Guide du boss du Siège de l'aube de Flintlock Rammuha

Rammuha est le premier boss majeur que vous rencontrerez dans Flintlock : Le Siège de l'Aube. Elle a trois bras, elle est bizarre avec eux et elle a toute une série d'attaques à apprendre. Je vais vous guider dans la bataille avec mon guide du boss Rammuha.

Comment vaincre Rammuha dans Flintlock Siege of Dawn

Rammuha à l'attaque dans Flintlock : Le siège de l'aube.Capture d'écran par astucejeuxps4

Une fois que vous avez atteint le donjon agenouillé et pénétré dans la chambre des juges, Rammuha vous racontera des histoires sur les dieux de la mort ou d'autres bêtises du même genre. La cinématique d'introduction vous dit tout ce que vous devez savoir sur ce boss : elle a trois bras et elle est plus que prête à les utiliser.

Deux compétences absolument cruciales pour ce combat sont Counter Shot et Poised Shot. Counter Shot vous permet d'effectuer une attaque avec une arme à feu après une parade au lieu d'une simple attaque au corps à corps, et Poised Shot (qui nécessite que Counter Shot soit débloqué avant de pouvoir l'effectuer) est sans conteste l'une des meilleures compétences proposées dans tout le jeu, car elle vous permet de parer des attaques imparables avec votre arme.

Rammuha effectue de nombreuses attaques imparables, et si vous avez la capacité non seulement de les contrer, mais aussi de les punir, alors vous êtes déjà sur la bonne voie pour rendre ce combat beaucoup plus facile.

Première phase

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus (0:23), Rammuha ne charge pas directement avec une rafale de coups. Cela vous donne la possibilité soit d'attendre qu'elle lance une attaque que vous pouvez contrer favorablement, soit d'exploiter l'avantage.

Dans sa première phase, Rammuha dispose de trois attaques principales, chacune avec un effet très notable. La première, je l'appellerai l'attaque « Drill » (0:30), qui peut être prédite lorsque Rammuha se met à genoux et se penche en avant. Si vous avez choisi de ne pas utiliser la compétence Poised Shot, une double esquive de chaque côté suffit à vous mettre hors de portée de cette attaque, et vous pouvez punir un échec avec une attaque de mêlée en esquive vers l'avant.

La deuxième attaque, je l'appellerai l'attaque « Spin » (0:34), et peut être prédite lorsque vous voyez Rammuha se tenir sur une jambe et faire tourner son torse. Esquiver celle-ci peut être assez délicat, car la portée semble fluctuer quelque peu, mais une autre double esquive latérale est généralement suffisante pour éviter un coup, mais vous pouvez également essayer une double esquive vers l'arrière à la place.

Ces deux attaques peuvent être interrompues avec votre arme plutôt qu'en esquivant, et grâce à ses longues périodes de décalage, les deux peuvent être punies par un coup de mêlée entièrement chargé. Attention cependant à ne pas utiliser trop de charges de poudre, car vous en aurez besoin de beaucoup pour ses deuxième et troisième phases.

L'attaque suivante est très importante, et je l'appellerai l'attaque « triple coup ». Vous saurez qu'elle arrive lorsque Rammuha surgira et vous attaquera avec une chaîne de trois coups. Vous devrez parer les trois pour la déstabiliser et la punir, mais si vous avez raté le timing sur l'un d'eux, maintenez simplement votre blocage jusqu'à la fin de l'attaque. Vous ne pourrez pas punir, mais comme les attaques ne sont pas imblocables, vous ne subirez heureusement aucun dégât.

Il est possible de parer le deuxième ou le troisième coup si vous avez raté le premier ou le deuxième, et cela l'obligera à effectuer à nouveau les trois attaques. Faites attention cependant, car si vous ratez à nouveau le timing de la parade, vous subirez encore plus de coups. Si vous parvenez à parer les trois, punissez-la avec un Tir de contre si vous en avez un, car il s'agit d'une augmentation de dégâts de 100 % par rapport à une contre-attaque normale.

Si possible, essayez d'éviter d'utiliser des bombes dans ce combat. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo à 1:05, j'ai essayé d'en utiliser une, et le nuage de fumée qui a surgi m'a empêché de voir une attaque de foreuse entrante, ce qui m'a fait prendre un coup. Elle est également très résistante à tous les effets qu'elles peuvent provoquer, alors gardez-les à l'écart.

