deux ennemis. Je suggérerais d'utiliser l'AoE, surtout si vous souhaitez terminer les combats le plus rapidement possible.
Que vous choisissiez de choisir chaque action dans une bataille ou de passer au combat automatique et d'utiliser un plan de bataille, vous vous amuserez toujours à regarder votre groupe unique de héros utiliser ses capacités et éliminer vos ennemis.
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