Je suis connu en tant qu'écrivain pour mes préambules excessifs, mais pas aujourd'hui. Tu veux savoir comment obtenir
via Salvation's Edge dans Destiny 2 ? Nous avons ce qu'il vous faut.
Comment démarrer Salvation's Edge dans Destiny 2
Tout d'abord, assurez-vous d'avoir terminé la campagne The Final Shape et la quête Wild Card, ce que vous pourrez faire par la suite. Le niveau de puissance suggéré pour cette activité est de 1945, que vous dépasserez probablement au cours du processus de campagne. Vous localiserez le nœud de raid dans le menu Destinations et dans la zone Pale Heart à l’extrême droite.
Vous devrez d'abord entrer dans l'espace Raid, et comme pour la plupart des raids, cela implique généralement un peu de plate-forme et de suppression des publicités. Lorsque vous atterrissez, courez droit devant jusqu’à atteindre un pont. Parcourez-le et vous verrez finalement deux ouvertures dans le mur à votre droite. Sautez dans celui du haut et suivez le chemin éclairé en blanc jusqu’à atteindre la première rencontre. (Vous devrez peut-être vous accroupir dans certaines sections ; celles-ci sont plutôt éclairées en rouge.)
Procédure pas à pas de la rencontre du substrat – Destiny 2
Lorsque vous entrez dans la salle de rencontre, vous rencontrerez quelque chose appelé « Autel résonant » et un fragment de « Résonance pyramidale ». Ramasser l’éclat et le déposer sur l’autel commencera la rencontre. Lorsque vous commencerez, vous recevrez tous le minuteur « Final Shape Looming », qui est votre minuteur de nettoyage. Cela commence à quatre minutes et 15 secondes, mais peut être récupéré au fur et à mesure que la rencontre se poursuit.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Deux salles de chaque côté de l'arène de rencontre s'ouvriront et vous devrez vous diviser en deux équipes de trois et entrer chacune dans une salle. Votre objectif dans les salles est de tuer une chaîne d'ennemis pour continuer la rencontre. Cela commence avec les deux équipes qui doivent tuer des Minotaures Vex, ce qui engendrera des Hydras Vex (Gardiens du Monolithe). Tuer les Hydras ouvre plus de pièces autour du périmètre, que vous devrez rechercher afin de trouver des Champions de Surcharge (Dévots du Témoin). Les tuer fera apparaître un tourmenteur (Threshold Sentinel) au centre de l'arène de rencontre. (Vous saurez qu'il apparaît lorsque vous recevez la notification « Vous êtes invité à revenir au centre ».)
Tous les joueurs doivent retourner au centre et tuer le Tourmenteur. Répétez cette même boucle une fois de plus pour continuer correctement la rencontre. Il y aura des plaques lumineuses dans les pièces dans lesquelles vous avez tué les Champions de la Surcharge, mais ignorez-les jusqu'à ce que vous ayez tué les deux Tourmenteurs.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Une fois tout cela fait, vous serez prêt pour la deuxième phase. Répartis en trois équipes de deux, deux restant au centre de l'arène et les deux autres se dirigeant à nouveau vers les deux côtés. Les deux équipes dans les salles latérales devront se séparer davantage, l'une retournant à la plaque lumineuse dans la pièce où vous avez tué le champion de surcharge et l'autre allant au pilier conducteur de résonance, qui devrait maintenant briller.
Cette partie suivante nécessite une coordination sérieuse entre vous et votre partenaire. L'un de vous montera sur la première plaque lumineuse, ce qui provoquera le déplacement d'une impulsion vers le pilier, le long du sol. (Comme l'électricité dans un fil.) Lorsque cette impulsion atteint le pilier, un cercle apparaîtra brièvement sur la plaque. Montez sur le cercle pour générer un éclat de résonance pyramidale et renvoyez l'impulsion à la première plaque, sur laquelle votre partenaire devra également marcher. Les deux équipes peuvent effectuer cette opération trois fois au total, pour obtenir le maximum de résonance pyramidale (qui est neuf). Un fragment apparaîtra dans chacune de vos pièces latérales et un autre apparaîtra au centre où se trouvent les deux autres joueurs. Chaque joueur doit viser à obtenir trois fragments (un de plus vous tuera).
Afin de fermer une chaîne, vous aurez besoin que le joueur dans la pièce avec le pilier tire sur le pilier pendant que l'impulsion se déplace entre les pièces. Faire cela vous évitera d’obtenir le mécanisme d’échec d’une apparition de Subjugator. Cela fera également disparaître tous les fragments actuellement générés, alors ne le faites que lorsque vous êtes prêt à conclure.
La fermeture des deux piliers fera apparaître un autre Subjugator dans la pièce centrale, dans laquelle tous les joueurs devront retourner pour pouvoir le tuer. Une fois mort, l'autel résonant que vous avez vu plus tôt reviendra et vous devrez tous déposer votre résonance pyramidale. Cela augmente votre minuterie d'effacement de 20 secondes, c'est pourquoi il est important d'en obtenir autant que possible.
Une fois que vous avez fait cela, l'autel disparaîtra et vous devrez répéter tout ce processus. Répétez trois fois pour terminer la rencontre. Une fois que vous avez terminé, récupérez votre butin et continuez. Vous devrez monter quelques escaliers, prendre un grand ascenseur rouge et faire quelques plates-formes pour passer à la prochaine rencontre.
