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Dernières notes de mise à jour de Helldivers 2 01.000.400 – juin 2024

Dernières notes de mise à jour de Helldivers 2 01.000.400 – juin 2024

Alors que vous vous battez pour la liberté à travers la galaxie, tout changement apporté au jeu pourrait influencer vos stratégies et vos projets de victoire. Si vous êtes intéressé par les dernières mises à jour et notes de mise à jour de Helldivers 2, consultez-les ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 01.000.400 de Helldivers 2 – 13 juin 2024

Les notes de mise à jour de June Helldivers 2 se concentrent principalement sur les stratagèmes, améliorant et réduisant certaines de leurs statistiques pour les rendre plus équilibrées. En plus des efforts d'équilibrage, il y a pas mal d'ajustements sur les environnements des planètes, des ennemis, des automates, etc.

Un grand changement visuel que j'apprécie est l'ajout de lignes de ravitaillement à la carte ainsi que d'indicateurs visuels indiquant de quelle planète provient une attaque. Pour tous ceux qui, comme moi, se perdent facilement et se sentent dépassés, il s'agit d'une mise à jour importante qui facilitera le jeu.

Aperçu

Les principaux domaines d’intérêt sont

  • Lignes d'approvisionnement visibles et origines des attaques dans la guerre galactique.
  • Mises à jour de l'équilibrage des stratagèmes, des armes, des planètes et des ennemis.
  • Divers correctifs de crash, améliorations de stabilité et autres mises à jour.
  • Création de lobby sur invitation uniquement.
    L'option la plus à droite dans les paramètres du lobby. Actuellement localisé uniquement en anglais. Langues supplémentaires à venir dans le prochain patch

Équilibrage

L'objectif avec l'équilibre du stratagème change ce patch :

  • Améliorez certains des stratagèmes les plus faibles pour les rendre plus viables et ajoutez plus de possibilités de variété dans les chargements.
  • J'en ai modifié quelques-uns pour les rendre plus cohérents, mais l'objectif était de conserver un niveau de puissance similaire ou supérieur.
  • Examinons davantage les stratagèmes pour voir s'il existe d'autres stratagèmes qui pourraient nécessiter des améliorations ou des modifications pour les rendre plus viables.
  • Mieux expliquer quels sont nos objectifs avec les changements.

Sentinelle de fusée A/MLS-4X

  • Diminution de la propagation
  • Donner la priorité aux cibles plus larges
  • Augmentation de la distance cible de 75 à 100 m
  • Diminution des roquettes par salve de 2 à 1 (pour obtenir une meilleure économie de munitions)
  • Rayon d'explosion augmenté de 1 m à 4 m
  • Diminution de la pénétration du blindage par explosion (l'explosion ne peut plus endommager les ennemis lourdement blindés. Le projectile a encore suffisamment de PA pour endommager les cibles lourdement blindées.)
  • Augmentation des dégâts des projectiles de 200 à 300

Sentinelle de mitrailleuse A/MG-43

  • Temps de recharge réduit de 180 secondes à 120 secondes.

Sentinelle de mitrailleuse A/MG-43, Sentinelle Gatling A/G-16, Sentinelle de fusée A/MLS-4X, Sentinelle de canon automatique A/AC-8, Sentinelle de mortier A/M-12, Sentinelle de mortier EMS A/M-23 :

  • Durabilité accrue* de 0 % à 80 %

Emplacement du E/MG-101 HMG

  • Vitesse de rotation augmentée de 100 %

Champ de mines antipersonnel MD-6

  • Augmentation des dégâts d'explosion de 250 à 350

Mines incendiaires MD-I4

  • Augmentation des dégâts d'explosion de 150 à 210

Gatling orbitale

  • Augmentation de la cadence de tir de 25 %
  • Augmentation du nombre de coups par salve de 30 à 60
  • Pénétration accrue de l'armure (peut endommager les ennemis lourdement blindés)
  • Temps de recharge réduit de 80 secondes à 70 secondes

Frappe de précision orbitale

  • Temps de recharge réduit de 100 secondes à 90 secondes
  • Diminution du temps d'apparition/d'appel de 4 secondes à 2 secondes

Frappe aérienne orbitale

  • Temps de recharge réduit de 120 secondes à 100 secondes

Cosses de fusée Eagle 110MM

  • Ciblage amélioré
  • Augmentation de la pénétration du blindage des projectiles (inflige désormais 100 % de dégâts aux ennemis lourdement blindés au lieu de 50 %)
  • Diminution des dégâts des projectiles de 600 à 250 (pour compenser l'amélioration du ciblage et les dégâts supplémentaires dus à l'augmentation de la pénétration du blindage.)
  • Diminution de la pénétration de l'armure explosive (l'explosion ne peut plus endommager les ennemis lourdement blindés)

Course de mitraillage d'aigle

  • Utilisations augmentées de 3 à 4
  • Pénétration accrue de l'armure, peut désormais endommager les ennemis lourdement blindés.

