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Revue INDIKA – Un débat sur la religion qui touche une corde sensible

Revue INDIKA - Un débat sur la religion qui touche une corde sensible

INDIKA est un jeu narratif qui se concentre sur la religion ou, mieux encore, sur les doutes concernant la religion, la moralité et les choix. C'est une image parfaite d'un aspect imparfait de la société, et j'ai aimé faire ce voyage de découverte de soi avec Indika.

Aspect visuel

Indika debout dans l’embrasure de la porte en INDIKACapture d'écran par astucejeuxps4

Le design visuel d’INDIKA est absolument époustouflant. Dès le départ, j'ai apprécié le paysage magnifiquement créé de la campagne russe et ses sentiers enneigés. Tout est dans les petits détails, comme laisser des traces dans la neige pendant que je marche dessus.

J'ai aussi apprécié de pouvoir m'asseoir sur un banc et voir des instantanés de l'environnement autour de moi, même si cela avait parfois une ambiance effrayante, comme si quelqu'un me regardait. C’était comme un hommage à l’équipe de conception visuelle et aux efforts qu’elle a déployés pour créer le monde d’INDIKA.

Les cinématiques dans les jeux ressemblent généralement à regarder un film, mais la qualité cinématographique et artistique de certains plans d'INDIKA m'a laissé haletant. Par exemple, le générique d'ouverture a été mis en place d'une manière si unique, avec la nonne et Indika marchant dans les couloirs et éclairant les murs avec les noms des personnes qui ont travaillé sur le jeu.

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Les visuels racontent également une histoire. J'ai particulièrement apprécié le contraste entre l'art 3D habituel dans la majeure partie du jeu (qui utilise des couleurs sourdes, des noirs, des blancs, des gris et des marrons) et le monde en pixels 2D des flashbacks d'Indika avant qu'elle ne devienne religieuse (qui est coloré et mignon). même pour certains des souvenirs les plus horribles).

Note : 5/5

Gameplay

Indika fait la course avec son père dans un flash-back dans INDIKACapture d'écran par astucejeuxps4

Indika commence la partie avec un compteur de points dans le coin de l'écran et déjà beaucoup de points. Collecter des objets m'a fait monter de niveau et devoir choisir entre le chagrin, le repentir, le regret, etc., tout comme on le ferait dans d'autres arbres de compétences de jeux vidéo. C’était une fonctionnalité tellement étrange, mais étrangement adaptée du jeu. Malheureusement, je n'ai pas atteint le dernier niveau lors de ma première partie, mais j'y retournerai pour voir si tout collecter affectera la fin du jeu de quelque manière que ce soit.

En parcourant le monde d'INDIKA, vous rencontrerez de nombreuses énigmes différentes, dont certaines m'ont laissé perplexe pendant un bon moment. Une fois que vous les avez compris (et que vous arrêtez de trop réfléchir), ils ont tendance à proposer des solutions assez simples, ce que j'aime beaucoup. Cela semble compliqué jusqu'à ce que vous réalisiez que ce n'est pas le cas.

Un mécanicien que j'ai vraiment apprécié mais auquel je ne m'attendais pas était Indika qui conduisait et utilisait des machines. Faire du vélo sur un chemin enneigé et des lacs gelés était certainement l'une de mes parties préférées du jeu (jusqu'à ce que je l'écrase).

INDIKA fait une chose extrêmement bien, c'est de basculer entre les styles et les POV. On pourrait penser qu'une transition entre l'art classique et le pixel art des flashbacks serait plus choquante, mais ce n'était pas le cas. Et j'ai apprécié que ces niveaux aient chacun leur propre mini-jeu auquel il fallait jouer, comme faire la course avec le père d'Indika sur un vélo, etc.

