![Un film Elden Ring n'aurait pas besoin de changer grand chose par rapport au jeu](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2024/07/1720007476_Un-film-Elden-Ring-n39aurait-pas-besoin-de-changer-grand.jpg)
Il y a eu des discussions sur un film Elden Ring ces derniers temps, inspirées en partie par la sortie du DLC Shadow of the Erdtree.
Mais même si Elden Ring en tant que jeu semble difficile à transposer du jeu vidéo au cinéma, ce n'est pas forcément le cas. Il existe une multitude de films sortis ces dernières années qui démontrent comment cela pourrait être réalisé, et la vérité est qu'une adaptation cinématographique d'Elden Ring n'aurait pas vraiment besoin de changer grand-chose.
Un film Elden Ring pourrait être plus facile que vous ne le pensez
Nous avons tous vu les adaptations de ce terrible jeu au cinéma. Je pensais que le film de Max Payne était un rêve fiévreux que j'avais dû faire quand j'étais terriblement malade, mais il s'avère que c'est réel, et c'est « mauvais » dans le sens où un essaim de sauterelles est mauvais, c'est-à-dire que c'est bibliquement mauvais. Mais depuis, nous avons aussi eu notre part d'adaptations vraiment fantastiques, et même si j'ai pu avoir des reproches à faire à la série télévisée Fallout sur la façon dont elle a traité certains des anciens éléments, je ne pouvais pas nier la démonstration claire d'une mise en scène exceptionnelle, d'accessoires et de décors sans précédent, et d'un charme authentique.
Et même si je suis tout à fait conscient que Fallout est très différent d'Elden Ring, c'est un excellent exemple d'un jeu qui s'adapte bien à un support complètement différent malgré les difficultés liées à la conversion du matériel source. Mais qu'en est-il d'un jeu qui partage l'ADN d'Elden Ring ? Eh bien, l'un de ces exemples est le brillant « The Green Knight », sorti en 2021 et réalisé par David Lowery.
Si vous décomposez Elden Ring en ses éléments de base, et je veux dire vraiment le décomposer, en fin de compte, il s'agit de se lancer dans une quête que vous ne comprenez absolument pas (au début), dans un monde qui vous terrifie absolument, dans lequel tout est fait pour vous tuer. Le Chevalier vert parle d'un homme qui se lance dans une quête qu'il ne comprend absolument pas (au début), dans un monde qui le terrifie absolument, dans lequel tout est fait pour le tuer. Il parle à un renard, vous à un bocal. Il part à la rencontre d'un homme fait d'arbres, vous partez à la rencontre d'un étrange dragon fait d'étoiles.
Les similitudes ne s'arrêtent pas là, car The Green Knight et Elden Ring partagent tous deux un ADN commun sous la forme de longues périodes d'introspection silencieuse. On y trouve des paysages grandioses et magnifiques, entrelacés par les statures imposantes de géants et la menace de monstres à chaque coin de rue. Il y a des gens, certains gentils, d'autres étranges et d'autres tordus, qui semblent tous en savoir plus que vous sur la nature du monde et surtout sur votre quête.
Et enfin, peu de temps avant de se lancer dans sa quête pour se faire couper la tête, Sir Gauvain choisit de laisser entendre gentiment à sa bien-aimée qu'il n'a aucune intention d'en faire sa dame lorsqu'il reviendra victorieux. Ce qui signifie qu'il se lance dans son étrange aventure… sans jeune fille. Sans jeune fille, de la même manière que votre propre Tarnished est sans jeune fille, un fait qui vous est indiqué par le tout premier PNJ auquel vous pouvez parler au début du jeu, et qui vous est fréquemment rappelé par la suite.
Mis à part les similitudes narratives particulières, The Green Knight montre vraiment qu'un film Elden Ring réalisé avec le même niveau d'art visuel pourrait être une œuvre médiatique exceptionnelle, car le jeu et le film démontrent tous deux que vous n'avez pas besoin de jappements constants ou de violence pour raconter une histoire étrange mais finalement puissante et inspirante.
Mais soyons réalistes, un film Elden Ring doit vraiment proposer de l'action déjantée à plusieurs reprises.
