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Critique de Flintlock Siege of Dawn – Un bon moment, réalisé avec amour

Critique de Flintlock Siege of Dawn - Un bon moment, réalisé avec amour

Flintlock: The Siege of Dawn est l'un des jeux les plus amusants que j'ai pu jouer depuis des années. Pourquoi ? Parce qu'à chaque seconde passée dans ce jeu, j'ai pu ressentir l'amour mis dans sa création.

Gameplay

Parer une attaque dans Flintlock : Le Siège de l'Aube.Capture d'écran par astucejeuxps4

Alors qu'il se présente comme le nouveau venu dans le genre Soulslike, comment Flintlock se compare-t-il à la concurrence ? Je suis heureux d'annoncer qu'il s'en sort très bien. Dans la section didacticiel, vous êtes initié aux bases, à la façon de frapper, de soigner, puis de tirer.

C'est quand j'ai appris comment parer correctement avec une arme que j'ai su que Flintlock serait un jeu vraiment sympa, et c'était le cas. Les combats sont intenses et bien animés, même s'ils sont peut-être un peu lents par moments. Les mouvements sont également très bien faits et jouent en fait un rôle bien plus important dans le jeu en général que je ne le pensais au départ.

Powdered Mobility est un jeu qui change la donne, vous permettant de faire des doubles sauts et des doubles sprints (avec de superbes animations et une conception sonore) tout en étant plus qu'un simple gadget de mobilité. Il offre votre meilleur outil pour contrôler vos combats, car vous l'utilisez pour vous échapper de grands groupes d'ennemis, pour lancer des attaques spéciales (comme les compétences Ground Slam ou Jump Attack) et bien sûr pour esquiver en panique lorsque les choses se compliquent.

Enki, votre compagnon renard et divinité résidente, a également un impact important sur le gameplay, car il fournit la magie à votre métal. Vous utilisez Enki (en tandem avec vos attaques) pour appliquer de manière transparente « Malédiction » à vos cibles, ce qui agit de manière similaire à un processus de saignement dans Elden Ring. Une fois la barre entièrement remplie, vous pourrez effectuer une sorte de « coup critique » sur votre cible, ce qui peut la dépouiller de son armure, voire la tuer sur le coup. (Avec une animation de mise à mort sophistiquée en prime.)

Les fondations sont solides, mais tout cela est facilité par un monde rempli d'activités à faire. Des camps ennemis, des hameaux à libérer et des quêtes secondaires à foison, tout cela se combine pour vous donner de nombreuses raisons d'utiliser votre kit tout en prenant votre temps pour explorer des espaces mondiaux très bien conçus.

En parlant de kit, Flintlock dispose également d'un excellent système d'équipement, avec une variété impressionnante d'armes et d'armures, et des options adaptées à de nombreux styles de jeu. On pourrait vous pardonner de penser que vous serez coincé avec juste une hache et un fusil à silex, mais non, vous aurez plus tard accès à des marteaux, des épées, un tromblon et même un lance-flammes.

Et enfin, il y a les compétences proposées, qui sont bien conçues, équilibrées et implémentées. Très peu sont de simples améliorations de statistiques, car pratiquement toutes les compétences (à part une ou deux) ont un impact très tangible sur votre gameplay. Esquiver les attaques, la capacité de parer les attaques imparables avec votre arme, demander à Enki de faire léviter les ennemis pour les éloigner de votre dos, et bien d'autres choses sont proposées.

Dans l’ensemble, le gameplay ici est très amusant et m’a donné envie de revenir pour en savoir plus.

Note – 4.5/5

Histoire

Enki et Nor dans Flintlock : Le siège de l'aube.Capture d'écran par astucejeuxps4

L'histoire ici n'a rien de révolutionnaire, mais elle est certainement solide, vous étant assigné à tuer tous les dieux qui se sont frayé un chemin à travers la porte du royaume des dieux après avoir tiré de manière plutôt arrogante sur un grand mur lumineux. Vous voyagerez à travers diverses zones dans lesquelles ils ont élu domicile pour semer le chaos, rencontrerez des alliés nouveaux et anciens, et reviendrez à votre point de départ pour la confrontation finale contre Uru, le Ravageur. C'est plutôt prévisible pour un jeu de ce genre ; il semble également assez… court, et comme s'il était pressé de se terminer, le jeu se terminant assez rapidement peu de temps après le deuxième boss majeur de l'histoire. Mais, cela étant dit, ce jeu a quelque chose qu'aucun autre jeu ne fait : Nor et Enki.

