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Guide des traits de Crusader Kings 3

Guide des traits de Crusader Kings 3

Les traits sont une grande partie de la façon dont les personnages fonctionnent dans Crusader Kings 3. Ils peuvent être acquis par plusieurs moyens différents, tels que la génétique, l'éducation, des événements aléatoires, etc. Les traits peuvent être positifs ou négatifs, et ils affectent les choix et les événements que vous verrez au cours d'une partie donnée.

Voici une liste de tous les traits connus de Crusader Kings 3 et de leurs effets sur votre personnage. Ils sont répartis par type de trait.

Puissiez-vous toujours trouver ceux que vous voulez!

Traits d'enfance

Les personnages âgés de 3 à 15 ans dans Crusader Kings 3 ont un trait d'enfance. Ces traits vous donnent un bonus à deux compétences et, si une éducation se concentre sur l'une de ces deux compétences, les rendront plus redoutables à l'âge adulte.

Ils obligent également les enfants à lutter pour une autre compétence éducative.

  • Bossy: +1 martial, intendance – luttes avec la diplomatie
  • Charme: +1 Diplomatie, Intrigue – Luttes avec l'intendance
  • Curieux: Diplomatie +1, Apprentissage – Luttes avec Martial
  • Pensif: +1 intendance, apprentissage – luttes contre l'intrigue
  • Rowdy: +1 Martial, Intrigue – Lutte contre l'apprentissage

Traits de commandant

Les traits de commandant donneront un avantage à une armée entière si son chef possède le trait donné.

  • Attaquant agressif: + 25% de pertes ennemies
  • Chef prudent: +4 jet de bataille minimum, -2 jet de bataille maximum
  • Desert Warrior: avantage de +5 dans le désert, les montagnes du désert, les zones arides et les oasis, pas de pénalité de limite d'approvisionnement dans le désert
  • Leader flexible: -50% d'avantage défensif ennemi
  • Forder: traverse l'eau sans pénalités d'avantage
  • Forest Fighter: avantage de +5 en forêt et taïga
  • Guerrier sacré: + 10% d'avantage d'hostilité dans la foi
  • Jungle Stalker: +6 avantage dans la jungle, -50% d'attrition dans la jungle, pas de pénalité de limite d'approvisionnement dans la jungle
  • Logisticien: + 100% de durée d'approvisionnement
  • Ingénieur militaire -30% du temps de phase de siège
  • Expert en terrain ouvert: avantage de +4 dans les terres agricoles, les plaines et la steppe
  • Organisateur: + 25% de vitesse de déplacement, -20% de pertes en retraite
  • Reaver: + 100% de vitesse de raid, -75% d'attrition de comté hostile
  • Insouciant: +6 jet de bataille maximum, -4 jet de combat minimum
  • Expert en terrain accidenté: avantage de +4 dans les collines, les montagnes et les zones humides
  • Défenseur inflexible: -25% de pertes amicales

Traits congénitaux

Les traits congénitaux peuvent apparaître à la naissance et peuvent être transmis aux générations futures. La consanguinité peut augmenter les chances de voir plusieurs de ces traits.

Quelques-uns de ces traits sont nivelés, ce qui signifie qu'ils ont de multiples forces et peuvent donner plusieurs niveaux de boosts positifs ou négatifs.

