![Flintlock The Siege of Dawn - Un Soulslite pour les Flintlock The Siege of Dawn - Un Soulslite pour les âges](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2024/06/1718028382_Flintlock-The-Siege-of-Dawn-Un-Soulslite-pour-les-696x392.jpg)
Issu du studio indépendant néo-zélandais A44, Flintlock : The Siege of Dawn ne sera que le deuxième jeu de leur portefeuille après la sortie d'Ashen, un Soulslite basé sur la coopérative, en 2019. Flintlock : The Siege of Dawn est une aventure vraiment amusante à travers un pays maudit, avec des propriétaires de cafés étranges et une odeur de fumée d'arme à feu épaisse dans l'air.
Des mécanismes de combat de base diaboliquement forts, une prémisse captivante, un personnage principal fantastique et un compagnon chien/renard/Dieu incroyablement mignon pour démarrer, tout cela fait de celui-ci quelque chose à mordre à pleines dents et à apprécier.
Une introduction au monde de Flintlock : Le siège de l'aube
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TUER. TOUS. DIEUX.
C'est l'une des premières choses que vous voyez en consultant la page du magasin pour Flintlock : The Siege of Dawn, et le jeu vous montre rapidement exactement pourquoi il en est ainsi. Des hordes de morts sortent de « La Porte », et Nor Vanek (Olive Grey) doit retrouver son père adoptif Baz (Elias Toufexis), qui s'y est enfui pour une sorte de mission suicide.
Vous vous frayez un chemin à travers les tranchées pour le retrouver, et finalement vous y parvenez. Vous continuez avec vos camarades avant de rencontrer un ennemi qu'aucun de vous ne pourrait même espérer vaincre, le «Gate Guardian», et vous êtes écrasé sans cérémonie au sol et projeté dans les eaux sombres en contrebas.
Finalement, vous vous réveillez, bien que dans un endroit inconnu, et c'est ici que vous rencontrez « Enki » (Alistair Petrie), qui se présente comme un Dieu inférieur et veut votre aide pour tuer les autres.
C'est là que je vais laisser l'explication générale de l'histoire pour l'instant, mais ce que j'aimerais souligner, c'est la très bonne section d'introduction. Flintlock : The Siege of Dawn a déjà établi une configuration mondiale convaincante et présenté une direction artistique exceptionnelle. Le merveilleux mélange de la guerre des tranchées du début du 20e siècle, combiné aux costumes et armes de guerre révolutionnaires, ainsi qu'aux monstres et à la magie étranges, donne lieu à des premières minutes captivantes qui m'ont donné envie de continuer immédiatement.
Vivre par la hache, mourir par la hache (et le pistolet)
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Côté gameplay, Flintlock : The Siege of Dawn ne déçoit pas non plus. La section des tranchées fait office de premier véritable didacticiel, et vous découvrez toutes ces grandes marques de fabrique de type Soulsborne (quel mot) : oui, vous pouvez frapper, tirer, bloquer, parer et riposter.
Le combat au corps à corps est rapide et réactif et semble très agréable et lourd (comme il se doit lorsque vous brandissez une hache), et le combat au pistolet est traité à la fois comme un utilitaire et une défense, avec un système de parade aux armes à feu semblable à Bloodborne. Bien que vous puissiez esquiver, ce n'est pas votre défense principale comme ce serait le cas dans un jeu d'âmes traditionnel, car l'accent est mis sur les parades et les cassures d'armes. Et franchement, j’ai trouvé que c’était un grand changement. Flintlock: The Siege of Dawn reprend les éléments qui fonctionnent à partir de ses inspirations (qu'il porte fièrement sur sa manche) mais les fait fonctionner de nouvelles manières pour surprendre même les joueurs les plus chevronnés.
Alors, déjà, les combats sont suffisamment forts pour mener le jeu tel quel, mais ensuite on rencontre Enki, et ça ne fait que s'améliorer. Enki nous conduit dans un endroit étrange : une lumière violette brillante mélangée à des aiguilles de pierre suspendues dans les airs. Enki demande de la poudre à canon, que vous lui fournissez, et il vous donne votre première capacité majeure : la mobilité en poudre.
Il n’y a pas d’autre façon de décrire cette capacité que de dire qu’elle est absolument géniale. Il permet des doubles sauts et des sprints en l'air, ainsi que la possibilité d'annuler les dégâts de chute, mais offre également de nombreuses applications de combat pour la domination aérienne et le positionnement tactique.
En plus de cela, vous obtenez un autre ensemble de capacités peu de temps après, celles-ci se concentrant sur Enki et sur la façon dont il peut vous aider au combat. Enki peut « marquer » les ennemis pour les tuer, ce qui vous permet de créer une charge lorsque vous les attaquez davantage, et lorsqu'elle est pleine, vous pouvez absolument harceler quelqu'un pour lui infliger d'énormes dégâts. Il vous accorde également « Withering », une sorte de capacité ultime qui peut tuer carrément un groupe d'ennemis ou laisser une marque considérable sur ceux qui continuent de donner des coups de pied.
Votre réputation vous précède
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De nombreuses influences du jeu Souls de Flintlock: The Siege of Dawn se manifestent d'autres manières, comme les ressources de guérison limitées et les scénarios de mort très punitifs. La progression, cependant, diffère grandement, car votre principale ressource d'amélioration est une forme d'XP connue sous le nom de « Réputation », qui s'obtient en combattant et en tuant des ennemis, bien qu'avec une grande différence.
