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Comment réparer le bug de vidage sur incident du GPU dans Grey Zone Warfare

Two operators hiding from enemies in Gray Zone Warfare

Il y a… pas mal de bugs dans Grey Zone Warfare, et l’un des plus frustrants est le problème de vidage sur incident du GPU kernal32. Si cela vous arrive, votre jeu se bloquera, plantera sur le bureau et le fera probablement après quelques minutes à chaque fois que vous chargerez le jeu. Voici quelques correctifs pour GPU Crash Dump dans Grey Zone Warfare.

Comment réparer le vidage sur incident du GPU dans Grey Zone Warfare

La vue depuis la base de Mithra dans Grey Zone WarfareCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Lors de mes tests, je suis tombé sur deux cas dans lesquels je pouvais systématiquement provoquer le GPU Crash Dump. La première était lorsque j'utilisais la mise à l'échelle FSR avec Frame Generation. Pour la seconde fois, j'avais mon jeu en plein écran ou sans bordure avec de nombreux paramètres graphiques activés et de nombreux programmes en arrière-plan en cours d'exécution. Cela me fait penser que Grey Zone Warfare a très faim de VRAM, et la surcharge de la VRAM de votre GPU avec des données GZW provoque le crash.

Ainsi, pour corriger le bug GPU Crash Dump, vous devez :

  • Jouez sans Frame Generation lorsque vous utilisez FSR, surtout si vous disposez d’un GPU d’ancienne génération.
  • Jouez avec le moins d’applications en arrière-plan en cours d’exécution possible.
  • Réduisez vos paramètres graphiques en dessous de ce qui serait autrement encore jouable.
  • Utilisez un autre type de mise à l'échelle (DLSS ou XeSS) qui contourne l'option de génération de trames.

Dans mes recherches, j'ai trouvé des rapports anecdotiques selon lesquels la désactivation des superpositions dans le jeu est également utile. Si la superposition Steam et NVIDIA est en cours d'exécution, vous pouvez essayer de les désactiver pour voir si cela résout le problème. De plus, vous souhaiterez peut-être désactiver l'overclocking de votre GPU, même si je n'ai pas testé ce cas d'utilisation particulier, mais j'ai eu d'autres jeux exigeants comme Escape from Tarkov qui se comportaient de manière amusante avec même un léger overclocking sur le GPU.

Une autre astuce que vous pouvez essayer consiste à jouer en mode fenêtré avec des paramètres réduits. C'est Windowed, pas Windowed Borderless. La commutation sert à deux fins. Premièrement, il vous permet de passer à une résolution inférieure sans étirer ni déformer l’image du jeu, et deuxièmement, il est globalement un peu plus léger sur le GPU. Le réglage de WIndowed est particulièrement utile si vous jouez sur un moniteur 4K ou Ultrawide en résolution native avec une carte graphique plus ancienne.

J'utilise une 3080 Founder's Edition depuis sa sortie en 2020, et je lui demande de sortir sur un moniteur ultra-large avec un tas d'autres applications exécutées en même temps. Il s'agit d'un GPU solide mais vieillissant, et je peux confirmer que Grey Zone Warfare fonctionnait de manière optimale lorsque j'étais fenêtré à 1440p.

La seule chose que je ne recommande pas de faire est d’essayer de jouer à Grey Zone Warfare sans mise à l’échelle. Le jeu ne fonctionne tout simplement pas assez bien sans cela pour justifier de ne pas l'utiliser. Vous devriez cependant jouer avec la technologie de mise à l’échelle que vous aimez le plus. J'ai eu ma meilleure chance avec XeSS, curieusement, dans la mesure où la cohérence du framerate est confirmée. FSR me donne le FPS total le plus élevé, mais lui et DLSS me semblent un peu trop instables à mon goût.

Quoi qu’il en soit, ce sont mes meilleurs conseils pour corriger et éviter le bogue Kernel32 GPU Crash Dump dans Grey Zone Warfare. Comme pour tout jeu aussi précoce en développement, votre kilométrage peut varier en ce qui concerne les corrections de bugs et autres problèmes.

Pour plus de couverture, consultez le hub des guides Grey Zone Warfare, ainsi que la façon de corriger les erreurs de délai d'expiration de GameThread et d'Anti-Cheat.

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