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Un charmant dessin animé en proie à de mauvaises mécaniques

Becky and other characters from #Blud fighting vampires in a crypt.

#Blud est un titre d'action-aventure comique sur un improbable chasseur de vampires combattant les morts-vivants et leur chef milliardaire maniaque. Cependant, j’ai le sentiment que #Blud trouverait qu’il manque un détail essentiel à cette description. Sa propre bande-annonce s'ouvre sur une fière déclaration selon laquelle il ne s'agit « pas d'un dessin animé, mais d'un jeu vidéo dessiné à la main ». La description du magasin Steam l'appelle un « robot d'exploration de donjon qui brouille la frontière entre les RPG d'action et les dessins animés hyperkinétiques des années 90 ». #Blud éblouit certes avec ses animations stylisées, mais qu'en est-il en tant que jeu vidéo ?

Un jeu vidéo éblouissant dessiné à la main et difficile à jouer

Becky Brewster de #Blud frappe un ennemi avec un bâton de hockey géant.Capture d'écran via Humble Games

L'identité de #Blud est tiraillée entre l'action-aventure et l'animation des années 90, mais cette division n'est guère inconciliable. Cuphead est l’exemple le plus célèbre d’un jeu mêlant action exigeante et animation inspirée des années 1920 avec un grand succès. De nombreux autres titres, de Gris et Hollow Knight à Don't Starve et les récents Nine Sols, ont marié leur magnifique style dessiné à la main à une action nette. J'aime les animations de #Blud, mais je ne peux m'empêcher de penser que, contrairement à tous ces autres jeux, elles aggravent la situation.

Le péché capital de #Blud est qu'il est compliqué : les ennemis sont invincibles pendant leurs longues animations d'apparition ; le dernier coup de n'importe quel combo verrouille le protagoniste en place pendant une durée excessive ; la fin de certaines actions, les dernières images d'une animation magnifique, donnent l'impression qu'elles devraient être interrompues par une esquive ou un blocage. Ce n’est pas le cas, probablement parce que le résultat entrerait en conflit avec le dessin animé brillant qui l’entoure.

Je pourrais continuer à énumérer toutes les petites façons dont la priorisation des animations complexes ne rend pas service au jeu. Il serait beaucoup plus productif d'énumérer quelques détails qui donnent à #Blud un aspect déjanté et dépassé et qui n'ont rien à voir avec son style artistique.

Des détails comme la façon dont ce robot d'exploration de donjon avec un protagoniste lent et beaucoup d'espace ouvert n'a pas de sprint. Comme la façon dont le bouton Utiliser l’élément sert de nombreux outils clés, le D-pad changeant celui qui est activement sélectionné, tandis que les pare-chocs restent inutilisés. Et comme la façon dont la bande-son est au mieux sobre et générique et au pire répétitive et exaspérante, remplie de chansons en boucle de cinq secondes qui durent une heure complète.

Histoire et rythme dans #Blud

Geoff de #Blud, un homme ressemblant étrangement à Steve Jobs, faisant une présentation sur le MegaMultiverse.

Si vous recherchez un super petit jeu d'histoire avec une ambiance décontractée et une esthétique nostalgique, #Blud pourrait être le jeu qu'il vous faut. Mais ce n’est que si vous êtes également prêt à laisser un peu de temps à l’histoire. Et après avoir entendu cela, vous pourriez bien décider de ne pas le faire. Après tout, vous vous êtes déjà inscrit à des combats et à des opérations de donjon médiocres ; quoi d'autre, sinon une bonne histoire, pourrait racheter ce jeu ?

Les problèmes d'histoire de #Blud viennent de son intégration dans le jeu. Souvent, les deux ne semblent tout simplement pas adaptés l’un à l’autre. Par exemple, un premier combat de boss voit le protagoniste guérir une chèvre de la corruption des morts-vivants. Pour couronner son succès, le jeu passe immédiatement à un nouveau chapitre et oublie presque complètement la chèvre. Pas de scène mignonne maquillée avec l'animal, aucun PNJ reconnaissant ma réussite. Le point culminant mécanique de la défaite du boss ne reçoit pas la reconnaissance qu'il mérite dans l'histoire, ce qui réduit considérablement le succès des deux.

