Les patrons de Silent Hill sont souvent conçus en gardant à l’esprit les peurs humaines normales. Et ils ont tendance à refléter le traumatisme que les personnages du jeu ont subi dans leur passé. Cette combinaison fait que plusieurs patrons se démarquent comme étant à la fois mémorables et dérangeants. Voici 10 boss emblématiques de Silent Hill, classés.
10. Dieu
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Dieu est le boss final de SH3, et sa forme est plutôt familière si vous avez joué à SH1 car elle ressemble à Alessa. C'est probablement parce qu'Alessa était censée être utilisée comme récipient pour donner naissance à Dieu. Cependant, il est également à noter que Dieu dans SH3 n'est pas décrit comme un être bienveillant ou attentionné. Au lieu de cela, sa conception monstrueuse et ses traditions la décrivent comme une créature cruelle, ce qui crée une bataille tout à fait difficile.
9. Walter Sullivan
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Walter Sullivan est un tueur, mais on pourrait affirmer que l'Ordre a contribué à le rendre ainsi en l'endoctrinant alors qu'il était orphelin sous leur garde. Cela lui a fait croire que l’humanité était mauvaise et qu’il devait la purifier du péché. Bien que Walter ressemble toujours à un humain pendant son combat, la salle du boss montre à quel point ses croyances sont tordues. Il y a une mare de sang, des gens dans des pierres et une créature géante et disgracieuse. Pourtant, au milieu de tout cela, Walter est calme et serein.
8. Asphyxie
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Asphyxia apparaît dans Silent Hill : Homecoming, et sa conception est la manifestation de la culpabilité de Margaret pour avoir étouffé sa fille en sacrifice au dieu de l'Ordre. Son design n'a pas de jambes et est composé de plusieurs torses et de très nombreux bras. Dans l’ensemble, elle incarne l’idée de l’étouffement, ayant même la bouche couverte par ses propres bras. Et le moyen de la tuer est de la faire respirer.
7. Papa abstrait
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Dans Silent Hill 2, Abstract Daddy sert une double dose de traumatisme. Sans entrer dans les détails, sa forme est violemment intime. Bien que ce soit une manifestation des abus qu'Angela a subis en grandissant, cela pourrait également être influencé par James et les pensées violentes qu'il avait envers Mary à mesure que sa maladie progressait.
6. Incube
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L'un des patrons de Silent Hill, selon la fin que vous obtenez, l'Incubus est mémorable pour deux raisons principales. Le premier est son design démoniaque, qui reste obsédant même avec les limitations graphiques de la PlayStation. Deuxièmement, et plus important encore, il arrive en sortant du dos d'un personnage.
5. Cybil
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Tout en aidant Henry à rechercher Cheryl dans SH1, Cybil finit par être infectée par le parasite des infirmières fantoches, la transformant en ennemie. Ce combat est choquant puisque Cybil se ressemble tellement, mais ses yeux sont maintenant rouges et elle marche voûtée. Même s'il semble que vous deviez la tuer, il est possible de sauver Cybil, et votre option ici affecte la fin que vous obtiendrez.
4. Maman
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Dans Silent Hill : Origins, Momma est la manifestation de la mère de Travis, qui a tenté de le tuer après que Dahlia l'ait convaincue qu'il était un diable. L’un des détails de conception les plus troublants est que sa bouche est toujours ouverte dans un cri. Mais c'est aussi une touche intéressante qu'elle exhale du gaz toxique, après avoir tenté de tuer Travis et elle-même par inhalation de gaz naturel.
3. Incubateur
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Le boss qui pourrait apparaître à la place de l'Incubus dans SH1 est l'Incubateur. Son design dans son ensemble est troublant puisqu'elle ressemble à Alessa mais a aussi l'air extraterrestre. En tant que vaisseau qui donnera naissance au dieu de l'Ordre, elle porte du blanc et une lueur autour d'elle. Cependant, cela ne semble pas approprié lorsque vous apprenez à quel point ce dieu est cruel tout au long du jeu.
2. Mémoire d'Alessa
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L'un des boss les plus difficiles de SH3, la Mémoire d'Alessa, est un vestige du pouvoir d'Alessa dans l'Autre Monde de son vivant. Étant donné qu'Alessa fait partie de Heather, cette patronne pourrait être considérée comme Heather luttant contre des pensées suicidaires. Elle mentionne qu'elle se souvient de la chambre des malades, ce qui signifie qu'elle sait aussi à quel point le dieu de l'Ordre est mauvais. Dans ces circonstances, elle pourrait envisager des mesures extrêmes pour éviter qu’elle soit utilisée pour donner vie au dieu.
1. Tête de pyramide
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Naturellement, Pyramid Head de Silent Hill 2 est le boss le plus emblématique de la série. Son design se distingue par la pyramide métallique qui se trouve sur sa tête, mais son look à part cela est plutôt simpliste. De plus, il est important pour ce qu'il représente dans l'Autre Monde. Il est une manifestation de la culpabilité de James pour ses pensées et ses actions envers Mary lorsqu'elle était malade, mais il agit également comme une représentation de l'idée de James selon laquelle il doit être puni pour ses actions.
Ce sont 10 boss emblématiques de Silent Hill, classés. Mais ils sont loin d’être les seuls boss de la série qui restent gravés dans votre esprit longtemps après les avoir combattus. À partir de là, consultez notre hub d’horreur pour du contenu plus effrayant en attendant le remake de SH2.
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