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Quêtes secondaires de Fallout 4 à ne pas manquer

A pixelated art installation inside Fallout 4 representing the pip boy character.

Fallout 4 regorge de quêtes intéressantes, mais une grande partie de son contenu le plus intéressant fait partie de quêtes de factions et d'histoires complémentaires. La majeure partie des quêtes secondaires sont plutôt remplies de quêtes de récupération et de simples affaires de « tuer les raiders », et c'est avant d'entrer dans les quêtes radieuses. Cela dit, Fallout 4 contient d'excellentes quêtes secondaires cachées parmi les autres.

Top 10 des quêtes secondaires de Fallout 4 à ne pas manquer

Foreurs de Dunwhich

La carrière des Dunwhich Borers vue d'en hautCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Les Dunwich Borers sont une carrière située au nord-est de la carte du monde de Fallout 4. Bien que de nombreuses quêtes secondaires mènent le joueur à cet endroit, c'est la mine elle-même qui est intéressante. Les joueurs arrivent d'en haut, menés par une mission simple : affronter des pillards ou récupérer une technologie. Vient ensuite la longue descente dans la mine, entrecoupée de flashbacks d’avant-guerre au contenu troublant.

Je ne m'étendrai pas beaucoup sur le contenu de ces flashbacks et sur ce qui se cache au fond de la carrière. D’une part, cela rendrait l’ensemble du processus d’exploration de la grotte beaucoup moins amusant. Mais même en ignorant les spoilers, le jeu lui-même évite de répondre directement à la question. Cette incertitude, oscillant entre un événement malheureux et une révélation bien plus perverse et bouleversante, est ce qui rend cette quête mémorable.

Comportement émergent

L'antre de la mémoire, un intérieur luxueux et sombre d'un bâtiment.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Emergent Behaviour est une quête liée au personnage compagnon Curie. Cependant, Emergent Behavior change bien plus son protagoniste que les autres missions de ce genre. Cela est en partie intrinsèque au personnage de Curie, un robot d’avant-guerre auquel on a donné beaucoup plus de connaissances et de personnalité que d’habitude. Curie est, peu importe comment on le regarde, une personne. Maintenant, elle veut aussi en ressembler.

La vie de Curie était également loin d'être moyenne, prenant vie directement dans un petit laboratoire de seulement trois scientifiques à l'intérieur d'un coffre-fort. Après la mort du chercheur, Curie a dû attendre des siècles seule dans un bunker avant que l'unique survivant ne la libère. Ce sont ces circonstances extraordinaires qui rendent le corps humanoïde donné à Curie si unique et intéressant.

Le secret de la maison Cabot

La maison Cabot, un immeuble ancien et haut.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Le secret de Cabot House est l’une des quêtes les plus déroutantes et les plus étranges de tout le jeu. Bien sûr, ce sont les mêmes raisons qui le rendent extrêmement divertissant. Deux missions sur trois dans la série de quêtes consistent à tuer de nombreux pillards et à faire rapport au manoir Cabot, mais la troisième est celle où cela devient intéressant.

Au fil des jeux, les membres de la famille révèlent peu à peu des bribes de leur histoire. C'est tout à fait normal en ce qui concerne les histoires de Fallout, mais certaines choses ne collent pas. Le patriarche de la famille, un certain Lorenzo que la famille évite avec précaution de mentionner, semble être né dans la pré-apocalypse. Rien de bien étrange, si ce n'est que Lorenzo n'est pas une goule.

Le problème, c'est que Lorenzo et toute sa famille sont vivants depuis le 19ème siècle. Le patriarche de la famille, un archéologue, a découvert un fluide mystérieux qui confère l'immortalité en 1894. Il a également découvert bien plus que cela, remettant en question l'existence de la magie dans le monde de Fallout, mais vous pouvez lui demander vous-même lorsque vous entreprenez la quête. .

Le dû du diable

Gros plan sur l'entrée du Musée de la Sorcellerie, le nom du bâtiment est inscrit au-dessus de la porte.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

The Devil's Due est une quête extrêmement simple mais efficace. C'est également l'une des rares sections d'horreur de Fallout 4. Le joueur est envoyé pour enquêter sur une étrange disparition dans l'ancien musée de la sorcellerie sans aucune autre information. A l'intérieur se trouvent un corps et une holobande : un certain soldat Hart et ses hommes fuyaient une sorte de monstre. Les survivants auraient pu se réfugier à l'intérieur.

Bien sûr, ce que vous trouverez à l'intérieur du bâtiment, ce ne sont pas les survivants, mais le monstre. J'éviterai d'entrer dans les détails de ce monstre non spécifié, même s'il n'est pas difficile à deviner. Ce qui est important, c'est la tension avant la révélation. Des morceaux de corps tombent de la pièce au-dessus de l’entrée. Des pas lourds arrivent de la porte voisine, suivis par le bruit de quelque chose qu'on traîne à l'étage au-dessus. Fallout 4 n'a rien à faire d'être aussi effrayant, mais il fonctionne énormément.

Dernier voyage de l'USS Constitution

un grand bateau en bois coincé au sommet d'un immeuble.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Le dernier voyage de l'USS Constitution est l'une des quêtes les plus stupides de Fallout 4, mais cela ne la rend pas moins percutante. Rappelant la quête Come Fly With Me de Fallout : New Vegas, cette version remplace ses goules désillusionnées par un équipage de robots marins chauvins.

