Que vous créiez une construction mono-classe ou multi-classe, l'armement de votre action bonus est un excellent moyen de créer un personnage puissant grâce à l'économie d'action. En effet, le camp qui réalise le plus d’actions gagne généralement. Voici toutes les façons d’attaquer avec une action bonus dans D&D 5e.
Toutes les méthodes pour attaquer en tant qu'action bonus dans Dungeons & Dragons 5e
Vous trouverez ci-dessous des mécanismes, des dons, des fonctionnalités de classe pré-niveau 3, des objets et des capacités magiques de toutes les classes qui vous permettent d'armer votre action bonus. Avoir une liste facilement disponible de ces méthodes vous permet de la récupérer si vous effectuez du multiclassement pour donner une action bonus utile aux classes qui n'en ont généralement pas. Plus vous effectuez d'attaques, plus vous avez de tours et plus vous avez d'opportunités de coups critiques. Commençons.
Combat à deux armes
Avant de plonger dans les différentes méthodes d'attaque par action bonus, la plus élémentaire est le combat à deux armes. Vous pouvez trouver les règles à la page 195 du manuel du joueur. Ils déclarent que tant que vous effectuez l'action d'attaque et attaquez avec une arme légère dans votre main principale, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque avec une autre arme légère dans votre main secondaire. Les épées courtes ou les dagues fonctionnent par défaut, mais vous pouvez également utiliser le don Dual Wielder et utiliser n'importe quelle arme à une main comme une épée longue ou une hache de combat pour que cette fonctionnalité fonctionne.
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Dons d'attaque d'action bonus
Voici tous les dons qui permettent d'attaquer avec une action bonus :
- Arbalète Expert : Permet d'attaquer avec une arbalète à main en action bonus si vous attaquez avec une arme à une main avec votre action d'Attaque.
- Grand Maître d'Arme : Vous permet d'attaquer avec une action bonus si vous faites tomber un ennemi à 0 PV avec votre Attaque pendant votre tour.
- Maître de l'arme d'hast : vous pouvez effectuer une attaque de 1d4 plus Force comme action bonus si vous attaquez avec une arme d'hast avec votre action d'attaque.
- Adepte martial : vous permet d'effectuer la manœuvre Quick Toss qui vous permet d'attaquer avec une arme de jet en tant qu'action bonus une fois par court repos.
- Shield Master : Vous permet de pousser un ennemi comme une action bonus avec votre bouclier.
- Acuité du géant de pierre : vous permet de lancer une attaque magique à distance avec votre action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long.
- Âme du géant des tempêtes : vous permet de créer une AOE de ralentissement et d'affaiblissement d'attaque autour de vous sous forme de bonus de maîtrise des actions bonus par jour.
- Chevalier de la Couronne : Bonus de maîtrise fois par jour, ce don permet d'utiliser une action bonus pour donner à un allié une attaque gratuite en utilisant sa réaction.
- Tavern Brawler : Vous permet d'agripper un ennemi en tant qu'action bonus si vous le frappez avec une attaque à mains nues avec votre action d'Attaque.
- Télékinésie : Vous permet de pousser et de tirer les ennemis sur 1,50 mètre en utilisant votre action bonus, mais ils doivent échouer à un jet de sauvegarde de Force.
- Adepte métamagique : Si vous prenez Quicken Spell, vous pouvez utiliser des sorts comme une action bonus une fois par long repos ou plus si vous avez des points de sorcellerie supplémentaires.
N'oubliez pas que vous pouvez commencer avec un exploit gratuit avec Variant Humans et Custom Lineage.
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Fonctionnalités de classe d'attaque d'action bonus
Que vous preniez des niveaux dans ces classes comme classe principale ou que vous multiclassiez un à trois niveaux, leurs caractéristiques de classe suivantes accordent des attaques d'action bonus :
- Combattant : La sous-classe Battle Master au niveau 3 obtient des manœuvres et Quick Toss vous permet d'attaquer avec des armes de jet en tant qu'action bonus. Grappling Strike vous permet également de lutter avec une action bonus.
- Barbare
- Berserker : Cette sous-classe confère Frénésie au niveau 3 qui vous permet d'attaquer en action bonus pendant votre Rage mais vous obtenez un point d'Épuisement à la fin de la rage.
- Battlerager : Cette sous-classe vous permet d'attaquer avec une armure à pointes comme action bonus au niveau 3.
- Storm Herald : Vous pouvez utiliser une action bonus avec cette sous-classe au niveau 3 pour produire divers effets AOE offensifs avec vos auras.
- Magie Sauvage : Au niveau 3, l'élan de magie sauvage numéro 8 permet de réaliser des attaques à distance en guise d'action bonus.
- Clerc : Le domaine Guerre au niveau 1 vous permet d'attaquer en tant qu'action bonus une fois par tour un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse.