  • Albinos: +15 effroi naturel, +10 opinion même trait, -10 opinion générale
  • Bleeder: -10 opinion vassale, grave pénalité pour la santé
  • Pied bot: +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur l'attraction, -2 prouesses
  • Nain: +20 avis sur le même trait, -20 avis sur l'attraction, -4 prouesses
  • Fécond: + 50% de fécondité, +5 ans d'espérance de vie
  • Géant: +6 prouesses, +5 opinion de vassal, +1 opinion de dirigeant tribal, +20 opinion de même trait, -5 opinion d'attraction, pénalité de santé mineure
  • Bossu: +10 opinion même trait, -30 opinion attraction, -10 opinion vassale, -2 prouesses
  • Lisping: +10 opinion même trait, -5 opinion attraction, -2 diplomatie
  • Lunatique: + 10% de résistance aux schémas hostiles, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion d'attraction, -10 opinion de vassal, pénalité de santé mineure
  • Mélancolique: -1 diplomatie, martial, intendance et intrigue, -10% de fertilité, pénalité de santé modérée
  • Possédé: + 10% d'expérience de style de vie d'apprentissage mensuel, +15 opinion sur le même trait, -10 opinion sur l'attraction, pénalité de santé modérée
  • Sang pur: + 10% de fertilité, -50% de chances de consanguinité, petit boost de santé
  • Scaly: +10 effroi naturel, +10 opinion même trait, -10 opinion vassale, -30 opinion d'attraction, -20% de fertilité
  • Spindly: -1 prouesse, -10 opinion d'attraction, pénalité mineure de santé
  • Stérile / stérile: -50% de fertilité
  • Bégaiement: +10 opinion sur le même trait, -2 diplomatie
  • Respiration sifflante: -10 avis vassaux, minuscule pénalité de santé

Traits congénitaux nivelés

Ce sont tous des niveaux différents du même trait, qui accordent des bonus ou des pénalités en fonction de leur sévérité. Certains de ces traits présentent des variations en fonction de votre sexe

  • Traits de beauté – Hideux, laid, accueillant, agréable, attrayant / joli / beau, beau
    • Diplomatie -3 / -2 / -1 / + 1 / + 2 / + 3
    • Avis attraction -30 / -20 / -10 / + 10 / + 20 / + 30
    • Fertilité -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% + 30%
  • Traits d'Intelligence – Imbécile, Stupide, Lent, Rapide, Intelligent, Génie
    • Toutes les compétences -8 / -4 / -2 / + 1 / + 3 / + 5
    • Expérience de style de vie mensuelle -30% / – 20% / – 10% / + 10% / + 20% / + 30%
  • Traits physiques – faible, fragile, délicat, hale, robuste, amazonien / herculéen
    • Prouesse -6 / -4 / -2 / + 2 / + 4 / + 8
    • Avis attraction -10 / -5 / + 0 / + 5 / + 10 / + 15
    • Pénalité sévère de santé / pénalité modérée / pénalité mineure / petit coup de pouce / augmentation moyenne / énorme augmentation

Mécanismes d'adaptation

Vous recevez un trait de mécanisme d'adaptation si vous souffrez d'une rupture mentale due au stress et que vous souhaitez une réduction du stress. Tous ces traits confèrent une perte de stress de + 20% et ont d'autres effets. La plupart sont négatifs, mais il existe quelques mécanismes d'adaptation positifs dans Crusader Kings 3.

  • Athlétique: +1 prouesse, petit bonus de santé
  • Mangeur de confort: -1 intendance
  • Confider: +1 diplomatie
  • Contrite: -2 intrigue
  • Ivrogne: +10 même opinion de trait, -2 intendance, -2 prouesses, minuscule pénalité de santé
  • Flagellant: -2 prouesses, pénalité de santé modérée
  • Hashishiyah: +10 opinion sur le même trait, -2 intendance, -2 apprentissage
  • Improvident: +1 diplomatie, -15% de revenu mensuel
  • Inappétit: -1 diplomatie, -3 prouesses
  • Irritable: +2 prouesses, + 10% de gain d'effroi, -2 diplomatie, -1 martial, -5 opinion d'attraction
  • Journaliste: +1 apprentissage
  • Profligate: +0,5 piété mensuelle, -10% de revenu mensuel
  • Rakish: +5 opinion même trait, +1 intrigue, -1 diplomatie, -5 opinion d'attraction
  • Reclus: -2 diplomatie, -1 intendance

Traits criminels

Les traits criminels ont tous à voir avec la façon dont ils sont perçus par votre foi. Ils peuvent être acceptés, évités ou même vous faire arrêter / exécuter. Vous obtenez des traits criminels en raison des choix que vous faites et du déroulement de certains événements.