Lance-grenades GL-21

  • Augmentation des dégâts d'explosion de 350 à 400

Mitrailleuse lourde MG-206

  • Augmentation des dégâts des projectiles de 100 à 150
  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 23 % à 33 %
  • Diminution de la cadence de tir de 450/750/900 à 450/600/750
  • Diminution du temps de rechargement de 7 à 5,5 secondes
  • Force de décalage accrue

Mitrailleuse MG-43

  • Diminution du temps de rechargement de 4 à 3,5 secondes
  • Augmentation du nombre maximum de magazines de 3 à 4

Mitrailleuse MG-43, Mitrailleuse A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry et EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Augmentation des dégâts des projectiles de 80 à 90
  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 7,5 % à 25 %

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart et AX/AR-23 « Chien de garde »

  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 23 %

AR-23C Liberator Commotion

  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 23 % à 35 %

Arbitre BR-14

  • Augmentation de la capacité du chargeur de 25 à 30
  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 20 %

Attendrisseur AR-61

  • Augmentation des dégâts des projectiles de 60 à 95
  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 17 %
  • Diminution de la capacité de munitions de 35 à 30
  • Diminution du nombre de magazines de 10 à 8
  • Force de décalage accrue

Purificateur PLAS-101

  • Augmentation de la pénétration du blindage des projectiles pour être identique à celle de l'explosion
  • Diminution de la diminution des dégâts d'explosion

Arbalète explosive CB-9

  • Augmentation de la pénétration du blindage anti-explosion pour être la même que celle du projectile
  • Force de démolition accrue (peut détruire les trous d'insectes et les bâtiments du fabricant de robots)
  • Ajout d'une balise de pénétration moyenne

Érupteur R-36

  • Augmentation des dégâts totaux de 420 à 570 dégâts par tir

R-63 Diligence

  • Augmentation des dégâts des projectiles contre les parties du corps durables* de 10 % à 25 %

* Certains ennemis ont des parties du corps durables qui ne reçoivent qu'une partie des dégâts de base des projectiles.

Autre

  • Modificateurs de position de recul mis à jour : nous avons apporté des modifications aux modificateurs de position de recul pour les rendre plus cohérents et également récompenser davantage le fait d'être couché. Presque tous amélioreront le recul, et seuls deux d'entre eux ont été aggravés (et seulement de 10 %).

Gameplay

Général

Suppression du modificateur d'opération AA-Défenses : réduction des emplacements de stratagème de 1

  • Nous souhaitons examiner les modificateurs d'opération à l'avenir. À l’heure actuelle, il y en a trop peu, ce qui devient répétitif, et ceux dont nous disposons ne créent pas de variété ni ne favorisent des styles de jeu différents. Pour l'instant, nous avons supprimé celui-ci car il ne fait qu'encourager les joueurs à apporter les meilleurs stratagèmes et ne favorise pas la variété.

Désactivation de la mission de défense de l'événement Récupérer le personnel essentiel pour le moment.

  • Il s'agit d'accorder à la mission l'attention et les soins qu'elle mérite, car elle est désormais considérée comme n'étant pas assez amusante ou performante comme nous le souhaitons.

Super échantillons

  • Les super échantillons apparaissent désormais en difficulté 6. La raison de ce changement est que nous pensons que leur existence uniquement en difficulté 7+ a obligé certains joueurs à jouer au jeu dans une difficulté plus difficile que celle sur laquelle ils voulaient jouer confortablement. Nous souhaitons toutefois toujours leur contrôle, mais de manière moins punitive.
  • Le stratagème d'artillerie SEAF n'est plus bloqué par les brouilleurs de stratagème ou les tempêtes ioniques, et est disponible après la fin du chronomètre de la mission et lorsque le destroyer quitte l'orbite rapprochée.
  • Les ennemis à portée de mêlée des portes lors de la mission Évacuer les actifs de grande valeur l'attaqueront désormais de manière plus cohérente.
  • Ajout de la possibilité de discuter à partir des menus du jeu et de l'écran de chargement des missions.
  • Mise à jour de certains réticules à la première personne pour améliorer la lisibilité.

