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Les impressions de la campagne Final Shape – astucejeuxps4.com

Three Guardians wearing Pale Heart gear in Destiny 2: The Final Shape

Le grand désastre de Destiny 2 Currant Error est derrière nous, et désormais tous les Gardiens du monde entier peuvent entrer dans le Voyageur et aider à empêcher The Final Shape. La prévention de cette forme a lieu en partie dans la campagne d'histoire, et après la campagne risible Lightfall, comment le récit de The Final Shape se mesure-t-il ?

Une histoire solide, quoique prêcheuse

Introduction de Cayde-6 dans Destiny 2 : The Final ShapeCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Presque tout serait une amélioration par rapport à la campagne Lightfall, donc Bungie n'avait besoin que du plus grand nombre d'améliorations symboliques de l'histoire pour que The Final Shape vaille la peine. Je suis heureux de dire qu'ils ont plutôt bien pris leurs morceaux, et la campagne narrative pour la fin de la saga Lumière et Ténèbres est un début solidement raconté et axé sur les personnages pour ce qui sera forcément un récit d'au moins un an.

L'une des seules choses que je peux dire que les histoires de Bungie font de manière relativement cohérente est de raconter des vignettes de personnages bien construites. Les récits plus petits et plus personnels sur les luttes auxquelles nous pouvons nous identifier, comme la perte, le chagrin, la frustration et le triomphe, sont les éléments sur lesquels Destiny 2 a généralement fait mouche. L'histoire de The Final Shape poursuit cette tendance, rechapant un vieux terrain mais le recontextualisant pour servir un récit plus large, une touche à laquelle je ne m'attendais pas vraiment mais qui me plaisait tout de même.

Toutes les interactions avec Cayde-6 méritent une mention particulière. Que vous soyez là il y a cinq ans lorsqu'il est mort ou que vous soyez entré dans le jeu longtemps après la suppression de la campagne Forsaken, il est clair que ce personnage signifiait quelque chose pour ses amis et laissait une impression sur ceux qui l'ont suivi. Une grande partie de la valeur du retour de Cayde sera, bien sûr, perdue pour ceux qui n'avaient pas déjà un intérêt dans son rôle dans Destiny 2. Cependant, The Final Shape fait beaucoup de travail pour intégrer physiquement Cayde avec les autres personnages plutôt que de reléguer son retour aux voix off de la mission.

Bon sang, Cayde a sa propre cinématique pré-rendue qui, encore une fois, signifie bien plus pour les gens qui se sont investis dans son personnage il y a des années, mais Nathan Fillion apporte les émotions brutes d'être hors du coup pendant cinq ans et de voir le monde tomber. vous créeriez. De plus, Cayde n'est pas le seul à être en proie à un énorme gâchis d'émotions. Zavala, Ikora, Crow et même votre Ghost ont des difficultés, et même si je n'aime pas beaucoup le rythme trop rapide de leurs arcs émotionnels, j'applaudis Bungie de les avoir fournis.

Un membre de The Dread dans Destiny 2 : The Final ShapeImage via Bungie

Le seul point positif que je donnerais à la campagne Lightfall est qu’elle se termine par une nette perte. Le seul parti qui obtient vraiment ce qu'il veut est The Witness, le plus grand méchant de tout Destiny. Le reste de cette histoire devrait être ignoré, mais le goût amer de l’échec devrait – et persiste – dans The Final Shape. Bungie a veillé à ce que tout le monde dans le jeu sente que les enjeux étaient importants, même s'ils sont un peu éphémères pour la base de joueurs.

Cela dit, au-delà du rythme incohérent de la campagne The Final Shape, mon principal reproche concerne son caractère moralisateur. «C'est la forme finale souhaitée par le Témoin», répétait tout le monde, encore et encore. Les choses sont difficiles, mais nous devons avancer. Le passé est le passé. Il y a des choses plus importantes. Le Gardien est notre sauveur », et ainsi de suite.

L'histoire elle-même est plutôt prévisible, maintenant que j'y pense, mais je ne pense pas que ce soit la pire chose au monde. Même une histoire dont vous connaissez la fin peut être agréable, même si je pense en avoir raconté la moitié avant la fin de la troisième mission.

Le gameplay est roi

Un autre des plus gros échecs de Lightfall réside dans la conception de ses rencontres. Les combats étaient soit trop faciles, soit manifestement déséquilibrés. Strand n'était pas non plus aussi puissant que Prismatic, et les outils limités dont nous disposions dans Lightfall signifiaient que toute construction que vous aviez effectuée auparavant était inutile.