  • Adultère: +10 opinion sur le même trait
  • Cannibale: +2 prouesses, + 15% de perte de stress, +20 effroi naturel, +35 même opinion de trait
  • Excommunié: -50% de piété mensuelle
  • Fornicateur: +10 avis sur le même trait
  • Déviant: + 25% de perte de stress, +35 même opinion de trait
  • Dynastic Kinslayer: -5 avis de la dynastie
  • Kinslayer familial: -5 avis de dynastie, -5 avis de famille proche
  • Kinslayer: -5 avis de dynastie, -10 avis de famille proche
  • Incestueux: +20 opinion sur le même trait
  • Sodomite: +10 opinion même trait
  • Sorcière: +1 intrigue, +1 apprentissage, +20 opinion sur le même trait, -1 diplomatie

Traits de la dynastie

Les traits de la dynastie peuvent être donnés ou enlevés par les membres de la même dynastie. Ils ont souvent à voir avec des éléments intéressants de la naissance ou des différends sur la lignée.

  • Bâtard: +5 opinion même trait, -15 opinion dynastie, -1 diplomatie, ne peut pas hériter de titres
  • Fondateur bâtard: (A obtenu un titre de bâtard) -1 diplomatie, ne peut pas hériter de titres
  • Né dans le Pourpre: (Un parent possédait le titre de Baronnie de Constantinople, Empire byzantin ou Empire romain) +0,5 de prestige mensuel, +5 opinion vassale
  • Enfant de concubine / épouse: -1 diplomatie
  • Dénoncé: -1 diplomatie, -1 prestige mensuel, les membres de la dynastie peuvent légitimement emprisonner ce personnage
  • Déshérité: opinion de -5 dynastie, ne peut pas hériter de titres
  • Héritage contesté: -1 diplomatie, -10 avis de maison
  • Bâtard légitimé: -10 avis de dynastie, -1 diplomatie
  • Réincarnation: (4% de chances à la naissance si la foi a le principe de la réincarnation) +1 piété par mois, +5 même opinion de foi
  • Jumeau: (2% de chance à la naissance) +15 opinion des frères et sœurs jumeaux
  • Avoine sauvage: -1 diplomatie

Traits descendants

Ce sont des traits de dynastie qui se transmettent une fois fondés.

  • Saoshyant: +1 diplomatie, +2 apprentissage, +2 prouesses, +5 même opinion de foi
    • Descendant Saoshyant: +1 apprentissage, +5 même opinion de foi
  • Sayyid: +5 même opinion de foi (le même trait est transmis)
  • Paragon: +20 opinion vassale du temple
    • Sang consacré: +10 opinion vassale du temple
  • Le Sauveur: +10 même opinion de foi
    • Sang divin: +5 même opinion de foi

Traits d'éducation

Chaque personnage de Crusader Kings 3 reçoit un trait d'éducation lorsqu'il atteint l'âge adulte en fonction du succès de son éducation. Ils sont chacun nivelés.

  • Diplomatie – Apaisement naïf, négociateur adéquat, négociateur charismatique, Éminence grise
    • + 2 / + 4 / + 6 / + 8 diplomatie, +10% / + 20% / + 30% / + 40% d'expérience mensuelle du style de vie des compétences
  • Martial – Guerrier égaré, Soldat robuste, Tacticien qualifié, Stratège brillant
    • + 2 / + 4 / + 6 / + 8 martial, +10% / + 20% / + 30% / + 40% d'expérience mensuelle du style de vie des compétences
  • Intendance – Indulgent Wastrel, commis économe, bâtisseur de fortune, Midas touché
    • + 2 / + 4 / + 6 / + 8 intendance, +10% / + 20% / + 30% / + 40% d'expérience mensuelle du style de vie des compétences
  • Intrigue – Traceur amateur, Trickster flamboyant, Webweaver complexe, Ombre insaisissable
    • + 2 / + 4 / + 6 / + 8 intrigues, +10% / + 20% / + 30% / + 40% d'expérience de vie mensuelle des compétences
  • Apprentissage – Scribe consciencieux, penseur perspicace, intellectuel astucieux, philosophe Mastermind
    • + 2 / + 4 / + 6 / + 8 apprentissage, +10% / + 20% / + 30% / + 40% d'expérience mensuelle de style de vie de compétences
  • Prouesse – Écuyer maladroit, Chevalier confiant, Bannière formidable, Champion célèbre

Traits de santé

Les traits de santé sont acquis au cours d'événements et de batailles.