Vous incarnez Nor Vanek le « sapeur », un combattant de tranchées de première ligne spécialisé dans l'utilisation de la « poudre noire ». Les sapeurs sont des gens coriaces, et Nor ne fait pas exception, et son désir de voir les hordes de morts-vivants repoussées pour de bon lui vaut de faire un peu de bêtise, car elle déchaîne des dieux plutôt courroucés sur les plans mortels. Vous rencontrerez Enki peu de temps après avoir commis cette grave erreur, et il vous révélera qu'il est lui-même un dieu. Cependant, il veut vous aider à remettre les choses en ordre, et vous vous lancez donc dans votre quête pour (comme le dit le slogan du jeu) tuer tous les dieux.

Je ne peux pas exagérer à quel point Nor et Enki sont exceptionnellement bien écrits et représentés (Olive Gray m'a époustouflé avec leur performance de Nor ici), et à quel point ils font briller ce jeu. Nor n'est pas un être humain incroyablement volontaire mais merveilleusement sensible, qui porte le poids du monde sur ses épaules et s'arrête très rarement pour considérer ses propres sentiments, préoccupée uniquement par le bien-être des autres. Elle est aussi tellement… humaine. Elle fait des blagues stupides et en rit, se moque des voix, fait des commentaires désinvoltes sur les choses qui l'entourent. Nor rayonne de personnalité, et cela ne semble jamais forcé.

Il en va de même pour Enki. Leur méfiance mutuelle se transforme en une alliance fragile et évolue au fil du temps. Enki reprend le langage vernaculaire de Nor et a ces moments de véritables tentatives d'humanité. Il s'améliore avec le temps, mais il a ces moments où la façade se fissure et le Dieu en dessous se révèle une fois de plus. Et puis, il vous choque, avec des moments de véritable vulnérabilité, dans lesquels il montre sa peur et son désir de se libérer des chaînes de la divinité. (Il est aussi… douloureusement mignon.)

Pris séparément, ces deux personnages sont formidables, mais ensemble, ils élèvent ce qui serait autrement un récit fantastique plutôt moyen (et court) en une histoire de la croissance d'une amitié authentique et crédible.

Note – 4/5

Patrons

Le boss du Gardien de la Porte dans Flintlock : Le Siège de l'AubeCapture d'écran par astucejeuxps4

Ce ne serait pas un Soulslike si je n'en parlais pas, et malheureusement, c'est là que Flintlock lâche un peu la balle. Ce jeu a une sorte de… problème de Dark Souls 2. Trois des boss principaux (par exemple Rammuha) ressemblent à des gens avec une armure et une arme cool, et bien que visuellement époustouflants, ils n'offrent pas vraiment beaucoup de mélange de gameplay à l'exception du boss final. Bien sûr, c'est en partie ce à quoi on peut s'attendre d'un jeu avec une boucle de gameplay aussi difficile, mais c'est quand même un peu dommage qu'il n'y ait pas plus de boss qui m'ont vraiment « impressionné ».

Le problème est que ce jeu possède quelques boss uniques et formidables. L'un d'eux, dans la deuxième zone principale, est un boss qui est une copie de vous, ce qui signifie qu'il peut faire tout ce que vous pouvez faire ! Vous devez vraiment prendre votre temps avec ce combat, et il ne s'est pas simplement transformé en une parade et un festival de bris d'armes comme beaucoup d'autres. Le boss final est également très varié, en particulier dans la deuxième phase au cours de laquelle toutes vos capacités d'Enki vous sont retirées et il ne vous reste que votre Poudre et votre Acier.

Flintlock montre qu'il peut mélanger les choses, mais malheureusement, il ne le fait pas autant que je le souhaiterais.

Note – 3/5

Verdict final

Dans l'ensemble, Flintlock: The Siege of Dawn a été un jeu absolument génial. Je n'ai jamais eu un moment où je ne me suis pas vraiment amusé, et tout cela grâce à des mécanismes de jeu de base incroyablement amusants, deux des personnages principaux les mieux écrits que j'ai vus depuis longtemps, et de magnifiques espaces mondiaux avec une multitude d'activités à accomplir. Cependant, il perd quelques points avec des rencontres de boss plutôt simples, qui ne vous permettent pas vraiment de faire jouer vos compétences et votre équipement, et avec une histoire principale qui semble un peu fatiguée et précipitée par moments.

[Disclosure: A free copy of the game was provided to PGG for review purposes.]

Si vous avez apprécié cette critique, consultez notre analyse de toutes les commandes dans Flintlock Siege of Dawn – PC, PS5, Xbox !

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