Sociale

  • Les salons sur invitation uniquement sont désormais pris en charge

Armures

  • Nouvelle armure passive Peak Physique (+50% de dégâts en mêlée, +30% d'ergonomie de l'arme)

Planètes et dangers

Plante à pointes

  • La plante à pointes qui apparaît sur certaines planètes a été retravaillée.
  • Ne provoque plus de saignement ou de perte d'endurance s'il est touché par l'explosion de la plante ou les pointes.
  • Désormais, « éclate » trois fois, envoyant des pointes partout, infligeant des dégâts accrus.

Tornades de feu

  • Le comportement des tornades de feu a été modifié, elles ne devraient plus avoir l'impression de répondre activement aux mouvements des joueurs et devraient se déplacer de manière plus aléatoire.
  • Lorsqu'une tornade de feu se produit, la vision de l'ennemi est réduite. La vision du joueur n'est pas affectée.

*Les tornades de feu étant plus aléatoires, cela devrait entraîner plus de variance dans les situations dans lesquelles les joueurs se trouvent. Les tornades sont nettement moins susceptibles de s'accumuler et de se chevaucher sur des points d'extraction ou des objectifs, et seront généralement un peu plus faciles à gérer.

Tremblements

  • Les tremblements ont vu leur apparition modifiée pour être légèrement plus aléatoire.
  • Les tremblements de terre ont vu la taille de leur épicentre et la portée de leurs effets augmentées.

*Ces changements devraient entraîner davantage de situations dans lesquelles les ennemis éloignés du joueur sont étourdis, ainsi qu'une réduction de la fréquence à laquelle le joueur ressent des tremblements à côté d'eux.

Tempêtes ioniques

  • Ajout de VFX supplémentaires pour les tempêtes ioniques.

Visibilité

De nombreuses planètes ont vu leur quantité de brouillard ajustée pour être un peu moins dure et dense, afin de réduire la fatigue liée aux combats constants sur des planètes avec une mauvaise visibilité. Nous prévoyons toujours qu'il y ait des planètes brumeuses avec une moins bonne visibilité, mais l'équilibre était un peu faux.

  • Planètes désertiques telles que Erata Prime, Chort Bay, Hellmire et similaires.
  • Planètes des hautes terres telles que Varylia 5, Matar Bay, Oshaune et similaires.
  • Les sources de lumière artificielle ont vu leur intensité rééquilibrée et réduite dans tous les domaines pour corriger les situations de lumières aveuglant complètement le joueur.

Bombe infernale non explosée

  • Les bombes infernales défectueuses non explosées que l'on peut parfois trouver sur les planètes exploseront désormais immédiatement si elles sont touchées par de fortes explosions ou des armes lourdes. Ils auront toujours le même délai s’ils sont touchés par des tirs d’armes légères ou des attaques plus faibles.

Végétation

  • La végétation suffisamment grande pour ralentir le joueur a désormais une fonction supplémentaire. À l’intérieur de la végétation, les Helldivers seront plus difficiles à détecter, ce qui réduira leur portée de détection par les ennemis. Cet effet se cumule avec d'autres effets réduisant la détection, comme la nuit, le fait d'être accroupi ou couché, ou des choses telles que le passif de l'armure d'éclaireur.

Ennemis

Effet acide

  • L'effet acide appliqué par les chasseurs, les mines d'insectes, etc. vous permet désormais de sprinter sous l'effet et vous ralentit de 30 % au lieu de 50 %. La durée a été augmentée de 3 à 4 secondes. Ces changements visent à rendre moins pénible le ralentissement des joueurs lorsqu'ils combattent les Terminides. Cela nous permet de l'utiliser dans plus d'endroits sans rendre l'expérience très pénible, par exemple aux Spewers Bile.

Équilibre des ennemis blindés

  • Nous avons réduit le nombre d'ennemis lourdement blindés comme les Bile Titans et les Chargers en difficulté plus élevée et avons plutôt généré plus de hordes d'ennemis plus petits, les…