  • Aveugle: -6 martial, -2 intendance, -2 intrigue, -10 prouesse, -10 effroi, -10 opinion d'attraction, petite pénalité de santé
  • Brutally Mangled: (guérissable) -4 martial, -4 intrigue, -8 prouesses, -20 effroi, -75% fertilité, 100% perte d'effroi, -20 opinion d'attraction, grande pénalité de santé
  • Impuissant: -50% de fertilité
  • Consanguins: -5 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -2 prouesses, -30% de fertilité, -30 opinion d'attraction, petite pénalité de santé
  • Incapable: -6 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -12 prouesses, -25 effroi, -100% de fertilité, 100% de perte d'effroi, pénalité de santé moyenne
  • Infirmer: -3 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -6 prouesses, -15 terreur, -30% fertilité, 100% perte d'effroi, petite pénalité de santé
  • Maimed: -2 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -4 prouesses, -15 peur, -50% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, pénalité moyenne pour la santé
  • Gravement blessé: (guérissable) -2 martiaux, -2 intrigues, -4 prouesses, -15 terreur, -25% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, pénalité moyenne de santé
  • Sickly: (curable) -20 effroi, 100% de perte d'effroi, pénalité de santé moyenne
  • Blessé: (guérissable) -1 martial, -1 intrigue, -2 prouesses, -10 effroi, 100% de perte d'effroi, petite pénalité de santé

Maladies

Les décès sont des traits de santé qui peuvent être transmis d'un personnage à l'autre. Si un personnage de Crusader Kings 3 est guéri d'une maladie, il en devient immunisé à l'avenir.

  • Peste bubonique: (guérissable) -2 diplomatie, intendance et apprentissage, -3 martiaux et intrigues, -10 prouesses, -30 effroi, -50% fertilité, 100% perte d'effroi, -20 avis d'attraction, pénalité de santé sévère
  • Cancer: (curable) -15 effroi, -20% de fertilité, 100% de perte d'effroi, pénalité de santé moyenne
  • Consommation: (guérissable) -2 diplomatie, -1 intendance, -2 intrigue, -2 prouesses, -10 effroi, 100% de perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, pénalité de santé moyenne
  • Grande vérole: (guérissable) -1 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -20 effroi, -20% de fertilité, 100% de perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, petite pénalité de santé
  • Gout Ridden: (guérissable) -2 diplomatie, -1 martiale, -2 prouesses, -5 terreur, -15 opinion d'attraction, petite pénalité de santé
  • Malade: (curable) -4 prouesses, -10 effroi, -20% de fertilité, 100% de perte d'effroi, petite pénalité de santé
  • Lépreux: -8 prouesses, -20 effroi, -95% de fertilité, 100% de perte d'effroi, -35 opinion d'attraction, pénalité de santé moyenne
  • Lover's Pox: -5 effroi, -20 avis d'attraction
  • Pneumonie: (guérissable) -2 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, -8 prouesses, -10 effroi, -50% fertilité, 100% perte d'effroi, pénalité moyenne en santé
  • Variole: (guérissable) -2 diplomatie, -1 dépréciation, -2 apprentissage, -10 prouesses, -15 effroi, -25% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, grande pénalité de santé
  • Typhus: (guérissable) -1 diplomatie, -2 intendance, -1 intrigue, -2 apprentissage, -4 prouesses, -15 terreur, -20% fertilité, 100% perte d'effroi, -10 opinion d'attraction, grande pénalité de santé

Traits de style de vie

Vous débloquez des traits de style de vie grâce à l'avantage final de chaque arbre de style de vie ou par des événements de décision de style de vie.

