Les compétences passives sont des capacités spéciales, spécifiques à chaque classe, qui peuvent être débloquées en améliorant les statistiques et l'équipement de vos personnages dans Dungeonborne. Je vais classer chaque compétence passive disponible pour toutes les classes de Dungeonborne et expliquer quelles compétences passives sont les meilleures pour chaque classe dans cette liste de niveaux de compétences passives de Dungeonborne.
Pour en savoir plus sur les compétences actives ou les sorts, consultez notre liste de niveaux de compétences actives de Dungeonborne.
Liste des meilleures compétences passives – Dungeonborne
Chaque classe de Dungeonborne propose cinq compétences passives parmi lesquelles choisir, ce qui donne aux joueurs 40 compétences parmi lesquelles choisir parmi les 8 classes. Les cinq compétences passives peuvent être équipées en même temps pour propulser vos personnages vers de nouveaux sommets. Je les classerai toutes du niveau S au niveau D, puis j'expliquerai quelles sont les deux compétences passives les plus adaptées à chaque classe de Dungeonborne.
Rang | Nom de la compétence passive |
---|---|
S | Évaporation, Pied de plume, Vol de vie, Aspect du phénix, Sens prédateurs, Retenue, Résurrection |
UN | Embuscade, Déviation, Gelure, Moisson sinistre, Iris de feu, Rallumer, Gousses de graines, Venin de rupture de furtivité, Faucheur d'âmes, Incantation rapide, Cape toxique, Maîtrise des armes |
B | Glace osseuse, rites de purification, fidèle, enflammé, ischio-jambier, fourreau de guérison, s'enflammer, élan, rapidité naturelle, souffle de la nature, pergélisol, cage d'âme, riposte vengeresse |
C | Bénédiction, Frappe paralysante, Cryothérapie, Échos de givre, Concentration du chasseur, Récompense |
D | Décomposition, rafale de lames |
Les meilleures compétences passives pour chaque classe dans Dungeonborne
Cette liste explique les deux meilleures compétences passives à débloquer pour chaque classe de Dungeonborne.
Cryomancien
Capture d'écran par astucejeuxps4
Meilleures compétences passives : Gelures, Pergélisol
La principale faiblesse de la classe Cryomancien est la rapidité avec laquelle elle épuise son énergie spirituelle. La capacité passive Permafrost permet de remédier à ce problème en restaurant 2 énergies spirituelles à chaque fois que les joueurs infligent des dégâts critiques. Pour débloquer cette capacité, les joueurs devront augmenter leur statistique de Dextérité à 31. Utiliser Permafrost comme source constante d'énergie spirituelle obligera les joueurs à équiper un équipement qui augmente leurs chances de dégâts critiques. Si vous n'avez pas de chances de coup critique élevées, je vous recommande de l'échanger contre Bone Therapy pour rendre vos sorts à longue distance plus efficaces.
Frostbite est une compétence passive qui augmente la puissance de la première partie de votre compétence A de 50 %. L'énergie de l'âme étant difficile à renouveler, augmenter la puissance de votre compétence A rendra l'énergie consommée plus rentable par rapport au temps passé à la collecter. Elle infligera également encore plus de dégâts de poke aux ennemis tout en les ralentissant, vous donnant l'occasion de les éliminer avant la fin du sort.
Chevalier de la mort
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Meilleures compétences passives : Moisson sinistre, Vol de vie
La compétence Saisie de la tombe du chevalier de la mort est l'une des plus puissantes du jeu. La compétence passive Moisson sinistre la renforce encore davantage en permettant à Saisie de la tombe de générer 20 énergies d'âme lorsqu'elle touche une cible ennemie. Cette compétence vous permet d'activer vos compétences actives plus souvent dans les combats, ce qui rend les ennemis saisissants renouvelables et tactiquement puissants. Pour débloquer Moisson sinistre, vous devrez augmenter votre statistique de Force à 54. Combinez-la avec la compétence passive Faucheur d'âmes pour dominer absolument les équipes ennemies tout en rampant dans les donjons.