Cette quête commence après une rencontre avec le capitaine Ironsides, le robot en charge de l'USS Constitution et (selon lui) le membre le plus haut gradé de la défunte armée américaine. Son vaisseau volant doit être réparé et protégé des charognards jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau voler. Bien entendu, le navire se retrouve coincé dans un autre bâtiment dès qu’il prend son envol.

Erreur humaine

Une petite ville entourée d'un haut mur défensif avec de nombreuses tourelles tout autour.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

L'erreur humaine est l'une des rares quêtes secondaires de Fallout 4 fondée sur une véritable ambiguïté morale. La quête commence lorsque l'unique survivant s'approche de la colonie de Covenant, une ville fortifiée qui semble se porter bien mieux que le reste des terres désolées. Tout le monde à l’intérieur est également accueillant, à l’exception du test psychologique anti-synthé que chaque visiteur doit passer.

Bientôt, le joueur est recruté par Honest Dan, qui enquête sur l'implication de la ville dans la disparition d'Amanda Stockon, une marchande. Il n'est pas nécessaire d'être un génie pour réaliser le lien entre l'obsession des synthés de Covenant et l'enlèvement d'Amanda. Ce qui rend les choses difficiles, c'est le raisonnement de la ville. Amanda est peut-être une synthétiseur, même si elle ne s'en rend pas compte, et la torturer semble être le seul moyen d'améliorer le test anti-synthé de la ville.

Le Linceul d'Argent

Le costume Silver Shroud, un gilet noir et un chapeau noir, sur mannequin. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Le Silver Shroud est un pur camp. Endossez le rôle de Silver Shroud, le héros de la série radiophonique de renommée mondiale, et combattez le crime comme avant la guerre. Combattez un chef de la mafia et ses subalternes qui sont, bien sûr, d'anciennes goules parlant avec une affectation de film noir des années 1930. La quête commence lorsque Ken propose à l'unique survivant de ramener le Linceul d'argent et d'orienter le héros vers les « méchants » à combattre.

Il s'avère que Ken ne cible pas seulement des méchants au hasard. C'est aussi une goule d'avant-guerre, ce qui explique pourquoi toutes les autres cibles sont aussi vieilles que lui. Ken finit par mordre plus qu'il ne peut mâcher lorsqu'il tente d'affronter une bande de pillards. Vous aurez la possibilité de le sauver, mais plus important encore, vous pourrez le faire en incarnant votre personnage, en tant que Silver Shroud.

Mort cérébrale

L'intérieur d'un hôtel vintage coûteux avec plafond et moquette marron-orange.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Brain Dead est une quête assez connue du DLC Fallout 4 Far Harbor. Une partie de ce qui l'a rendu si célèbre était la controverse qui a suivi sa sortie, lorsque l'auteur du mod Fallout: New Vegas Autumn Leaves a allégué que Brain Dead avait réutilisé de nombreux détails, ainsi que l'intégralité du principe, de leur mod de la taille d'une quête secondaire.

Brain Dead est une grande histoire parallèle de meurtre et de mystère, pas du tout moindre qu'elle ne l'était dans Autumn Leaves. L'Abri 118 était un endroit paisible, du moins jusqu'à récemment. L'un de ses habitants robotisés, qui y vivait avant la guerre, a été tué. C'est à vous, enquêteur impromptu, de déterminer la profondeur de ce terrier de lapin.

La grande chasse

Un petit navire assis près d’une petite île, de seulement quelques pieds de large, entourée de brouillard.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

La Grande Chasse est une autre grande quête secondaire du grand DLC Far Harbor. La quête commence lorsque la capitainerie de Far Harbor demande au joueur de chasser le monstre légendaire Red Death. De nombreux habitants de la commune ont décrit cette bête, même si certains doutent de son existence.

Il s’avère que la bête est en fait un petit bourbier, un insecte des marais envahi par la végétation et commun dans la post-apocalypse. Ses yeux rouges brillants sont probablement ce qui a inspiré les légendes sur la Mort Rouge. Ce qui est intéressant dans cette quête, c'est le choix final : dire à la ville la vérité sur son monstre légendaire ou maintenir la légende vivante.

Homme de confiance

Travis Miles, DJ de Diamond City, assis dans une petite pièce entourée d'équipements radio.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Confidence Man est une quête intéressante avec des implications étranges. L'objectif principal est simple : rendre le DJ de Diamond City, Travis, un peu plus confiant. Empêchez-le de trébucher dans ses paroles lorsqu'il annonce la prochaine chanson. Pour ce faire, le barman local Vadim souhaite organiser une bagarre avec des pillards. Bien entendu, les pillards finissent par le kidnapper et le combat devient réel.

Je ne suis pas sûr de l'impact d'une série d'accidents traumatisants sur l'estime de soi d'une personne, mais peut-être que ces choses fonctionnent différemment dans l'après-apocalypse. De plus, entendre Travis faire un bien meilleur travail à la radio est suffisamment satisfaisant pour dissiper ces préoccupations.

C'étaient 10 quêtes secondaires de Fallout 4 à ne pas manquer. Si vous recherchez plus de contenu de jeu, assurez-vous de consulter notre hub de contenu Fallout 4.

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