La réputation s'acquiert par l'acte de combat lui-même plutôt que par le simple fait de tuer, et l'exécution de certaines actions confère des multiplicateurs à votre gain de réputation. Contrairement à la mise à niveau typique des jeux Souls basée sur les statistiques, la réputation est dépensée en améliorations d'armes ou en compétences, qui seront discutées plus tard.
Une autre facette importante de la réputation est le système « bancaire » : vous continuerez à gagner des multiplicateurs et une réputation accrue jusqu'à ce que vous preniez un coup, auquel cas toute réputation que vous avez accumulée sera réclamée et tous les multiplicateurs seront perdus. Cela conduit à un système risque/récompense revigorant, dans lequel vous devez mesurer soigneusement vos propres capacités pour savoir si vous avez une chance d'obtenir les meilleurs rendements.
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Dans Flintlock : The Siege of Dawn, il existe trois arbres de compétences distinctifs pour lesquels dépenser votre réputation. Il y a d'abord le « Chemin de la Poudre », dédié à votre utilisation de la poudre noire au combat. Cet arbre se concentre sur les attaques au pistolet et sur quelques modificateurs importants pour votre mêlée, avec des compétences telles que les coups de feu chargés et les attaques aériennes étant deux des premières que vous saisirez.
Le « Chemin de la Magie » se concentre sur Enki et sur la manière dont il interagit au combat. Cet arbre lui donnera la capacité de narguer passivement les ennemis et de les maintenir en place. Il y a plus d'options, mais ce sont deux des plus marquants de mon temps de jeu.
Enfin, il y a l'arbre « Path of Steel », qui se concentre sur vos capacités de mêlée et défensives. Ici, vous gagnerez des attaques d’esquive et la capacité de riposter aux attaques à distance, deux compétences essentielles pour les combats prolongés.
Le monde merveilleux de Kian
L'exploration est un autre élément clé de Flintlock : The Siege of Dawn. Une fois que le jeu s'ouvrira un peu après la section d'introduction, vous disposerez d'une liberté surprenante pour vous déplacer dans les zones semi-ouvertes. Cela est également important, car vous pourrez trouver du matériel pour améliorer vos armes, des secrets pour améliorer certains de vos kits de base (tels que les plumes d'Enki), des combats spéciaux et des chances de gagner de la réputation supplémentaire via un jeu très addictif. petit mini-jeu connu sous le nom de « Sebo » (dans lequel vous déplacez des jetons pour former un motif, ou empêcher votre adversaire d'en former un lui-même), ou « Anciens », d'étranges cadavres desséchés éparpillés, qui détiennent des micros qui peuvent augmenter votre gain de réputation.
Des rencontres facultatives dans les donjons apparaissent également, l'une d'entre elles apparaissant juste avant une zone majeure dans laquelle je devais progresser. Flintlock : The Siege of Dawn parvient à trouver un très bon équilibre entre défi et récompense ici, car le donjon était assez court mais très difficile, et m'a récompensé avec une nouvelle arme pour aller jusqu'au bout.
Marge d'amélioration?
Flintlock : Le Siège de l'Aube a connu un début fantastique, et en ce qui concerne les points d'amélioration, j'ai du mal à penser à quoi que ce soit d'important.
Les performances lors du premier chargement peuvent être assez instables, car le jeu peut compiler des shaders au démarrage lors de la première lecture ou du nouveau chargement, donc une option de précompilation serait géniale (en supposant que ce soit le cas bien sûr). À ces moments-là, j'obtenais entre 30 et 45 images par seconde, avec beaucoup de bégaiement.
Cependant, même dans ce cas, le niveau se stabilise assez rapidement, revenant à un solide 60 images par seconde pour la grande majorité de ma partie, et il est important de noter que tous les problèmes rencontrés lors de ma partie préliminaire peuvent être corrigés dans la version complète. (L'éditeur a noté que d'autres optimisations étaient à venir).
J'ai joué à ce jeu sur une manette conformément aux recommandations des développeurs (comme cela tend à être la norme pour Soulslikes), donc je ne peux pas parler de la façon dont ce jeu se joue sur la souris et le clavier. Cependant, indépendamment de ce qui est recommandé, des efforts doivent toujours être faits pour rendre le jeu aussi jouable que possible, quels que soient les périphériques. Donc, si des améliorations à M+K peuvent être apportées, j’aimerais beaucoup que cela se produise.
Il y a également eu quelques cas de détection de coup bancale de ma part ainsi que de celle des ennemis. C’est-à-dire qu’il y avait des moments où je pensais que j’étais assuré d’obtenir un coup sûr (surtout avec les attaques sautées), seulement pour regarder ma phase de hache traverser ma cible. Cela arrive également aux ennemis, car parfois, une pression apparente contre eux empêche leurs attaques d'atterrir correctement.
Ce sont cependant tous des points assez mineurs, et ils ont très rarement eu un impact sur mon plaisir du jeu en général.
Dernières pensées
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Flintlock : The Siege of Dawn m'a véritablement surpris du début à la fin dans la tranche limitée que j'ai pu expérimenter, et je suis vraiment ravi de revenir lors de sa sortie complète le 18 juillet de cette année.
Flintlock : The Siege of Dawn est spécial car avant tout, on a l'impression qu'il a été créé avec un cœur authentique. Il existe un système de combat de base incroyablement divertissant, avec beaucoup de potentiel d'amélioration et de variété, ainsi que de nombreux types d'ennemis et des rencontres de boss bien conçues. Vous disposez d'un cadre à la fois étrange et étrangement charmant, avec beaucoup de flair visuel et de grandes inspirations historiques à ajouter à un nouveau monde magique rempli de menaces d'ici à inconnues,…