Vol de vie est une compétence passive d'auto-guérison qui restaure 14 points de vie à chaque fois qu'un chevalier de la mort absorbe 1 orbe d'énergie d'âme. Les ennemis tombés au combat laisseront tomber environ 4 orbes d'énergie d'âme que les chevaliers de la mort et les cryomanciens pourront récupérer. Dans cette optique, Vol de vie soignera essentiellement les chevaliers de la mort de 56 points de vie à chaque fois qu'ils tueront un ennemi. Cela vous permet de vous soigner rapidement en combat tout en économisant des potions et des bandages pour les situations d'urgence.
Druide
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Meilleures compétences passives : Sens prédateurs, Gousses de graines
Les sens prédateurs sont l'une des meilleures compétences passives que Dungeonborne puisse offrir. Elle nécessite que les joueurs aient au moins 36 d'Endurance et leur permet de voir tous les joueurs ennemis à moins de 30 mètres du druide lorsqu'ils sont en forme de panthère. Cela inclut la possibilité de voir les ennemis à travers les murs, transformant votre druide en une sorte d'éclaireur lorsqu'il est dans une équipe. De plus, vous pourrez voir les actions des joueurs ennemis et leurs tenues, ce qui vous permettra d'identifier leurs classes, leurs armes et potentiellement même leurs capacités. Vous n'entrerez jamais dans un combat sans être préparé lorsque vous utiliserez cette compétence passive.
Le sort Force de la nature du druide est l'un de leurs moyens les plus efficaces pour infliger des dégâts aux joueurs ennemis. Il permet également de séparer les équipes ennemies et de libérer de l'espace pour vous permettre de vous soigner et de vous cacher. Les gousses de graines augmentent la puissance de ce sort en vous permettant de stocker une charge supplémentaire de Force de la nature. Une invocation supplémentaire de Tréant signifie plus de dégâts et plus d'espace libéré pour vous aider dans les combats plus importants.
Combattant
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Meilleures compétences passives : retenue, maîtrise des armes
L'un des plus gros problèmes rencontrés par les combattants en équipe est la facilité avec laquelle ils peuvent accidentellement blesser leurs coéquipiers (ou être blessés par eux). Heureusement, le combattant est la seule classe à disposer d'une compétence passive qui empêche que cela se produise. La retenue est une compétence passive qui empêche les combattants d'endommager leurs alliés et de subir des dégâts de la part de leurs coéquipiers. Cela leur permet de se précipiter directement sur les sorts de leurs coéquipiers pour infliger des dégâts aux ennemis, ce qui en fait un excellent match avec des classes comme le pyromancien. Pour débloquer cette compétence, il faut avoir une statistique de Volonté d'au moins 27.
Les dégâts des armes à deux mains dans Dungeonborne ont été augmentés de 20 %, ce qui rend la compétence active Tourbillon du combattant plus puissante qu'auparavant. Cependant, elle présente l'inconvénient de rendre les combattants vulnérables aux dégâts lorsqu'elle est active. Pour résoudre ce problème, les joueurs peuvent débloquer la compétence passive Maîtrise des armes. Elle nécessite une statistique d'endurance minimale de 42 et donne aux combattants un bouclier de 200 points lorsqu'ils utilisent leurs compétences Q. Cela leur donne une protection supplémentaire lorsqu'ils tourbillonnent, ce qui pourrait faire la différence entre la vie et la mort.
Prêtre
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Meilleures compétences passives : Résurrection, Fidèle
Lorsqu'un de vos coéquipiers meurt, il n'y a rien de plus éprouvant que de devoir repousser les ennemis tout en recherchant une pierre de résurrection, de la récupérer et de la ramener à son corps pour le ressusciter. La compétence passive Résurrection facilite ce processus en vous permettant d'utiliser votre compétence Q pour ressusciter un allié une fois dans un donjon. Elle requiert au moins 75 points de foi. Cependant, à mesure que vous améliorez votre prêtre et votre équipement, vous pourrez remplir cette condition beaucoup plus facilement.
