La carte étrangement obsédante de Point Hope dans Phasmophobia est pleine de surprises surnaturelles, mais la meilleure d'entre elles est peut-être une carte d'identité secrète et un badge que vous pouvez gagner en accomplissant une sorte de quête d'œufs de Pâques. Si vous vous demandez comment l'ajouter à votre collection, voici notre guide pratique pour savoir comment obtenir le badge secret et la carte d'identité de Point Hope dans Phasmophobia.
Comment obtenir le badge et la carte d'identité du passeur du noyé en phasmophobie
Capture d'écran par astucejeuxps4
Bien qu'il y ait un badge mentionné dans les notes de mise à jour d'Eventide que vous pouvez gagner sur la carte Point Hope dans Phasmophobia en devinant correctement le fantôme 50 fois, il s'avère qu'il y a en fait un autre badge secret et une autre carte d'identité à gagner au phare hanté, si vous savez où chercher et quoi faire. C'est un peu différent des défis habituels du jeu ou du mode Apocalypse.
Appelé le « Passeur des noyés », cet ensemble cosmétique pour votre carte d'identité de joueur peut être obtenu en accomplissant une séquence de tâches énigmatiques lors d'une chasse sur la carte Point Hunt. La carte elle-même est déverrouillée lorsque vous atteignez le niveau 17 pour la première fois, et cette quête secrète peut être complétée dans n'importe quelle difficulté, y compris Amateur. En fait, c'est probablement la meilleure option pour vous assurer que vous pouvez tout faire sans tracas fantomatique et sans avoir à retrouver le disjoncteur.
De plus, vous n'êtes PAS obligé de terminer la chasse aux fantômes elle-même en faisant cela, ce qui signifie que vous n'avez même pas besoin de deviner le type de fantôme si vous ne le savez pas. Vous pouvez quitter la chasse immédiatement après avoir terminé la quête secrète tout en recevant les récompenses.
Terminez le puzzle de billard dans la salle de jeux
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Pour démarrer cette quête secrète, après avoir chargé Point Hope, prenez d'abord une lampe de poche et une lampe UV (gardez-la éteinte pour l'instant). Vous pouvez également apporter des lunettes de vision nocturne si vous les avez déverrouillées et équipées, pour naviguer sur les sols sombres. N'oubliez pas que si vous faites cela en difficulté Amateur, le disjoncteur sera activé au début et vous aurez cinq minutes d'avance avant le début d'une activité fantôme sérieuse.
Rendez-vous à l’intérieur du phare et NE touchez PAS la cloche en entrant (cela viendra plus tard). Montez jusqu’à l’étage de la salle de jeux, où la table de billard se trouve à côté du mur du fond. C'est ici que vous devez résoudre une énigme secrète pour obtenir une clé. Tout d’abord, regardez les photos de coquillages sur le mur opposé (voir ci-dessous) et notez l’ordre des couleurs : vert, bleu et orange.
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Retournez à la table de billard et cherchez des boules de mêmes couleurs posées dessus. Vous devez placer les boules dans le bon ordre de couleur dans les poches les plus proches du mur. Assurez-vous de déposer une pièce d'équipement si vous êtes rassasié, car vous avez besoin d'un espace pour les récupérer.
Tout d’abord, ramassez la boule verte rayée et placez-la dans la poche la plus à gauche de la table (face au mur !). Ensuite, récupérez la boule bleue rayée et placez-la dans la poche du milieu du même côté. Enfin, ramassez la boule orange unie (orange foncé et non orange clair ou rouge !) et placez-la dans la poche la plus à droite de la table.
Si vous les placez correctement, un déclic se fera entendre et un compartiment s'ouvrira sur le côté de la table, révélant la clé de l'armoire lanterne. Récupérez-le et il sera placé dans votre journal pour plus de sécurité. D'ailleurs, si vous faites cela avec un ami, il aura également accès à la clé et sera éligible aux mêmes récompenses.