- Artificier
- Artilleur : au niveau 3, l'option Force Ballista du Eldritch Cannon attaque comme une action bonus.
- Battle Smith : Le Steel Defender au niveau 3 attaque en utilisant votre action bonus.
- Druide
- Étoiles : La fonction Forme étoilée (Archer) au niveau 2 vous permet d'effectuer des attaques magiques à distance sous forme d'action bonus pendant 10 minutes par charge de Forme sauvage.
- Wildfire : Le familier Wildfire au niveau 2 attaque en utilisant votre action bonus.
- Moine : à partir du niveau 1, la fonction Arts martiaux du moine vous permet d'effectuer des attaques à mains nues en tant qu'action bonus.
- Ranger
- Beastmaster : Au niveau 3, votre compagnon bête utilise votre action bonus pour attaquer.
- Drakewarden : Au niveau 3, votre compagnon drake utilise votre action bonus pour attaquer.
- Voleur : La sous-classe Soulknife au niveau 3 peut attaquer comme une action bonus en utilisant ses psiblades.
- Sorcier : Si vous prenez la métamagie Quicken Spell au niveau 3, vous pouvez utiliser des sorts comme une action bonus. J'aime utiliser Booming Blade ou Green Flame Blade sur les versions gish.
- Warlock : La sous-classe Fathomless au niveau 1 vous permet d'attaquer en utilisant des tentacules comme action bonus.
Toutes ces fonctionnalités bonus de classe d’attaque sont accessibles dans les trois premiers niveaux d’une classe.
Courses d'attaque d'action bonus
Certaines options de course vous permettent d'attaquer en tant qu'action bonus :
- Hommes-lézards : ils bénéficient d'un bonus de maîtrise des attaques par morsure d'action bonus de restauration de la santé plusieurs fois par jour.
- Shifter : L'option Longtooth vous permet d'attaquer avec un bonus de maîtrise d'action bonus plusieurs fois par jour pendant le déplacement.
- Eladrin : Certaines options de sous-race vous permettent d'utiliser des capacités magiques offensives avec une action bonus après vous être téléporté plusieurs fois par jour.
- Humains/Lignée personnalisée : Ces deux races peuvent techniquement commencer avec un exploit d'attaque d'action bonus comme Polearm Master ou Crossbow Expert.
- Minotaure : Permet de pousser en tant qu'action bonus.
- Gnoll : Si votre DM vous permet d'utiliser la race Gnoll du Dungeon Master's Guide à la page 282, ils peuvent se déplacer et attaquer comme une action bonus lorsqu'ils réduisent une création à 0 HP.
Pour les besoins de cet article, je suppose que vous utilisez les dernières règles pour la plupart de ces races de Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse.
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Sorts d'attaque d'action bonus
Il existe deux premiers sorts qui attaquent en utilisant votre action bonus et vous pouvez les récupérer en vous plongeant à 3 niveaux dans les classes de lancement de sorts décrites ci-dessous. Le premier est le sort Arme spirituelle de niveau 2 qui permet d'attaquer avec une action bonus. Vous pouvez l'obtenir sur tous les clercs, sorciers de l'âme divine et paladins de conquête.
Le deuxième sort de niveau 2 est Flaming Sphere que vous pouvez enfoncer sur les ennemis comme une action bonus pour des dégâts supplémentaires. Vous pouvez l'obtenir sur tous les druides et sorciers ainsi que sur Alchemist Artificer, Arcane Trickster Rogue, Wildfire Druid, Eldritch Knight Fighter, Light Cleric, Celestial Warlock. Alternativement, vous pouvez également récupérer le sort en utilisant les arrière-plans Prismari Student et Rakdos Cultist.
Objets magiques d'attaque d'action bonus
Il existe également quelques objets magiques qui permettent d'attaquer en utilisant une action bonus :
- Cimeterre de vitesse : Cette arme magique de la page 199 du Dungeon Master's Guide vous permet d'attaquer en tant qu'action bonus.
- Cimeterre à double lame : Cette arme d'Eberron : Rising from the Last War permet d'attaquer avec une action bonus.
- Brassards de l'illusionniste : Cet objet magique du Guide du maître de guilde de Ravnica vous permet de lancer des sorts mineurs en tant qu'action bonus.
- Potion de Vitesse : Cette potion magique de la page 188 du Dungeon Master's Guide vous permet de bénéficier des bénéfices du sort Hâte et d'obtenir une action supplémentaire pour attaquer.
Ceci conclut mon guide sur toutes les façons d'attaquer avec une action bonus dans Dungeons & Dragons 5e. Pour plus d'articles sur D&D, consultez 10 jeux inspirés de Dungeons & Dragons ainsi que les 10 meilleurs sorts D&D 5e dont nous avons besoin dans Baldur's Gate 3.
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