Wuthering Waves porte ses inspirations sur sa manche. Il s'agit d'un jeu gacha d'action RPG en monde ouvert dans la veine de Genshin Impact, avec de nombreux contenus directs tirés du titre le plus réussi du genre. Un autre jeu a fait quelque chose de très similaire il y a plusieurs années : Tower of Fantasy, une entrée plus décriée dans le genre gacha. Maintenant, Wuthering Waves fait des comparaisons avec Tower of Fantasy, mais je ne pense pas que les deux soient si facilement assimilés. Voici pourquoi.
Wuthering Waves n'est pas un MMO
Capture d'écran par astucejeuxps4.com
Autant Wuthering Waves et Tower of Fantasy partagent avec Genshin – exploration, progression des personnages et du compte, rythmes de l’histoire – la différence la plus grande et la plus importante réside dans l’objectif principal des deux jeux. Tower of Fantasy a toujours été présenté comme un MMO, ce qui signifie qu'il devait équilibrer son contenu au moins en partie autour de plusieurs joueurs. Chaque boss mondial de ToF nécessitait pratiquement plusieurs dizaines de joueurs pour être conquis avec efficacité, et le contenu de fin de partie comportait également des boss avec tellement de HP qu'il était effectivement impossible pour un joueur de les solo. À une exception près : les baleines.
Si vous vouliez jouer à Tower of Fantasy en tant que joueur gratuit, votre seuil de dégâts maximum était tellement décevant par rapport à quelqu'un qui dépensait de l'argent que cela faisait du concept une blague. Je ne peux pas vous dire combien de fois je passerais en mode boss rush ou rejoindrais un combat de boss mondial en cours et regarderais deux ou trois joueurs faire fondre l'ennemi tandis que des dizaines de joueurs moins dépensiers grattaient à peine sa barre de santé.
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Ne vous méprenez pas, ce différentiel de dégâts est toujours bien présent dans Wuthering Waves, surtout si vous jouez en mode coopératif du jeu. Voici cependant le problème : vous pouvez battre chaque centimètre du contenu de Wuthering Waves sans dépenser un centime, et vous pouvez le faire facilement si vous investissez du temps et surtout si vous avez les compétences. Les développeurs de Kuro Games devaient prendre en compte un environnement multijoueur beaucoup plus petit, et en tant que jeu principalement solo, ils n'ont jamais eu à supposer que les boss auraient plus de quatre joueurs combattant à la fois.
Il y a aussi le prestige et les aspects sociaux à considérer. Comme il y avait des classements et des écrans de fin de match dans Tower of Fantasy, les joueurs étaient fortement incités à payer autant qu'ils étaient prêts à payer. Non pas parce qu'ils voulaient un personnage ou pensaient que celui-ci rendrait leur équipe meilleure, mais parce que cela leur donnerait une chance de montrer leurs gros chiffres et la taille de leur portefeuille (ou de leurs dettes de carte de crédit).
Dans Wuthering Waves, vous pouvez toujours afficher les gros chiffres, mais vous le ferez presque toujours pour votre propre plaisir et à la suite de quelque chose que vous avez fait pour vous-même, et non pour un classement arbitraire mis en place par quelqu'un. Le jeu ressemble à Genshin Impact en ce sens. Nous pouvons publier des milliers de captures d'écran de nos grands numéros Arlecchino ou de nos courses solo Abyss Neuvillete, mais nous l'avons fait avec nos efforts (et nos portefeuilles, peut-être) et pour nous-mêmes.
Wuthering Waves est plus amusant que ToF
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J'ai apprécié mon séjour dans Tower of Fantasy lors de sa sortie, mais je n'avais aucun point de comparaison. Je n'avais jamais joué à Genshin ni à aucun autre gacha, donc le tirage était nouveau. Ayant terminé toute l'histoire de Genshin et vu la différence de qualité entre celle-ci et ToF, je peux dire avec certitude que Wuthering Waves est plus amusant à jouer que les deux. Et cela se résume au combat.
Wuthering Waves est carrément plus difficile que Genshin et ToF, et non pas parce que les ennemis sont de plus grosses éponges de dégâts (bien que certains le soient), et non pas parce que l'équipement de jeu me bloque de certaines choses (ce qu'il fait). Non, WuWa est plus difficile car son gameplay est axé sur l'exécution et non sur les statistiques. Vous pouvez écraser presque tous les ennemis les plus coriaces dans d’autres jeux gacha uniquement grâce aux chiffres. Kuro Games a rejeté cette idée avec son premier jeu du genre, Punishing : Grey Raven, et a apporté cette même philosophie à WuWa.
Dans cette nouvelle tuile, les boss gagnent en force et en puissance, mais gagnent également de nouveaux mouvements et mécanismes à mesure qu'ils montent en niveau. Ils ont des fenêtres généreuses mais parfois délicates où vous pouvez les parer, et esquiver fait plus que simplement éviter les dégâts.
Ensuite, il y a le combat proprement dit. Le système Intro/Outro Skill récompense activement les rotations intelligentes des équipes. L'annulation d'action ouvre des opportunités pour davantage d'expression du joueur. Le timing distinct ne concerne pas seulement les parades et les esquives, mais également les combos d'attaque, ainsi que différentes chaînes d'attaque basées sur différentes entrées. Cela ne parle même pas de la construction, qui est tout aussi profonde et satisfaisante que celle de Genshin, avec une différence clé.
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Oui, je vais insister sur le système Echo. Non seulement il s’agit d’une extension du système d’artefacts de Genshin dans le sens qui compte – cela affecte directement le déroulement du combat – mais il est également intrinsèquement plus gratifiant. Vous avez rarement besoin de dépenser votre endurance pour cultiver des échos lorsque vous pouvez simplement parcourir le monde, vaincre les ennemis et les boss et les obtenir gratuitement à la place. Bien sûr, les cultiver de manière ciblée deviendra nécessaire à un moment donné, mais le processus ne coûte rien dans le jeu ou en dehors.
Il y a aussi beaucoup de mises à jour de qualité de vie sur Genshin ou Tower of Fantasy. Vous ne dépensez aucune endurance de personnage pour sprinter. Vous pouvez escalader les murs. Les matériaux vont directement dans votre inventaire une fois gagnés, et ainsi de suite. Pour ces raisons, entre autres, Wuthering Waves n'est pas seulement amusant ; c'est plus respectueux du temps du joueur, supprimant les inconvénients inutiles afin que vous puissiez accéder au jeu plus rapidement.
Bien sûr, je m'en voudrais de ne pas mentionner que l'histoire et l'exploration de Wuthering Waves me rappellent davantage Tower of Fantasy que Genshin, tout comme son doublage et d'autres localisations. Kuro Games avait déclaré qu'il avait l'intention de répondre à ces plaintes, et d'après ce que je sais des changements apportés aux versions bêta fermées et à la sortie du jeu, il est plus que capable d'arranger les choses. Je ne m'attends pas à la Quête Fontaine Archon de Wuthering Waves car il a fallu quatre ans à Genshin pour y arriver. Tout ce que je veux, c'est des combats fantastiques et profonds, un joli monde à explorer et une progression solide et bien équilibrée. Wuthering Waves a tout cela, et j’aime tout.
En outre, il y a une véritable animation pour s'asseoir et se lever. Mangez à pleines dents, Tower of Fantasy.
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