  • Administrateur: +1 diplomatie, +3 intendance, +5 opinion vassale
  • Architecte: +2 d'intendance, -15% de temps de construction et de construction, -10% de construction et de détention d'or
  • Août: +2 diplomatie, +1 martial, +1 prestige mensuel
  • Avaricieux: +2 d'intendance, + 15% de retenue d'impôt
  • Célibat: +1 piété par mois, +10 opinion du clergé, -10 opinion de trait opposé, ne peut pas avoir d'enfants
  • Diplomate: +3 diplomatie, +20 opinion de dirigeant indépendant, + 25% de pouvoir de plan personnel
  • Galant: +2 martial, +4 prouesses, + 20% de prestige mensuel, +20 opinion d'attraction
  • Superviseur: +2 martial, +2 intendance, + 50% de croissance mensuelle du contrôle
  • Patriarche / Matriarche: +10 avis de maison, +15 avis de famille proche, + 20% de fertilité, + 20% de perte de stress
  • Schemer: +5 intrigue, + 25% de puissance de schéma hostile
  • Boursier: +5 d'apprentissage, +15 de croissance mensuelle du développement, +10 chances de succès dans des projets hostiles et personnels
  • Séducteur / Séductrice: +3 intrigue, + 20% de fertilité, +40 opinion d'attraction
  • Stratège: +1 diplomatie, +3 martial, + 25% de pertes ennemies, traverser l'eau sans perte d'avantage militaire
  • Théologien: +3 d'apprentissage, + 20% de piété par mois
  • Tortionnaire: +4 prouesses, + 50% de gain d'effroi, + 25% de résistance aux stratagèmes hostiles, + 10% de taille de prélèvement
  • Tout le corps: + 25% de fertilité, -25% de gain de stress, amélioration moyenne de la santé

Traits de style de vie nivelés

Ceux-ci peuvent être augmentés par d'autres événements.

  • Maître des lames en herbe, Maître des lames, Maître des lames légendaire
    • + 3 / + 6 / + 12 prouesses, petit / moyen / grand renforcement de la résistance aux maladies
  • Chasseur novice, chasseur, maître chasseur
    • + 2 / + 4 / + 6 prouesses, +10% / + 15% / + 20% perte de stress
  • Femme sage / homme sage, mystique, travailleur de miracle
  • Fêtard avide, Fêtard célèbre, Fêtard légendaire
    • + 2 / + 3 / + 4 diplomatie, + 1 / + 2 / + 3 intrigue, + 10 / + 15 / + 20 même opinion de trait
  • Médecin novice, médecin, médecin renommé
    • + 1 / + 2 / + 4 apprentissage, petit / moyen / grand renforcement de la résistance aux maladies

Traits de personnalité

Les traits de personnalité affectent votre stress et la plupart des personnages en ont trois. La plupart sont également liés à un trait opposé qui changera ce qu'ils pensent des personnages qui possèdent ce trait.