La compétence passive Fidèle rend 5 points de mana au prêtre lorsqu'il effectue un coup critique. Les prêtres peuvent se retrouver à court de mana très rapidement, surtout lorsqu'ils soignent leurs coéquipiers et eux-mêmes. Cela signifie que les prêtres devront extraire le maximum de mana de toutes les sources possibles. Fidèle leur donne un petit plus qui pourrait empêcher vos coéquipiers de mourir lors d'un prochain combat.
Pyromancien
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Meilleures compétences passives : Aspect Phénix, Lancer rapide
L'une des meilleures capacités du Pyromancien est son Explosion de feu, qui agit comme une dernière ligne de défense pour lui lorsqu'il est attaqué par un combattant à courte portée. Sa compétence passive Aspect du Phénix améliore Explosion de feu en lui permettant de restaurer 50 points de vie dès qu'elle est utilisée. De plus, la capacité soignera 50 points de vie supplémentaires pour chaque ennemi touché par l'explosion, ajoutant jusqu'à 200 points de vie aux 50 d'origine. Pouvoir se soigner jusqu'à 250 points de vie tout en repoussant les ennemis, en les blessant et en les incendiant potentiellement fait d'Aspect du Phénix l'une des compétences passives les plus puissantes de Dungeonborne. Elle est également très rentable, car les joueurs n'ont besoin que d'augmenter leur stat d'Endurance à 24.
Lancer rapide est une autre compétence passive qui affecte le sort Explosion de feu. Après avoir utilisé Explosion de feu, Lancer rapide diminue le temps de canalisation de votre prochain Explosion pyrotechnique de sorte qu'il ne lui faut que la moitié du temps pour se charger complètement. Même si vous ne lancez pas l'intégralité du niveau 2 de Explosion pyrotechnique, vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis qui s'approchent trop près. Le passif Lancer rapide est débloqué en augmentant votre statistique de Dextérité à 30.
Voyou
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Meilleures compétences passives : Évaporation, Pied de plume
Le passif Evaporate d'un voleur le met en mode furtif dès qu'il tue un ennemi. Vous devrez construire votre voleur autour de la statistique Dextérité pour l'utiliser, car le passif nécessite une statistique Dextérité de 62. Cependant, il est parfait pour manœuvrer dans et hors du combat sans être repéré. Si vous le combinez avec une compétence comme Stealthbreak Venom ou Embush, les joueurs pourront appliquer l'effet plusieurs fois tout en entrant et en sortant du combat. Cela augmente considérablement la valeur de ces capacités et fait de vous une menace encore plus grande.
Featherfoot est une autre compétence passive qui nécessite un score de Dextérité élevé. Les joueurs devront amasser 93 points de Dextérité pour la débloquer, ce qui sera plus facile si vous en avez déjà accumulé suffisamment pour débloquer Evaporate. Le passif Featherfoot augmente la vitesse des voleurs entrant en mode furtif de 200, bien que l'augmentation de vitesse diminue jusqu'à ce qu'ils reviennent à leur vitesse d'origine après 5 secondes. Si vous préférez un style de jeu de type « hit-and-run », ce passif laissera les joueurs deviner où vous êtes allé sans espoir de vous rattraper.
Maître d'épée
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Meilleures compétences passives : Déviation, Fourreau de soin
Déviation est la seule compétence passive du maître d'épée qui affecte sa compétence active Lame tourbillonnante. Déviation réduit tous les dégâts subis par le joueur de 50 % lorsque Lame tourbillonnante est active. Cela vous donne plus de liberté pour vous jeter au milieu du chaos et infliger beaucoup de dégâts à ceux qui vous entourent. Le sort Lame tourbillonnante dure 8 secondes, vous subirez donc la moitié des dégâts normaux pendant cette période. Pour débloquer la capacité Déviation, vous devez augmenter votre Endurance à 36.
La compétence passive Lames de guérison soigne les joueurs de 30 points de vie lorsque leur compétence Lames psioniques touche et n'est pas bloquée par un ennemi. Pour la débloquer, les joueurs doivent améliorer leur force à 54. Elle est particulièrement utile pour le jeu en solo, où les joueurs auront plus de points de vie.