Votre objectif dans cette première phase est d'accumuler la malédiction sur Rammuha, alors assurez-vous d'utiliser systématiquement Enki juste avant de lancer vos attaques. Une autre bonne compétence à prendre ici est Shadow Partner, qui augmente la quantité de malédiction qu'un ennemi subit si vous et Enki frappez une cible en même temps. Il est difficile de trouver le bon timing pour cela (je n'y suis pas encore parvenu moi-même), mais l'augmentation est suffisamment importante pour au moins essayer.

Seconde phase

Lorsque vous obtenez le coup de grâce Malédiction, Rammuha entre dans sa deuxième phase. Ici, nous serons introduits dans une nouvelle attaque (2:10), et c'est pour cela que vous devez économiser vos charges de poudre. Rammuha sautera hors de vue et réapparaîtra en planant sur un bord de l'arène avant de charger son attaque. Elle commencera à invoquer des épées qu'elle finira par tirer, vous devrez donc viser et tirer sur l'orbe directement au-dessus de Rammuha. Vous devez le faire le plus rapidement possible, car plus vous prenez de temps, plus d'épées tireront. Assurez-vous de vous positionner dans un espace avec le moins d'orbes possible face à lui, car certains seront toujours libérés lorsque vous détruisez l'orbe. (Le gantelet du sapeur peut vraiment vous aider ici si vous vous retrouvez à court de charges de poudre, car vous pouvez utiliser Enki pour en accumuler rapidement une avant de manquer de temps, ce que vous pouvez me voir faire dans la séquence ci-dessus.)

Une autre nouvelle attaque de la deuxième phase est une autre attaque rotative (2:30), dont je dirai clairement que même si elle peut être parée, je n'ai jamais vraiment réussi à la maîtriser. Elle peut cependant être esquivée, donc lorsque vous voyez Rammuha se mettre à nouveau à genoux (mais sans ramener ses bras vers l'avant), faites une double esquive vers l'arrière. Parfois, elle enchaîne avec une autre attaque à trois coups, dont le signal est un autre saut vers le haut, avec les deux bras levés. Les timings de parade sont exactement les mêmes ici, donc si vous les avez réussis pour la première phase, vous vous en sortirez très bien.

Une dernière nouvelle attaque dans cette phase (2:50) est une autre attaque imblocable classique, qui peut être prédite lorsque Rammuha saute à nouveau, mais commence également à faire tourner son torse. Il est plus sûr d'interrompre cette attaque avec votre arme, car elle a une portée sérieuse lorsqu'elle lance l'attaque, et il n'est pas garanti que l'esquive soit sans danger. Un bon conseil pour cette attaque est de faire ce que j'ai fait dans la séquence, et d'utiliser votre capacité de flétrissement. Comme le temps de préparation de l'attaque est si long, et que le flétrissement offre un certain niveau de protection, vous pourrez accumuler une quantité massive de malédiction sur elle et progresser vers la troisième phase.

Troisième phase

La phase finale apporte avec elle un certain nombre de nouvelles attaques, mais deux d'entre elles sont exactement les mêmes, avec juste des règles différentes pour les esquiver si l'interruption n'est pas une option. Lorsque vous entendez un coup de tonnerre, Rammuha restera debout ou se retournera la tête en bas. Si elle se retourne (3:35), vous devrez faire un double saut pour éviter son attaque de balayage, et si elle reste debout (3:40), concentrez-vous sur l'interruption. L'esquive pour l'attaque verticale est difficile à faire tomber, car d'après mon expérience, peu importe où j'allais, j'ai pris un coup.

Une dernière attaque (3:58) pour cette phase est une autre que vous pouvez parer, et celle-ci peut être prédite lorsque Rammuha lève une jambe avant de la frapper. Elle enchaînera avec une attaque rotative, mais contrairement à la première phase, celle-ci peut être parée.

Continuez à réduire sa barre de santé jusqu'à ce qu'elle atteigne zéro, et vous verrez Enki la relever et commencer à lui infliger le traitement Palpatine. Étrangement, il y a une invite pour lui tirer dessus à ce moment-là, mais je ne sais pas encore quel effet cela aura.

Si vous avez trouvé ce guide utile et que vous recherchez davantage de contenu sur Flintlock : The Siege of Dawn de notre part ici chez astucejeuxps4, consultez notre guide sur Comment atteindre le pic éclairé dans Flintlock Siege of Dawn !

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