Une chose qui m'a dérangé était la transition entre les niveaux. Cela couperait les dialogues et les scènes des personnages, rendant l'écran instantanément noir. Les citations étaient un ajout intéressant, mais cela aurait pu être fait un peu plus facilement. Par exemple, une fois, j'ai été poursuivi par un chien pour la première fois et j'ai couru dans une maison pour me mettre en sécurité. Avant même que la porte ne soit fermée, l'écran devient noir pour passer au niveau suivant.

Note : 4,5/5

Histoire

Indika dans les salles inversées voyant le diable dans INDIKACapture d'écran par astucejeuxps4

Au début de l'histoire, Indika reçoit l'épaule froide de presque toutes les autres religieuses, même si elle essaie simplement d'accomplir ses tâches. Le fait que je doive remplir cinq seaux d'eau le plus lentement possible pour que cette nonne renverse ensuite tout était ennuyeux comme l'enfer, mais cela avait du sens quand on réalisait qu'Indika pouvait entendre la voix du Diable lui-même. C'est probablement pour cela que les autres religieuses l'évitaient.

Indika part remettre une lettre avec son compagnon constant, le Diable, et rencontre un prisonnier qui s'est évadé d'un train appelé Ilya, qui parle apparemment à Dieu. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, une religieuse qui parle au Diable et un prisonnier qui parle à Dieu s'engagent dans de nombreux débats religieux, le Diable ajoutant ses propres histoires et opinions.

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Il n'est jamais vraiment certain si tous les deux entendent réellement (et voient, dans le cas d'Indika) ce qu'ils pensent être ou s'ils l'imaginent simplement. La manière vague dont l’au-delà est représenté reflète le monde réel et le scepticisme religieux.

Ce questionnement culmine dans les scènes finales d’INDIKA, qui m’ont beaucoup marqué. Je ne suis pas quelqu'un qui s'engage généralement dans la religion et dans les débats religieux, mais l'Église orthodoxe russe est similaire à la religion orthodoxe de mon propre pays, donc elle me touche plus près de chez moi. Le jeu a vraiment traité ce sujet avec respect tout en soulignant les défauts et les zones d'ombre dont notre religion n'aborde généralement pas.

Note : 4,5/5

Conception sonore

Indika fait du vélo et s'échappe avec Ilya dans INDIKACapture d'écran des guides Pro Game

La majeure partie du jeu n'est pas accompagnée de musique de fond, choisissant plutôt de mettre au premier plan les sons environnementaux et les dialogues des personnages. Cependant, cela change lorsque le monde devient rouge diabolique et que vous pouvez entendre une musique semblable à une alarme (c'est-à-dire urgente). Cela me rendait anxieux et je souhaitais en sortir le plus tôt possible.

Il y a de la musique dans les flashbacks de style arcade où il n'y a pas de dialogues. La musique joyeuse correspond très bien au style. Une partie de cela s'infiltre dans le monde ordinaire, comme lorsqu'Indika fait du vélo et s'échappe avec Ilya. Vous pouvez entendre la même musique, juste en sourdine, comme lorsqu'elle fait la course contre son père dans un flash-back.

Même si j'ai aimé écouter tous les doubleurs car ils avaient tous des performances incroyables, la voix du Diable (Silas Carson) a surpassé tout le monde. Sa voix tout en racontant certaines histoires était apaisante et conversationnelle, mais elle pouvait devenir cruelle et menaçante lorsqu'il se moquait d'Indika à propos de sa vie (vraiment diabolique).

Note : 4,5/5

Verdict – L'histoire touchante d'une religieuse qui trouvera un écho chez beaucoup

INDIKA est la représentation parfaite d’une lutte religieuse, rendue d’autant plus séduisante qu’elle se déroule dans une Russie alternative. J'ai adoré explorer le monde et écouter l'histoire, et j'ai découvert que bon nombre de mes propres opinions se reflétaient dans Indika et ses doutes. La décision de faire d'elle l'avocate du diable alors qu'Ilya est celui qui croit en Dieu fait de ce jeu une œuvre d'art géniale pour moi.

[Disclosure: A free copy of the game was provided to PGG by the publisher for review purposes.]

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