  • Ambitieux: +1 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, +1 prouesse, + 25% de gain de stress, -15 opinion de Liège, -15 même opinion de trait
  • Arbitraire: +3 intrigue, +15 effroi naturel, -50% de gain de stress, -2 intendance, -1 apprentissage, -5 opinion vassale
  • Arrogant: +1 prestige mensuel, -5 opinion de vassaux, -5 opinion de Liège, -15 opinion de trait opposé (humble)
  • Brave: +2 martial, +3 prouesses, +5 opinion de vassal, +10 opinion d'attraction, +10 opinion de même trait, -10 opinion de trait opposé (Craven), + 100% de probabilité de capture ou de mort au combat
  • Callous: +2 intrigue, -20% de gain de tyrannie, + 25% de gain d'effroi, + 25% de décadence d'effroi, -2 diplomatie, -5 opinion d'attraction, -5 opinion de famille proche
  • Calme: +1 diplomatie, +1 intrigue, + 10% de perte de stress, + 10% de découverte de schéma, + 50% de désintégration de la peur, +10 même opinion de trait, -10 opinion de trait opposé (courroux)
  • Chaste: +2 d'apprentissage, -25% de fertilité, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (lubrique)
  • Compatissant: diplomatie +2, opinion d'attraction +5, -15 opinion de trait opposé (calleux et sadique), -2 intrigue, -15 terreur naturelle, + 100% de décomposition de la peur
  • Contenu: +2 apprentissage, + 10% de perte de stress, +10 avis de vassaux, +20 avis de liège, +20 avis même trait, -1 intrigue
  • Craven: -50% de probabilité de capture ou de mort au combat, +20 opinion sur le même trait, -2 martial, -3 prouesses, -5 opinion vassale, -10 opinion d'attraction
  • Cynique: +2 intigue, +2 apprentissage, -20% de coût de conversion de foi, +10 opinion sur le même trait, -10 avis sur le trait opposé (zélé), -20% de piété mensuelle
  • Tromperie: +4 intrigue, -2 diplomatie, -10 avis contraire (honnête)
  • Diligent: +1 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage, + 20% de gain de stress, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (paresseux)
  • Fickle: +1 diplomatie, + 20% de résistance aux stratagèmes hostiles, -2 intendance
  • Pardonneur: +2 diplomatie, +1 apprentissage, -2 intrigue, +15 opinion de prisonnier, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (vengeur)
  • Généreux: +3 diplomatie, -10% de revenu mensuel, -15 avis de trait opposé (gourmand)
  • Glouton: + 10% de perte de stress, -2 intendance, -5 opinion d'attraction, +10 opinion sur le même trait, -10 avis sur le trait opposé (tempéré)
  • Gourmand: + 15% de revenus mensuels, -2 diplomatie
  • Grégaire: +2 diplomatie, +5 opinion d'attraction, + 15% de puissance de schéma personnel, +10 même opinion de trait
  • Honnête: diplomatie +2, -4 intrigue, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (trompeur)
  • Humble: +0,5 piété mensuelle, +10 opinion de Liège, +10 opinion de vassaux, +10 opinion du clergé, -15 opinion de trait opposé (Arrogant)
  • Impatient: + 20% de prestige mensuel, + 15% de pouvoir de stratagème hostile, -2 apprentissage, -5 opinion vassale, -5 opinion de liège, -15 opinion de trait opposé (patient)
  • Juste: +2 intendance, +1 apprentissage, -3 intrigue, +5 opinion vassale, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (arbitraire)
  • Paresseux: + 15% de perte de stress, -1 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage
  • Lascif: +2 intrigue, + 25% de fertilité, + 10% de pouvoir de séduction, +10 même opinion de trait, -10 opinion de trait opposé (Chaste), -50% de chance d'asexualité
  • Paranoïaque: +3 intrigue, + 25% de gain d'effroi, + 10% de chances de découverte de stratagème, -25 chances de succès de stratagème personnel ennemi, -1 diplomatie, + 100% de gain de stress, -10 opinion vassale
  • Patient: +2 apprentissage, +10 résistance aux schémas hostiles, +5 opinion vassale, +5 opinion de liège, -15 opinion de trait opposé (impatient)
  • Sadique: +2 intrigue, +4 prouesses, +35 crainte naturelle, -10 opinion générale, peut utiliser des stratagèmes hostiles contre ses propres enfants
  • Timide: +2 d'apprentissage, + 15% de résistance aux schémas hostiles, +15 opinion sur le même trait, -2 diplomatie, -5 opinion d'attraction, -15% de puissance de schéma personnel
  • Têtu: +3 d'intendance, -5 avis de liège, -5 avis vassal, petit renforcement de la résistance aux maladies
  • Tempéré: +2 d'intendance, +10 opinion sur le même trait, -10 opinion sur le trait opposé (glouton), petit boost de santé
  • Confiance: +2 diplomatie, -2 intrigues, +15 opinion de liège, +15 opinion des vassaux, +15 chances de succès pour les stratagèmes ennemis ennemis
  • Vengeance: +2 intrigue, +2 prouesses, + 15% de gain d'effroi, + 15% de réussite de stratagème hostile contre des rivaux, -2 diplomatie
  • Colère: +2 martial, +20 effroi naturel, -1 diplomatie, -1 intrigue
  • Zélé: +2 martial, + 20% de piété mensuelle, +15 même opinion de trait, -10 opinion de trait opposé (cynique), -35 opinion de foi différente, + 20% de coût de conversion de foi

Traits physiques

Les traits physiques sont obtenus à travers une variété d'événements.

