Split image of Assassin's Creed Shadows Yasuke and Naoe and Jin Sakai from Ghost of Tsuhima

Assassin's Creed Shadows semble enfin apporter à la franchise l'ère très attendue du Japon féodal après des années d'attente. Cependant, dans un monde post-Ghost of Tsushima, nous voyons déjà des comparaisons entre les deux jeux et un débat houleux sur Reddit qui taquine davantage les obstacles qu'Assassin's Creed Shadows devra surmonter.

Ghost of Tsushima est le modèle parfait pour un jeu de samouraï

Jin sur fond blanc avec des pétales de fleurs rougesImage via Sucker Punch

Ghost of Tsushima suit Jin Sakai, un honorable samouraï qui, après avoir découvert que son code n'était pas suffisant pour arrêter l'invasion des Huns, a choisi de suivre son propre chemin comme quelque chose entre un ronin et un shinobi connu sous le nom de Ghost. Lorsque vous explorez l'île de Tsushima, elle regorge de riches pratiques culturelles qui honorent l'histoire et le pays qui ont inspiré le jeu.

Comme l'a montré la bande-annonce d'Assassin's Creed Shadows, une grande partie du ton et de l'esthétique semble être presque entièrement empruntée à ce que Ghost of Tsushima a présenté. Certes, cela est évident car ils se sont tous deux déroulés dans le même pays, mais les véritables similitudes résident dans le fait que chacun présente un ou plusieurs protagonistes aigris combattant une force plus forte pour défendre ceux qui ne peuvent pas se défendre eux-mêmes.

Selon un intervenant, l'incursion d'Ubisoft dans le monde du Japon féodal est arrivée trop peu, trop tard, car d'autres jeux l'ont fait avec un énorme succès, comme Ghost of Tsushima. Pendant ce temps, un autre Redditor a commenté à quel point Assassin's Creed a déjà tellement changé en tant que franchise qu'il est clair que quelque chose de nouveau devra peut-être se produire pour se démarquer de la foule.

Assassin's Creed Shadows peut-il vaincre les critiques ?

Yasuke et Naoe d'Assassin's Creed ShadowsCapture d'écran par Gameskinny

Ghost of Tsushima offrait un jeu classique de style Assassin's Creed se déroulant dans une époque dont nous rêvions depuis qu'Ezio utilisait la lame cachée dans Assassin's Creed II. Maintenant, dans une franchise qui est plus un RPG qu'un jeu d'action-aventure à la troisième personne, il sera difficile d'offrir quoi que ce soit, même proche de Ghost of Tsushima. Malgré tout, il y a encore de l'espoir car le jeu propose deux styles de jeu et une narration à l'opposé de ce que propose Ghost of Tsushima. Malgré tout, un débat sain est toujours bon dans le monde du jeu vidéo, et le meilleur compliment que Shadows pourrait faire à Ghost serait de proposer un jeu aussi esthétiquement agréable avec de nouvelles mécaniques qui le rendent unique.

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