Procédure pas à pas de la rencontre avec la dissipation – Destiny 2
Cette arène suivante se compose d’un grand espace ouvert et de trois piliers. Ces piliers auront chacun des plaques à proximité, et vous devrez vous diviser en paires et vous diriger vers un pilier par paire. Cette rencontre aura également le débuff Final Shape Looms, donc le temps presse à nouveau. Pour commencer la rencontre, tirez sur le Blight au centre du grand espace ouvert.
Capture d'écran via Datto
Chaque équipe devra tuer trois ennemis à barre de santé orange, l'un apparaissant comme un sorcier de la ruche (photo ci-dessous), l'un comme une phalange de la Cabale et l'autre comme un ogre de la ruche. Une fois que les trois ennemis de la barre de santé orange sont morts, une personne sur chaque pilier recevra le buff Call for Reckoning, et tous les trois devront se diriger vers le centre.
Capture d'écran via Datto
Le boss que vous êtes ici pour tuer errera dans cette zone et les trois au centre devront lui tirer une balle dans la tête pour progresser. Cela fera apparaître des fléaux autour du boss et un plus petit apparaîtra au-dessus de sa tête. Ignorez le plus petit et concentrez-vous sur les trois autres. Tout le monde devra éliminer tous les fléaux (qui peuvent apparaître autour de l'arène), et quand ils auront disparu, les trois au centre devront continuer à tirer sur le boss dans la tête. Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts, le buff Appel au jugement deviendra le buff Faveur volée.
Image via Datto
Ce buff permettra à tous ses porteurs de voir des symboles sur les piliers (photo ci-dessous), chacun étant en corrélation avec un type de résonance. (La résonance pyramidale des précédents revient, mais est rejointe par la résonance sphérique.) Tous les porteurs doivent retourner à leurs piliers respectifs et noter quel symbole apparaît. Ce sera soit une Pyramide, soit une Sphère.
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Vos piliers s'ouvriront, comme ceux de la première rencontre, et vous devrez à nouveau faire rebondir le pouls. Cette fois cependant, vous générerez deux types de résonance différents. Le joueur sur la plaque la plus proche du pilier devrait obtenir la résonance qui correspond au symbole de son pilier. L'autre joueur doit récupérer le contraire. Encore une fois, lorsque vous êtes tous les deux rassasiés (pas plus de 3 encore), tirez sur le pilier pour boucler la boucle. N'oubliez pas de le faire lorsque le pouls se déplace entre les plaques.
Veuillez noter que pour fermer le pilier, vous devez être en possession du type de résonance correspondant. IE – Si le pilier est marqué d'une Sphère, la personne portant la Résonance Sphérique doit être celle qui le tirera. Un autre point à noter est qu'en cas d'échec, un autre ennemi apparaîtra et les formes sur les piliers seront mélangées. Et enfin, la résonance que vous portez est déterminée par la dernière résonance que vous avez captée. Par exemple, si vous deviez récupérer deux charges de résonance pyramidale, puis une charge de résonance sphérique, vous vous retrouveriez avec trois charges de résonance sphérique. Toutes ces notes seront conservées lors de la troisième rencontre, alors gardez-les à l’esprit.
Lorsque tout le monde a terminé, tous les joueurs doivent retourner au centre et courir vers le coffre de résonance comme lors de la première rencontre. (Ce qui actualisera également votre minuterie d'effacement.) Une fois que tous les joueurs ont déposé leurs stacks, commencez à infliger des dégâts au boss. C'est votre phase de dégâts, il est donc important de faire tout votre possible pour vous assurer d'infliger autant de dégâts que possible avant qu'il ne devienne invulnérable et que vous recommenciez la boucle.
Capture d'écran via Datto
Une fois que le boss atteint un seuil de santé, il entrera dans un nouvel état connu sous le nom de « Last Stand » et davantage d'ennemis apparaîtront dans l'arène. Vous ne réinitialiserez pas la boucle cette fois, sa phase de dégâts sera prolongée et vous devrez le tuer avant de manquer de temps.
Une fois qu'il est mort, récupérez votre butin et continuez. Vous aurez encore quelques plates-formes, ascenseurs et marches à faire, et vous finirez par rencontrer une barrière gardée par un tourmenteur. Le tuer supprimera la barrière et vous pourrez continuer. Notez que cette section entre les rencontres est longue et absolument massive, mais reste relativement simple et se compose principalement de longues sections de plate-forme. Vous devrez escalader un grand monolithe et vous méfier des pièges en cours de route.
Procédure pas à pas de la rencontre avec le référentiel – Destiny 2
Cette rencontre combine efficacement tous les deux précédents, il y aura donc certaines sections dans lesquelles je ne jetterai qu'un bref coup d'œil sur ces mécanismes par souci de concision. Ces mécanismes sont principalement la résonance, les piliers conducteurs de résonance, les plaques et la faveur volée. Si vous n'êtes pas familier avec l'un d'entre eux, veuillez vous référer aux sections précédentes de ce guide. Cette rencontre est relativement simple une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts et se répète simplement trois fois pour trois pièces. Une fois de plus, vous aurez la minuterie d'effacement, et le dépôt de résonance est une fois de plus le moyen de l'augmenter.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Lorsque vous entrez dans la salle de rencontre, il y aura trois jeux de plaques à gauche, en haut au centre et à droite. Chaque jeu de plaques aura un Tourmenteur, alors tuez-les tous pour débloquer toutes les plaques. Tout joueur qui porte le coup final à un tourmenteur recevra le buff Faveur volée. Ils pourront alors voir les symboles sur les piliers, et pourront informer l'équipe de quelles résonances correspondent à quels piliers. Il y aura trois types de résonances à générer ici,…