Mort et combat dans un film Elden Ring
Pour les combats, The Northman (sorti en 2022 et réalisé par Robert Eggers) pourrait être l'une des meilleures sources d'inspiration… du moins en partie. Ce que The Northman fait exceptionnellement bien, c'est montrer la véritable vitesse de la bataille. Les combats à l'épée ne sont pas des duels typiques longs et prolongés qui se terminent par une révérence sèche et sans rancune ; ils se terminent rapidement et dans le sang.
The Northman le démontre à la pelle, et il montre également la véritable fragilité d'un corps mortel. Maintenant oui, même si vous n'êtes pas « mortel » dans Elden Ring, vous pouvez parier que vous mourrez souvent, et c'est cette approche de la mort présente dans chaque jeu SoulsBorneRing qui ne pourrait absolument pas être ignorée dans une adaptation cinématographique. C'est trop fondamental, trop fondamental pour la série en tant que mouvement culturel pour être ignoré en faveur d'un protagoniste qui ne meurt tout simplement pas malgré la tâche monumentale qui l'attend. Vous êtes effectivement chargé de tuer Dieu, et cela va vous coûter cher.
Bien que The Northman ne traite pas d'un sujet aussi ésotérique que celui d'une paire de grands messieurs habillés de blanc, dont l'un peut se gonfler comme un ballon et l'autre peut s'étirer comme l'un de ces ballons gonflables de salon de l'automobile, il traite de la brutalité punitive du combat et du jeu de la vengeance à somme nulle. Et ne vous y trompez pas, même si ce n'est peut-être pas le cas dans la tradition, Elden Ring est une histoire de vengeance : le Terni est repoussé par la Grâce de l'Or et envoyé mener une guerre sans fin afin qu'un jour il puisse retourner chez lui et mener une guerre sainte contre ses créateurs. Et The Northman, avec un garçon privé de son avenir, qui se consacre à rentrer chez lui pour se venger de celui qui le lui a volé. C'est peut-être un fil conducteur plus lâche, mais il est indéniable qu'il existe.
Nous avons toujours besoin de toi, Miyazaki
Capture d'écran par astucejeuxps4
Hidetaka Miyazaki, directeur du jeu Elden Ring (et de nombreux autres titres de FromSoftware), a déclaré que même s'il pouvait absolument soutenir l'idée d'un film Elden Ring, il ne le ferait que s'il avait un partenaire solide. En effet, Miyazaki comprend qu'être directeur de jeu vidéo ne se traduit pas parfaitement par réaliser pour le grand écran, et il est important qu'il en soit conscient.
Malgré cela, je maintiens toujours fermement que Miyazaki et l'équipe de FromSoftware devraient être impliqués dans une partie majeure de la production. Or, comme je l'ai déjà dit, ni The Green Knight ni The Northman ne traitent des monstres qui empoisonnent véritablement notre existence dans The Lands Between, et c'est là que je pense que Miyazaki et l'équipe de FromSoftware seraient en mesure de vraiment apporter la perspicacité et le savoir-faire qu'ils ont pu apporter aux différentes franchises que nous avons appris à connaître et à aimer. Bien qu'il existe peut-être des films de massacre de monstres, je ne trouve pas grand-chose dans Pacific Rim dont Elden Ring pourrait s'inspirer, même si j'aimerais bien.
L'équipe de FromSoftware a fabriqué à la main ces cauchemars pour nous depuis la sortie de Demon's Souls en 2009, et absolument personne n'a été capable de le faire comme eux depuis… alors pourquoi quelqu'un d'autre devrait-il le faire ?
L'échelle, la conception et la véritable horreur de ces ennemis seraient difficiles à saisir pour quiconque n'aurait pas vécu et respiré avec eux pendant près de deux décennies. Et au-delà des visuels et des différentes musiques, c'est la façon dont ces créatures agissent qui serait difficile à saisir. Certains boss rugiront, hurleront et se débattront, d'autres rôderont et rôderont, mais tous vous mettront en pièces si vous faites un faux pas. Et chacun d'entre eux a une raison écrite par des experts pour expliquer pourquoi il agit comme il le fait. Aucun boss d'Elden Ring n'est jamais juste un boss, et cela ne peut pas être oublié.
Un film Elden Ring avec la maîtrise visuelle et atmosphérique de The Green Knight, la brutalité brute de The Northman et l'expertise du boss que seul FromSoftware peut fournir pourrait se combiner pour créer quelque chose de vraiment remarquable, et je ne peux qu'espérer pouvoir le voir par moi-même un jour.
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