Cela va aussi dans l’autre sens. Le deuxième tutoriel du jeu en est le parfait exemple. Imaginez que vous avez passé la majeure partie de la soirée à vous frayer un chemin lentement à travers les combats insatisfaisants du début de partie. Vous vous déplacez à travers des hordes d'ennemis, un coup à la fois. Bientôt, vous trouvez Brenda, votre fidèle bâton de hockey et une compétence à utiliser tactiquement. Le prochain combat confirme vos soupçons : le jeu est désormais amusant ! Vous avez hâte de montrer à l'armée des vampires qui est le patron. Quel meilleur moment, alors, pour téléporter le protagoniste dans un lieu inconnu pour l'école de chasse aux vampires ? Mais ne vous inquiétez pas, il ne vous faudra pas une seconde de plus de 45 minutes pour recommencer à vous amuser.

Le cours intensif de chasse aux vampires est un classique de ce genre d’histoire. Vous êtes peut-être l’élu, mais cela ne veut pas dire que vous n’avez pas à travailler. Placer cette scène juste après avoir obtenu votre première arme est également parfaitement logique. Mais cela confirme également le mépris du rythme et de la progression mécaniques auquel faisait allusion le démarrage insupportablement lent. Alors que le lent démarrage du #Blud commence à prendre un sens, l'histoire s'arrête net dans son élan.

Ce numéro suit le jeu jusqu'à la fin. Il faut trois heures et demie complètes pour obtenir un bouclier, après quoi le combat commence à prendre plus de sens. Cela ne s'améliore pas, remarquez, mais beaucoup de ses éléments tombent dans des endroits prévisibles et ennuyeux.

À qui s’adresse #Blud ?

Becky Brewster de #Blud debout à l'intérieur d'un hexagone fait de cristaux géants.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

C'est difficile de recommander #Blud, mais je le ferai quand même. Ce n’est pas parce que je n’ai pas joué avec ça que ce ne sera pas votre prochain jeu préféré. Les fans de son style d’animation, par exemple, trouveront de quoi aimer quels que soient ces problèmes. Même moi, malgré tous les problèmes que j'ai eu avec ça, je n'ai pas pu m'empêcher de tomber sous le charme de #Blud.

Ce n’est pas seulement le style artistique. Je déteste peut-être la bande-son, mais les effets sonores vendent encore mieux l’ambiance du dessin animé que les graphismes. J'aime particulièrement la voix banjo-kazooie du protagoniste, alternant constamment entre une colère incohérente et une douceur incohérente. L'humour du jeu est un autre point fort. Ce n'est pas bon, remarquez, mais c'est durable et fait son travail de vente de la personnalité des personnages.

#Blud – L'essentiel

Avantages:

  • Superbe style visuel
  • Personnages durables

Les inconvénients:

  • Le combat est capricieux et générique
  • Manque de rebondissements de gameplay uniques
  • L'histoire semble souvent décevante

#Blud est un jeu difficile à aimer. Mécaniquement, il est en proie à des problèmes que je n'avais pas vu dans un jeu indépendant depuis Ittle Dew de 2013. L'histoire est également difficile à aimer. Il est facile de rejeter tous ses défauts sur le jeu inadéquat qui l'entoure, mais l'histoire de #Blud est tout à fait capable de se miner. Cela dit, si vous prenez le jeu tel qu'il est et ignorez ces problèmes, vous constaterez que #Blud a beaucoup à redonner. Que cet échange vous plaise ou non, c'est à vous de décider.

Gampleya testé sur PC. Vérifiez le code fourni par Humble Games.

6

#Blud Review : Un charmant dessin animé en proie à de mauvaises mécaniques

#Blud est un action-RPG comique animé à la main. Son style artistique unique peut-il faire en sorte que le gameplay capricieux en vaille la peine ?

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