  • Défiguré: -4 diplomatie, -20% de fertilité, -20 avis d'attraction, + 100% de probabilité de capture ou de mort au combat
  • Dull: -2 diplomatie, martial, intendance, intrigue et apprentissage
  • Eunuque: -20 avis d'attraction, ne peut pas avoir d'enfants, ne peut pas hériter de titres, ne peut pas se marier
  • Borgne: +1 apprentissage, +10 effroi, -2 prouesses, -5 opinion d'attraction, + 100% de probabilité de capture ou de mort au combat
  • Unijambiste: +1 apprentissage, -10 effroi, -4 prouesses, -10 opinion d'attraction, + 100% de probabilité de capture ou de mort au combat
  • Marqué: +0,1 prestige mensuel, +5 opinion d'attraction
  • Astucieux: diplomatie +2, martial, intendance, intrigue et apprentissage
  • Fort: +4 prouesses, amélioration moyenne de la santé
  • Faible: -4 prouesses, -10 opinion d'attraction, -10 opinion vassale, pénalité de santé moyenne

Autres traits

Ces traits peuvent être obtenus à travers divers événements à travers Crusader Kings 3. Certains ont de nombreux noms, en fonction de facteurs comme la culture, la religion, etc.

  • Aventurier: +1 martial, +1 prouesse, +10 même opinion de trait, -1 diplomatie
  • Auguste: +0,5 prestige mensuel, +10 opinion vassale
  • Berserker: +2 martial, +5 prouesses, +10 même opinion de trait, -2 diplomatie
  • Chakravarti: diplomatie +2, +1 martial, +2 apprentissage, +20 même opinion de foi
  • Croisé: +2 martial, +1 prouesse, +15 opinion du clergé, +15 même opinion de foi
  • Dévoué (noms multiples): +0,3 piété mensuelle, +5 même opinion religieuse, ne peut pas hériter de titres, ne peut pas se marier
  • Le plus grand des Khans: +2 diplomatie, +2 martial, -1 intendance, +2 prouesses, +50 effroi naturel, -25% de désintégration de la terreur, +10 même opinion culturelle, + 25% de résistance aux schémas hostiles, -20 succès aux schémas hostiles ennemis chance, limite vassale +20
  • Hérésiarque: +2 martial, +2 apprentissage, +2 prouesses, +5 avantage contre les coreligionnaires, +10 même opinion religieuse
  • Saint Monarque: +3 martial, +2 prouesses, +5 avantage d'hostilité dans la foi, -20% de pertes en retraite, -15% de pertes amicales, + 50% de contrôle mensuel, +35 opinion populaire, +15 opinion de la même foi, +10 même trait opinion, Ignorer les opinions culturelles négatives
  • Mujahid: +2 martial, +1 prouesse, +15 opinion du clergé, +15 même opinion de foi
  • Meurtrier: -15 avis général
  • Membre de l'Ordre: +1 martial, +4 prouesses, +15 même opinion de trait, ne peut pas hériter de titres, ne peut pas se marier
  • Chef paysan: +10 opinion populaire, +25 opinion même trait, -10 opinion générale
  • Pèlerin: + 10% de piété mensuelle, +5 opinion de la même foi
  • Enceinte: -2 prouesses
  • Raider / Viking: +2 martial, +3 prouesses, +0,3 prestige mensuel, +5 même opinion de trait
  • Saint: +2 piété par mois
  • Varègue: +1 diplomatie, +2 martial, +2 prouesse, +10 même opinion de trait
  • Guerrier de la foi (noms multiples): +2 martial, +1 prouesse, +15 opinion du clergé, +15 même opinion de foi

Et c'est ça! Tous les traits connus de Crusader Kings 3. Pour plus de guides sur le jeu, consultez notre page de conseils et stratégies!

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