L'original Kingdoms of Amalur: Reckoning était une tempête parfaite de talents créatifs unissant leurs forces pour créer un excellent jeu qui, pour diverses raisons, ne se vendait tout simplement pas aussi bien.
C'est peut-être parce qu'il est sorti à la mi-février, un moment étrange pour lancer un jeu. C'est peut-être parce qu'il est sorti quelques mois seulement après The Elder Scrolls V: Skyrim et les joueurs étaient toujours fascinés par l'épopée RPG de Bethesda. Peut-être que le budget est devenu trop gros, trop rapide et que les exigences de vente étaient irréalistes. Ou peut-être que c'est un peu de toutes ces choses.
La version originale a un 81 sur Metacritic, ce qui est à peu près aussi bon que quiconque peut raisonnablement espérer avec une toute nouvelle adresse IP d'un studio inconnu, mais cela a toujours «échoué» commercialement et a effondré toute l'entreprise.
Maintenant, plus de huit ans plus tard, il y a une chance de rédemption.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning pourrait avoir l'un des pires titres de tous les temps pour une réédition remasterisée, mais heureusement, cela ne reflète pas sa qualité. THQ Nordic a pris ce qui était déjà un RPG d'action solide comme le roc, a amélioré le rythme et l'équilibre, et a brillé un peu les visuels pour nous donner ce que je pense être l'un des fu-to-play les plus purs, les plus rationalisés et les plus directs. RPG de toute cette génération.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Action RPG Bliss
Dans Kingdoms of Amalur, vous incarnez The Fateless One, un héros ressuscité qui est revenu à la vie après une disparition prématurée. Dans ce monde, le destin règne sur tout. Tout le monde a toute sa vie planifiée car elle se connecte à tout le reste de la «Tapisserie du destin», ce qui signifie que le libre arbitre n'est possible que dans la mesure où les décisions au jour le jour, mais tout, des étapes majeures de la vie à exactement quand et comment vous mourez est prédéterminé.
Les fateweavers sont des êtres sages qui ont la capacité de voir le destin de quelqu'un, y compris sa mort. Cependant, le personnage du joueur est une anomalie: depuis qu'ils ont été ressuscités, ils existent en dehors du plan de Fate.
Cela signifie que non seulement vous pouvez faire ou être ce que vous voulez (une explication intelligente dans le jeu pour le système de mise à niveau des classes et des capacités), mais vous pouvez également affecter les choses autour de vous d'une manière qui rompt les liens avec la Tapisserie. Cela inclut empêcher quelqu'un de mourir quand il est censé le faire.
Narrativement, Amalur a beaucoup de choses à faire. Même si vous essayez de gérer le jeu et de vous concentrer presque entièrement sur la quête principale, cela vous prendra encore environ 30 heures. Mais cela prendra probablement environ 10 heures de plus que cela pour la plupart des gens, car rester à l'écart de tout le contenu secondaire du jeu est assez difficile.
Si vous avez essayé de compléter tout ce qu'Amalur a à offrir, ainsi que les deux histoires DLC latérales incluses ici gratuitement, vous regardez bien plus de 100 à 150 heures de contenu. Facile.
Non seulement une grande partie est réellement intéressante, mais il est très utile de monter un peu plus vers la fin.
Il y avait de sérieux problèmes de rythme dans le jeu original. Au moment où vous étiez à mi-chemin de votre aventure, vous auriez probablement tout surpassé. Des régions entières ont été conçues autour de certaines gammes de niveaux et si vous passiez beaucoup de temps à rechercher et à niveler tôt, vous traverseriez les zones ultérieures. Le butin ne suivait pas non plus votre niveau et au bout de 10 heures, c'était juste ennuyeux.
THQ Nordic a résolu tout cela avec le remaster.
Désormais, lorsque vous explorez une zone, les ennemis sont à moitié écartés du joueur en fonction d'une plage de niveaux. Finalement, vous deviendrez super puissant – si vous revenez dans la région de départ après 20 heures, vous vous sentirez comme un dur à cuire, bien sûr – mais en entrant dans de nouvelles zones en cours de route, vous constaterez qu'ils ne le seront pas. une promenade absolue, même en difficulté normale de base.
Il en va de même pour le butin: vous trouverez généralement et de manière plus cohérente des choses réellement utiles pour votre niveau et votre style de jeu.
