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Malgré le doublement de sa taille, l'équipe de Kingdom Come Deliverance 2 conserve ses racines punk

Malgré le doublement de sa taille, l'équipe de Kingdom Come Deliverance 2 conserve ses racines punk

Ce n’est pas souvent que vous entendez un PDG parler de philosophie punk, mais c’est exactement le genre de développeur qu’est Warhorse Studios. Suite à la récente annonce de Kingdom Come: Deliverance 2, son dirigeant Martin Frývaldský s'est entretenu avec CzechCrunch pour discuter du fonctionnement interne de Warhorse et de la façon dont le studio a changé depuis son premier jeu (une interview ensuite traduite en anglais). Il s'avère que ce n'est pas grand-chose, malgré une croissance d'environ 130 développeurs à 250.

« Nous essayons de nous accrocher bec et ongles [our] punk [roots] avec une structure totalement plate, où il y a au maximum une personne entre la haute direction et tous les membres de l'entreprise », dit-il.

Bien sûr, c'est un défi avec un personnel aussi nombreux, ce qu'il reconnaît.

« Ce n'est pas un punk englobant complètement [though]. Nous avons un certain nombre de processus standardisés et, contrairement à Kingdom Come: Deliverance, un département de producteurs assez important. Nous avons mis en place un processus quantitatif et qualitatif pour déterminer comment une idée passe de sa naissance à sa concrétisation, si elle se concrétise, puis à l'alpha et à la bêta, etc. Donc, je dis « punk », mais je veux aussi dire un peu corporate. Avec 250 personnes [here]il faut juste qu'il y ait des règles.

Punk d'entreprise, hein ? On pourrait penser que ces approches seraient terriblement contradictoires (et sans aucun doute certains puristes ne l'approuveront pas – bénissez-les), mais au moins, il s'agit d'une amélioration par rapport à l'approche « conçue par un comité » qui est si souvent critiquée à juste titre dans le monde. notre industrie sauvage et merveilleuse.

Si vous êtes curieux, toute la main d'œuvre supplémentaire a été largement consacrée aux cinématiques et à la construction du monde (« Si vous laissez les concepteurs écrire des heures et des heures de [them] et […] imaginez faire une réplique numérique presque parfaite de Kutná Hora, alors vous ne pouvez pas être surpris par de telles augmentations », remarque Frývaldský), vous pouvez donc vous attendre à une histoire plus épique et détaillée cette fois-ci.

J'ai hâte d'être inondé d'histoire médiévale lorsque Kingdom Come : Deliverance 2 sera lancé plus tard cette année sur PC et consoles de nouvelle génération. Pendant que nous attendons, consultez ma liste de souhaits des 7 choses que je veux voir dans Kingdom Come Deliverance 2 ici sur astucejeuxps4.

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