L'écran prismatique d'ouverture dans Destiny 2 : The Final ShapeCapture d'écran par astucejeuxps4.com

La conception des rencontres Prismatic et The Final Shape, plus largement, est bien meilleure que la dernière extension. Et je dis cela même avec les limitations extrêmes imposées à Prismatic pour la campagne. C'est une telle bouffée d'air frais, et d'une puissance révolutionnaire, d'avoir accès à des capacités que nous comprenons et dans lesquelles nous pouvons développer. Et les combats prennent tous en compte tout ce à quoi nous avons accès. La densité des ennemis est bien mieux pensée, les types d'ennemis par rencontre sont planifiés beaucoup plus intelligemment et les rencontres se déroulent à un bon rythme, accélérant le récit tout en gardant le gameplay frais et intéressant.

Je ne dirais pas qu'il y a eu des combats remarquables de la même manière, disons que celui de Savathun était celui de La Reine Sorcière, mais je n'ai été déçu ou frustré par aucune des rencontres auxquelles j'ai joué dans The Final Shape. Aucun n’était exceptionnel, mais aucun n’était moins que bon. La plupart étaient géniaux et amusants à déballer lors d’une première partie.

Déverrouiller Prismatic pour la première fois dans Destiny 2 : The Final ShapeCapture d'écran par astucejeuxps4.com

La difficulté Légendaire a également été bien mieux réglée, et je ne parle pas seulement du point de vue du combat. La conception des niveaux de chaque arène de rencontre a été très bien exécutée, offrant de nombreuses opportunités de couverture et de traversée, ainsi que des endroits relativement sûrs pour récupérer pendant quelques secondes, si vous en avez besoin.

Le seul reproche que je pourrais avoir est la taille de certaines barres de santé ennemies. Oui, c'est une difficulté légendaire, et cela devrait être difficile, mais devoir larguer plus de 10 roquettes Gjallarhorn pour réduire la moitié d'une barre de santé, c'est un peu demander. Heureusement, tous les boss ennemis sont toujours amusants à combattre, avec des styles de jeu et des capacités distincts qui nécessitent un jeu presque parfait pour être battus.

Musique, environnements et autres bricoles

Le cœur pâle de l'environnement du voyageur dans Destiny 2 : la forme finaleCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Les points les plus faibles de The Final Shape sont malheureusement les domaines où Bungie a été historiquement fort : la musique et la conception environnementale. Grâce aux licenciements de nombreux talents hérités du studio récemment, et même compte tenu des quatre mois supplémentaires nécessaires à l'expansion, la musique n'est tout simplement pas à la hauteur. À certains endroits, cela se transforme en un simple battement de tambour sans réelle personnalité ni mélodie mémorable. L’époque des chœurs, des cordes et des tambours emblématiques de Bungie est révolue. Désormais, tout est assez oubliable, même si cela s'inscrit techniquement dans l'esthétique sonore de Destiny.

Quant à la destination Pale Heart, même si je pense que c'est l'un des environnements les plus forts de Destiny 2 car il doit présenter un passage progressif de forêts idylliques à des géométries dures, elle manque de cohérence. C'est, bien sûr, intentionnel, mais je n'ai pas non plus trouvé qu'aucun des endroits que j'ai visités ait la même résistance que les autres lieux de Destiny 2. Il n'y avait rien dans le Cœur Pâle qui m'impressionnait comme la Ville des Rêves, aucun endroit qui montrait la même ampleur que le Monde du Trône de Savathun, et certainement aucun paysage emblématique comme le Cosmodrome.

J'aimerais pouvoir en dire plus sur les armes de The Final Shape, mais elles sont vraiment difficiles à trouver pendant la campagne, et les meilleures méthodes agricoles sont verrouillées derrière les quêtes et les activités post-histoire. Bien sûr, c'est un point positif pour la longévité de l'expansion (pour le premier mois environ, en tout cas), mais avoir si peu de moyens de mettre la main sur la nouvelle nouveauté était un peu frustrant.

Dans l’ensemble, cependant, j’ai été incroyablement satisfait de The Final Shape, même avec les horribles problèmes de serveur. Nous verrons à quel point l'histoire se déroulera au cours des jours, semaines et mois à venir, mais Bungie en a fait à peu près assez pour redresser le navire. Le temps nous dira s’il y a d’autres trous.

Si vous recherchez des trucs et astuces, consultez notre hub de guides Destiny 2.

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