Placez le rouage d'or dans l'armoire verrouillée
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Après avoir terminé le puzzle de la salle de jeux, montez à l'étage jusqu'à atteindre la salle de maintenance située directement sous la lampe géante du phare. Cet étage est techniquement divisé en deux plus petits, alors dirigez-vous d’abord vers la moitié supérieure. Pendant votre séjour, cherchez une armoire verrouillée avec des embellissements dorés. Déverrouillez-le avec la clé de l'armoire de lanterne que vous avez acquise, et à l'intérieur, vous verrez un mécanisme où devrait se trouver une roue dentée.
La prochaine étape consiste à trouver cette roue dentée et, heureusement, vous n'aurez pas besoin d'aller bien loin pour l'obtenir. Redescendez dans la moitié inférieure du sol de la salle de maintenance et cherchez un rouage doré brillant assis contre une armoire derrière un pot de peinture émail rouge renversé.
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Ramassez-le (assurez-vous d’avoir de la place !) et remontez pour le placer sur le mécanisme à l’intérieur du meuble. Cela redémarrera la lampe géante du phare, qui commencera à tourner et à clignoter.
Redescendez et sonnez la cloche
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La prochaine étape de cette énigme vous ramènera jusqu'au phare et à l'extérieur jusqu'à l'entrée, où se trouve la cloche géante que vous mouriez probablement d'envie de sonner comme un voyou.
Mais pour ce puzzle, vous ne devez sonner que trois fois. Nous vous recommandons de les faire avec une brève pause entre chacun, pour vous assurer qu'ils comptent.
Une fois cela fait, vous devriez entendre un étrange bruit de brûlure, comme si quelque chose était allumé au loin. Il est temps de retourner à l'étage.
Transformez le phare en une lumière UV géante
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Montez à nouveau tout en haut du phare et assurez-vous d'avoir toujours votre lumière UV avec vous, car c'est la clé pour résoudre ce puzzle énigmatique. Sortez-le une fois sur place et regardez la lampe géante du phare. Allumez votre lampe UV et dirigez-la vers la lampe, ce qui la fera devenir violette, la transformant en une sorte d'UV géant.
Ensuite, regardez à l'extérieur et vous verrez les reflets de dizaines d'esprits noyés flottant autour du phare lui-même alors que la lumière tourne, un spectacle surréaliste et obsédant qui marque la fin de cette quête de puzzle.
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De plus, si vous vous demandiez quel était ce bruit de brûlure provoqué par la sonnerie de la cloche plus tôt, tout ce que vous avez à faire est de regarder de l'autre côté de la baie et vous verrez des lettres géantes épelant « UV » allumées sur une plage (vue ci-dessous), destinées à vous donner une idée claire de ce qu'il faut faire au sommet du phare.
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Quittez la chasse pour réclamer votre prix
Une fois tout cela fait, il ne vous reste plus qu'à quitter la chasse pour récupérer votre carte d'identité et votre badge de Passeur des Noyés pour vos efforts. Comme mentionné précédemment, vous n'avez pas besoin de terminer la chasse aux fantômes pour obtenir ces récompenses. Vous êtes plus que bienvenu si vous voulez/avez besoin de l'argent, mais ce n'est pas obligatoire. Il peut être préférable de protéger votre prix au cas où vous auriez un Revenant ou un Démon qui vous attendrait dans l'ombre du phare.
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Quoi qu'il en soit, terminez la chasse et sur la page des résultats, vous recevrez vos récompenses spéciales, que vous pourrez ensuite rééquiper sur le tableau de bord. En plus du titre « Perryman of the Drowned », la carte d'identité elle-même a une lueur animée, ce qui est une trouvaille rare en dehors des niveaux de prestige plus élevés du jeu. Sachez qu'il semble que vous deviez également équiper le badge pour que la carte d'identité puisse basculer.
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