La série Soulsborne – Demon's et Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring – n'est pas connue pour sa gentillesse ou sa miséricorde. Et même si je déteste ça, cette philosophie s’étend également à leurs chiens ennemis. Depuis près de 20 ans, les chiens des Souls comptent parmi les ennemis les plus ennuyeux et les plus mortels du jeu vidéo. Ai-je mentionné que je déteste ça ?
Pas de bons garçons ici
Image via Bandai Namco
Les chiens ennemis Soulsborne sont ennuyeux pour plusieurs raisons, mais la plus importante est la combinaison de leur vitesse, de la distance parcourue par leurs attaques et de leur tendance à être trop passifs dans les grands groupes. Je me souviens de la première fois que j'ai rencontré des chiens dans le Lower Undead Burg de Dark Souls 1 en… 2012 ? J'ai vite appris à les mépriser. Il était presque impossible de les distancer, et chaque bouchée parcourait ce qui semblait être un kilomètre de campagne. Oh, et leurs attaques font également un peu plus de dégâts que ce qui est probablement raisonnable.
Pire encore, les chiens sont généralement des ennemis en début de partie, car, une fois qu'ils ne constituent plus une menace réelle, vous avez des défis bien plus importants à relever. Leur introduction précoce signifie souvent que vous êtes sous-équipé et mal préparé pour les deux ou trois d’entre eux qui vont forcément vous envahir en même temps. À la manière typique des Souls, les chiens ne seront pas les seuls ennemis que vous devrez affronter. Dans Lower Undead Burg, il y avait des voleurs armés de couteaux prêts à vous poignarder et à vous trancher la gorge, si l'occasion se présentait.
Il y a aussi le fait que presque toutes les attaques de chiens Soulsborne appliquent un effet de statut quelconque. Habituellement, Bleed ou son équivalent. En plus de leur apparition souvent précoce dans l'histoire et de tout ce que j'ai énuméré jusqu'à présent ? Ouais, ils sont plutôt nuls.
Mais attendez! J'ai plus à me plaindre. Et ce reproche particulier ne concerne pas les chiens eux-mêmes, mais la conception des niveaux des lieux qu'ils fréquentent. Presque toutes les zones où vous trouvez des chiens dans les jeux Soulsborne sont rapprochées.
Lower Undead Burg : zone très petite et exiguë. Le chef démon Capra (Kappa) se bat avec deux chiens – une petite pièce. Des chiens transmissibles par le sang ? Vous les trouverez dans les rues bouchées de Yharnam et dans quelques autres endroits. Même les chiens du monde ouvert d'Elden Ring vivent principalement dans les petites ruines fermées qui jonchent les terres intermédiaires, vous obligeant à vous battre au corps à corps même lorsqu'il existe un foutu champ de bataille que vous pourriez choisir à la place. Et ne me lancez même pas sur les chiens téléporteurs dans Dark Souls 3.
Bref, FromSoftware fait tout ce qui est en son pouvoir pour rendre les chiens de combat dans les jeux Soulsborne absolument exaspérants. Il existe cependant quelques exceptions.
Sauf quand il y a de bons garçons
Image via un logiciel
Il n’y a que deux exceptions au fait que les chiens Soulsborne sont les pires ennemis du jeu. Et curieusement, tous les deux sont dans Elden Ring. Le premier et le plus remarquable se trouve à Lyndell, la capitale royale. Caché sur le chemin hors de la ville, entouré d'autres chiens et d'un Misbegotten, se trouve le garçon le plus détendu de tout Soulsborne. Il n'est pas hostile au joueur à moins d'être attaqué en premier et se contente de rester assis là et d'être avec vous aussi longtemps que vous le souhaitez.
Malheureusement, la nature « amicale » du chien n'est pas un choix conscient de la part des développeurs. Au lieu de cela, comme le pirate informatique et mineur de données de Soulsborne Zullie the Witch l'explique en détail, il s'agit d'un oubli de codage. Le chien a la capacité d'être agressif lorsque vous entrez dans sa zone d'attaque, mais en raison d'une certaine désorganisation dans son codage, ce chien en particulier se contente de ne rien faire d'important, à moins d'être provoqué autrement.
L'autre meilleur garçon d'Elden Ring a malheureusement été réparé, et il mérite d'en parler à cause des mèmes, pas parce qu'il est réellement amical. Dans les semaines et les mois qui ont suivi le lancement, vous, moi et tous les autres joueurs d'Elden Ring avons rencontré un chien sur le plateau d'Altus qui infligeait bien trop de dégâts en une seule bouchée. La raison? Un autre oubli de codage qui a essentiellement amené le chien à attaquer à l'infini tant que votre modèle de joueur existe dans sa hitbox d'attaque. Un problème aggravé par la morsure du chien qui provoque une accumulation massive de saignement.
Si vous souhaitez une explication plus approfondie, Zullie a une vidéo sur le problème de l'attaque infinie du chien, désormais résolu. Pour ceux qui n'étaient pas là lorsque le problème existait, sachez que les petits chiens aléatoires ne peuvent pas infliger 11 640 dégâts par attaque, et ce, avant de ressentir les effets du statut Saignement.
Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi le chien tronçonneuse est un bon garçon. Parce que c'est drôle la première fois, c'est pour ça. Comme le Woo Guy dans Sekiro, parmi de nombreuses autres attaques « sorties de nulle part » dans Soulsborne, Chainsaw Dog a été une mauvaise surprise pour les nouveaux arrivants dans cette zone particulière d'Altus. Non seulement rencontrer le chien serait un excellent contenu pour les créateurs, mais c'est une situation tellement ridicule qu'on ne peut s'empêcher de rire quand cela se produit pour la première fois. Toutes les instances ultérieures sont ennuyeuses, mais me feraient probablement quand même rire.
Peut-être qu'il y aura un véritable chien de détente dans le prochain jeu que FromSoftware nous prépare. Ou peut-être rencontrerons-nous les pires espèces de chiens qu’ils aient jamais créés, malgré les oiseaux-épées.
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