Ajuster tout cela est à peu près tout ce qu'ils ont fait avec ce remaster, à part améliorer un peu la résolution. Mais c'est tout ce dont le jeu a besoin pour vraiment briller. Dans l'état actuel des choses, Kingdoms of Amalur est l'un des meilleurs RPG d'action que vous puissiez jouer.
Le combat a toujours été l'un de ses points forts, ce qui n'est pas toujours le cas dans les RPG. Dans Amalur, vous avez un emplacement d'arme principale, un emplacement d'arme secondaire, un bouclier et jusqu'à huit capacités à tout moment. Je cours généralement avec une épée principale comme mon primaire, puis des chakras (lames de disque qui sont aussi comme des boomerangs) comme mon secondaire – ou un arc si j'avais besoin d'une portée réelle.
Tout est basé sur des combos, vous écraserez donc souvent les boutons d'attaque. Mais enchaîner vos armes principales et secondaires, charger des attaques, esquiver les roulis, bloquer, parer et utiliser des capacités pour mettre en place des combos est super fluide et excitant. Au bout de trois ou quatre heures, les choses commencent vraiment à cliqueter, malgré l'absence de caméra verrouillable comme dans Zelda ou Dark Souls, ce qui manque cruellement.
Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez augmenter une seule ligne de compétences pour des choses comme la forge, le crochetage, la persuasion ou une autre compétence passive douce, et vous pouvez également investir trois points de capacité entre les arbres de capacités Might, Magic ou Finesse.
En plus de tout cela, vous pouvez sélectionner un nouveau "Destiny" à chaque niveau supérieur en fonction des cartes Destiny que vous avez débloquées. Ceux-ci agissent comme votre «classe», qui peut être modifiée à chaque niveau ou en parlant avec un Fateweaver. Ils fournissent des bonus passifs ciblés pour amplifier le style de jeu que vous avez choisi, comme l'augmentation de vos dégâts d'attaque physique ou l'amélioration de vos attaques furtives.
C'est un bon système avec beaucoup de profondeur et de personnalisation. De plus, vous pouvez tout rembourser pour une somme modique dans n'importe quel Fateweaver, donc l'expérimentation est encouragée.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – The Bottom Line
Avantages:
- De petits ajustements ont corrigé le rythme et (l'absence de) la courbe de difficulté de l'original
- Histoire captivante sur le défi du destin
- Combats fantastiques au rythme rapide
- Des tonnes de butin avec beaucoup de mécanismes d'artisanat amusants
- Monde de jeu massif regorgeant de quêtes et d'histoires à découvrir
Les inconvénients:
- Une poignée de bugs mineurs surgissent de temps en temps
- Le manque de verrouillage pour le combat est ennuyeux au début
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ressemble à une bouffée d'air frais. Tout comme le protagoniste du jeu, il renaît de ses cendres, avec une ardoise vierge et aucune attente, pour offrir une histoire puissante, un gameplay addictif et un monde incroyablement élégant qui vibre de personnalité et est mûr pour l'exploration.
Tirant parti des muscles narratifs de l'auteur légendaire R. A. Salvatore, de l'esprit créatif de Todd McFarlane et du pedigree du design de Ken Rolston, c'est un jeu qui a enfin de la place pour briller plus de huit ans après sa sortie initiale. Tous les fans de RPG, de bonnes histoires, de mondes créatifs et de combats amusants se doivent d'essayer Kingdoms of Amalur.
C'est le genre de monde dans lequel je savoure la capacité de me perdre.
Alors que j'écris ceci, j'ai hâte de revenir pour voir quelles nouvelles histoires je peux découvrir ou quelle nouvelle capacité je pourrais débloquer ensuite. C'est un monde captivant qui vous laisse aspirer à plus de toutes les meilleures manières.
Si nous avons de la chance, peut-être que cette réédition indiquera la possibilité d'une suite. La profondeur des détails dans la construction du monde d'Amalur ressemble à un potentiel gaspillé si ce n'est que pour un jeu singulier. Cela doit devenir la prochaine grande franchise de RPG.
Tous les jeux n'ont pas une seconde chance et cela a absolument mérité le droit d'être digne de votre attention.
(Remarque: THQ Nordic a fourni la copie de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning utilisée pour cette revue.)